Железо Антон Самитов
8 636

RTX 2080 и 2080 Ti: дизайн видеокарт и первые тесты производительности

В закладки

14 сентября журналистам стали поступать первые экземпляры видеокарт Nvidia GeForce RTX 2080 и 2080 Ti.

Независимые обзоры техники появятся позже, однако Digital Foundry опубликовал видео с первыми впечатлениями от плат, и кратким обзором официальных данных об отличиях новейшей архитектуры Turing.

Внешне и по своим габаритам видеокарты Founder's Edition почти не отличаются друг от друга. Обе оборудованы двумя вентиляторами и имеют одни и те же видеоразъёмы — по три выхода DisplayPort, один HDMI 2.0 и USB-C, предназначенный для использования с VR-гарнитурами.

Главное отличие 2080 от версии Ti на вид — разъёмы питания. На улучшенной плате расположены два 8-pin входа вместо 6-pin и 8-pin.

RTX 2080
RTX 2080 Ti

Обозреватели Digital Foundry также рассказали о технологиях, использующихся в видеокартах с процессорной архитектурой Turing, которые в теории должны давать рост производительности в играх.

  • DLSS — сглаживание и улучшение картинки при помощи нейросетей. Это одна из главных техник, о которых говорили в Nvidia. Благодаря ей рендеринг изображения производится в чуть меньшем разрешении, после чего ИИ делает её чётче и устраняет её несовершенства.
  • Mesh shading — позволяет графическому процессору заниматься некоторыми вычислениями, которые ранее мог выполнять только CPU. В их числе — уровень детализации в зависимости от дальности объекта.
  • Variable-rate shading — возможность рендеринга отдельных частей окружения в разном разрешении. Может зависеть от их расположения на экране, видимости или важности для сцены.
  • Поддержка tone-mapping для HDR — преобразование диапазона яркости на уровне железа.

Кроме того, специалисты отметили, что по данным Nvidia, чистые технические характеристики RTX 2080 и 2080 Ti вроде пропускной способности и количества вычислительных блоков CUDA, не отражают настоящего прироста в производительности по сравнению с прошлым поколением.

Улучшения, судя по всему, были сделаны на аппаратном уровне, поэтому их эффективность увеличена. К примеру, ядра смогут заниматься работой с цельными (integers) и дробными (floating-point) числами параллельно. На архитектуре Pascal подобное было невозможно — вычисления проводились попеременно.

Наконец, в сети появились подробные официальные сравнения производительности двух поколений видеокарт Nvidia в играх при разрешении 4K.

Пока что это — лишь официальные сравнительные данные для дальнейших тестов и бенчмарков.

Единственная игра, в которой RTX 2080 Ti не смогла достичь 60 fps — Shadow of the Tomb Raider. В других играх производительность даже при таком высоком разрешении была лучше.

Продажи RTX 2080 и 2080 Ti начнутся 20 сентября. В России стоимость самой мощной из видеокарт составляет порядка 100 тысяч рублей.

#nvidia

{ "author_name": "Антон Самитов", "author_type": "editor", "tags": ["nvidia"], "comments": 148, "likes": 47, "favorites": 11, "is_advertisement": false, "subsite_label": "hard", "id": 27103, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Sat, 15 Sep 2018 14:42:05 +0300" }
{ "id": 27103, "author_id": 24538, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/27103\/get","add":"\/comments\/27103\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/27103"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64959 }

148 комментариев 148 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
31

огромный скачек в производительности пойду предзаказ делать

Ответить
59

я думаю что уже все ушло, ибо цена очень уж привлекательна

Ответить
–14

Плюсую за факт, но сарказм ты не выкупил

Ответить
76

Помоему это ты не выкупил сарказм

Ответить
4

Да вы оба не выкупили :)

Ответить
85

Сарказм весь выкупили, ибо цена очень уж привлекательна

Ответить
5

Но весь предзаказ выкуплен, как бы вы тут не саркастировали

Ответить
1

От этого треда я просто сарказмирую

Ответить
1

Постоянно жму кнопку "предзаказать", вдруг добавят еще партию. А все Алиэкспресс, гад, приучил к халяве за копейки.

Ответить
2

Вот вы смеётесь, а по предзаказу их уже все разобрали.

Ответить
8

Слишком много иронии.

Ответить
1

Ага. Учитывая то, что тесты делались на Founder's Edition с эталонной системой на эталонных играх, которые сам Хуанг, поди, для тестов отбирал. Результаты в вакууме очень вдохновляют)

Ответить
3

1080 стоила 700$ на старте, 2080 713 евро (820 долларов), разница в производительности 40%+, и это в 4к без DLSS, где в два раза то?

(я видел комментарий до редактирования)

Ответить
0

Я писал про нынешнюю цену 1080 и 2080. Но цену нашёл сначала в фунтах, потом уже в долларах. Так что мой косяк, да.

Ответить
0

Там есть игры из серии AMD Gaming Evolved вообще-то, которые на ДжиФорсах работали хуже.

Ответить
36

Когда-то я играл на компьютере, потому что приставки были слишком дорогими для меня. Теперь я играю на приставках, потому что компьютеры стали слишком дорогими для меня.

Ответить
7

мета-уровень: не играть вовсе, потому-что игры в целом стали слишком дорогими для меня

Ответить
–4

Сейчас пк выгоднее консоли, если покупать больше 2-х ААА игр в месяц. В ноябре эта ситуация изменится.

Ответить
19

Столько ААА-игр не выходит, не говоря уже о том, что за месяц ты их не успеешь пройти.

Ответить
–2

Как это не успеешь? Прохожу новые ААА игры за дня три+-. Чёрт знает, как можно месяц две проходить.
Плюс почему-то всегда забывают, что ПК дома нужен 99% людей и так или иначе вы его купите. К тому же пиратские игры хорошо экономят бюджет (правда и PS4 взломать можно, но только на старых прошивках)

Ответить
3

Так проходит же, а не пробегает. Попробуйте за три дня AC: Origins на 100% синхру пройти.

Ответить
18

Я не аутист, спасибо. Проходите один квест двадцать раз сами.

Ответить
1

Ну так и надо говорить, что пробежал. Или прошёл основной квест и немного побочек.

Ответить
5

Я прошёл игру, а не гриндил одинаковые квесты без крупицы сюжета.

Ответить
–1

Ну вы пропустили часть сюжета, которая раскрывается после гринда.

Ответить
4

Какую?

Ответить
4

Вот такую, плюс ачивка

Ответить
1

На прохождение какого-нибудь условного Deux Ex/Dishonored уйдёт 60–70 ч. На третьего ведьмака у меня ушло около 250 ч. Если играть в день по полтора часа, то даже 60-часовое прохождение займёт больше месяца. Нет, можно, конечно, сидеть сутки напролёт, но у некоторых есть работа и быт.

Ответить
0

Я не о релизах.

Ответить
0

Проблема в том, что нужна годовая подписка, а она сама стоит нормальных денег. Сейчас без сраной подписки даже не поиграть в мультиплеер.

Ответить
0

что там у ноябре?

Ответить
–1

Введение санкциий, запрещающих ввоз американских товаров на территорию РФ.

Ответить
6

Будем покупать белорусские видеокарты!

Ответить
1

Так карты, продающееся в Белоруссии, попадают туда из РФ))))

Ответить
2

Откуда этот бред вообще? Не будет такого естественно.

Ответить
0

Я даже кидать ссылки на оф. сайт госдепа не буду. Все и так лежит в свободном доступе и легко находится.

Ответить
1

Там речь о товарах т. н."двойного назначения", игры и бытовые компьютеры в их число не входят.

Ответить
–1

Товары двойного назначения в 1-м этапе, который уже вступил в силу.

Ответить
0

кто о чём, а Одичалов о гипотетических санкциях.

Ответить
0

Они не гипотетические ;)

Ответить
1

Если не лень продавать/менять диски на Авито, на приставках можно играть практически с нулевыми затратами. Или если есть пара друзей с консолями

Ответить
2

Если не лень продавать/менять диски на Авито

В случае злоупотребления фичей это абсолютно тоже самое, что и "корсарить" на PC. ИМХО.

Имею в виду что "официальная отмашка" на подобные действия не прибавят денег в карман разработчиков игрушек, а ведь ради них разработка игр и финансируется. Хотя конечно тут есть смягчающий фактор в виде Season Pass, которые так или иначе приходится покупать на СВОЙ аккаунт (от 500 до 2k на игру), если хочешь пройти игру действительно целиком... а они есть у подавляющего большинства мультиплатформы.

Впрочем - я не что бы там поучить или пристыдить, все мы не безгрешны. Просто мнение выразил, не более того.

Ответить
0

А чего бы не пристыдить. Они же "индустрию двигают"! А по факту тупо клянчат.

Ответить
0

Дауншифтер. :)

Ответить
0

Зачем ты сравниваешь цену консоли и топовой хай-енд видеокарты. Ну и тут ещё имеют место ценовые сговоры и олигополии практически во всех компонентах ПК, память, цпу, гпу.

Ответить
12

Тут конечно, надо в SLI две 2080Ti, пока такая шара по ценам.

Ответить
1

Там не SLI - NVLINK же. По скорости интерфейс практически идентичен скорости обмена GPU уровня затычки с собственной памятью. Дико жажду увидеть тестов тандемных сборок.

Ответить
0

а чё, вроде уже давно можно больше двух карт втыкать в связку, так что надо сразу пучком на базаре их брать

Ответить
0

нельзя, мостик только на 2 карты

Ответить
4

Значит, что мы имеем:

GTX 1080 Ti -> RTX 2080:

Shadow of Tomb Raider - +37%
Battlefield 1 - +48%/+40%/+57% (+48%)
F1 2018 - +44%/+41%/+51% (+45%)
Witcher 3 - +36%
Playerunknown's Battleground - +36%
Hitman - +26%/+41%/+51% (+39%)
Star Wars: Battlefront II - +43%/+40%/+50% (+44%)

В среднем - +40%

GTX 1080 -> RTX 2080

Shadow of Tomb Raider - +46%
Battlefield 1 - +38%/+46%/+65% (+49%)
F1 2018 - +38%/+43%/+58% (+46%)
Witcher 3 - +44%
Playerunknown's Battleground - +34%
Hitman - +39%/+48%/+55% (+47%)
Star Wars: Battlefront II - +26%/+46%/+64% (+45%)

В среднем - +44%
Не плохо, но непонятно - использовался там DLSS или нет.

Ответить
6

Witcher 3 - +36%

Игре 4 года

Китаец совсем умом тронулся

Ответить
1

Прироста производительности на доллар нету. Пока Паскали не расподадут, все это до пизды.

Ответить
7

+44% производительность
+17% стартовая цена

Прироста нету

Откуда вы берётесь... Там где учат слову "нету", видимо

Ответить
2

GTX 1080 Ti стоит около 60к, RTX 2080 Ti будет 100к. Где 17%???

Ответить
1

Потому что он сравнивает 1080Ти с 2080, хотя очевидно автор поста ошибся, имея в виду 2080Ти, а не обычную

Ответить
0

стартовая цена

Какой смысл сравнивать цену когда на каждом углу есть по 10 коробок и цену за преордер которые за минуты выкупили?

Ответить
0

Блять, давай ещё карты десятилетней давности будем сравнивать по критерию цены на старте, а не актуальную их стоимость.
Дичь какую-то втираешь.

Ответить
1

Ты покупать 1080 сейчас по стартовой цене будешь?

Ответить
0

Считать всё же надо в равных условиях. Релизные цены, одинаковые комплектации и издания. Преордеров 2080ti уже нет в доступе, я могу перепродать за 3000$ но это не значит что она стоит столько.

Ответить
2

А условие настоящего времени неравное что-ли? Чувак тебе про цену/качество для покупки сейчас говорит – ты вспоминаешь стартовую цену.

Ответить
0

Может потому что стартовая цена изначально завышена по причине ажиотажа? (что подтверждается полным выкупом предзаказов)

Что-то там считать сравнивая устоявшуюся цену и ажиотажную очень странно.

Ответить
0

Что-то там считать сравнивая устоявшуюся цену и ажиотажную очень странно

А ты можешь сейчас купить 1080 по ажиотажной, а 2080 по устоявшейся?

Ответить
0

Есть перечень игр, где будет DLSS. Там ни одной уже вышедшей игры не видел...

Ответить
0

в данный момент мы ничего не имеем так как цифры предоставленны Nvidia

Ответить
–1

А ведь есть еще 2080ти, которая ощутимо отрывается от 2080. По цене тоже, к сожалению.

Выглядит очень здорово.

Ответить
0

GTX 1080 -> RTX 2080 Ti

Shadow of Tomb Raider - +84%
Battlefield 1 - +71%/+77%/+100% (+82%)
F1 2018 - +75%/+80%/+97% (+84%)
Witcher 3 - +81%
Playerunknown's Battleground - +71%
Hitman - +62%/+84%/+93% (+80%)
Star Wars: Battlefront II - +65%/+82%/+104% (+84%)

В среднем - +81%

Ответить
0

81% ... о_О ... Чёт дофига.

Короче, ждём больше независимых тестов с иным пулом игр и приближенных к реальным условиям использования. Ясно, что маркетологи nVidia (меня официально просили писать с большой первой буквы, но комьюнити олд-фагов в индустрии вместе отстояло право писать по-старому, как в нашем детстве)... короче, маркетоги полюбе собрали самые удобные для них цифры. Вероятно, в реальности, смело можно делить на 2, как минимум.

В любом случае, новая архитектура оч крутая, но оч дорогая. Пока повременю.

Ответить
–1

Там первое это: GTX 1080 Ti -> RTX 2080 Ti.

Ответить
–20

Дизайн кстати говнище полное

Ответить
74

Теперь видюху без стыда не поставить на полку, во дожили

Ответить
6

Коробку! Коробку же от видюхи.

Ответить
–9

Я ждал подобной шутки

Ответить
11

А чего ты ожидал? Сказал хуйню и получил в ответ. Или ты ожидал восхищений?

Ответить
0

Ну почему же хуйню. Не зря ведь вендоры трахаются с дизайном своих видеокарт – значит, спрос на это есть. У многих прозрачные стенки в системниках, как минимум. Я вот тоже смотрю на новые видеокарты, и пусть это совершенно не влияет на производительность, я вижу, что дизайн – говно. На мой личный вкус, разумеется.

Ответить
1

Ну естественно. Это ориентированно на хомячков геймерских которые украшают у себя комп и потом не заглядывают в него. ДЛя них же придумали LED ленты в корпус с контроллерами. БП со светодиодами и т.д. и т.п. Часто ли вы заглядываете в корпус?

Ответить
0

У меня корпус непрозрачный, к тому же расположен слева от меня, так что заглядываю я в него крайне редко. Но я не имею ничего против людей, вставляющих светодиодные ленты себе в системники. Почему сразу хомячки? Кто вообще решил, что значение имеет только лишь одна практичность? А если это будет и практично, и красиво, то уже всё, не канает? Дорого? А если у человека есть на это деньги? Я бы и сам себе заказал какой-нибудь фрактал, но мой корпус 6-летней давности меня, по идее, почти всем устраивает, да и деньги найду, куда ещё потратить помимо этого. А кто-то, например, не задумывается об этом, а вместо этого идёт и просто покупает.

Ответить
1

Я не имею ничего против украшательств. Ты меня не верно понял. Я против критики продукта за дизайн, в том случае когда продукт и не будет то особо виден. Я про топик стартера. Если же ты хочешь себе красивый дизайн и все дела и у тебя корпус будет стоять на столе и красиво и органично будет со всеми свистоперделками вписываться то почему бы и нет?

Но критиковать продукт который ориентировочно не будут видеть почти никогда за дизайн? Это как говорить что у машины движок некрасивый

Ответить
0

Я не особо успеваю за логикой. Референсные видеокарты какие-то особенные, и их запрещено устанавливать в прозрачный корпус? Чем они принципиально отличаются от остальных видеокарт, которые, по вашим же словам, можно вставлять в системник, чтобы было красиво? Ну, кроме того, что некоторые (включая меня) находят их дизайн говнястым.

Ответить
46

Впервые за долгое время дизайн похож на нормальный, а не "геймерский"

Ответить
2

Да хрен с ним, с дизайном - они наконец сделали нормальный обдув двумя ментиляторами, а не "болгарку" из одной турбины!!!

Ответить
0

У Blower есть своя функция, это конструктивное решение не ради дизайна было сделано. Специально для компактных ITX корпусов.

Ответить
0

А теперь посчитаем количество традиционных башен и компактных barebone системников...

Ответить
0

Я под конкретный конфиг покупаю, дизайн идеален для подобной сборки

Ответить
0

Ну так покупайте у AIB поставщиков (что в данном системнике и сделано, судя по надписи Gigabyte на бэкплейте видеокарты). Кстати, насколько оправдана покупка СО от Noctua? Давно присматриваюсь, но всё не решусь...

Ответить
6

Будто бы угловатые чёрно-красные кожухи от всех прочих компаний ок?,)

Ответить
1

10 серия круче смотрелась. Рефка естесна

Ответить
1

главное теперь не печка

Ответить
3

Что я могу сказать... Не время покупать 4k дисплей, всё ещё чутка дороговато.

- - -

Нафига вообще игровому компуктеру 4k? Не лучше ли 144 герфовочку или панораму из 3 моников (по сути, нагрузка должна быть, соизмерима с 4k)? Понятно, зачем это рабочим людям, обрабатывать видео и каждый пиксель на фото, но игрокам то нафига?

Ответить
11

21:9 или 32:9
вот куда надо сливать экстра-производительность
это вообще божественные форматы

Ответить
1

Ага.... Жаль, что конь-тент на тытрубе под 21:9 довольно редко попадается. А вот практически все свежие фильмы лезут именно в этот формат без рамок. А как приятно в CAD-е работать...

Ответить
0

Абсолютно так! Беда лишь в деньгах. Кто бы мог подумать..,)

Однажды я соберу себе систему под такую радость, но проблема в том, что, по хорошему, нужно собирать именно всю систему, которая готова успешно это вот всё тянуть с дофига fps и с гуд настройками. Более того, в случае моего развращённого ума, даже с таким шикарным монитором ему понадобится друг. Не такой же друг, это уже слишком, 16:9, но в том же дизайне и той же высоты -- иначе ж не красиво, как жить в некрасивом мире!!?

Короч, дорого, а есть пока задачи куда важнее,(

Ответить
0

А по моему это щель какая то. Хотя надо самому попробовать.

Ответить
1

А панорама это же не удобно. Рамки то мешают.

Ответить
32

Играл на выставках, о них быстро забываешь и смотришь сквозь них. Это как дужки очков, твой нос или проблемы в стране -- они просто уходят в игнор, хотя видны всегда.

Ответить
1

Хм, ну ладно. Однако 4к телевизор все равно дешевле 3 мониторов.

Ответить
0

Но телевизор это не монитор. Для шутанов вообще не то пальто

Ответить
4

Я не вижу разницы. Уже давно на телевизоры перешёл. Там разница в инпудлаге минимальна если правильно выбирать.

Ответить
8

На сколько я помню, поправьте, если что, телики и мониторы базируются на одних технологиях и производство и довольно похоже. При этом в телики часто встраивают мини-компы, для реализации разного функционала и обработок. А значит, моник и телик равных возможностей должны стоить поровну. Но разница в цене есть, значит есть и существенная разница в впихнутых технологиях. Да и компании их делают одни и те же.

Так, телики и моники умеют несколько разные задачи с разной долей успешности. Так, телики проигрывают в качественно статичное изображений, будь то страницы документов, тексты и браузинг, в синхронизацию с источником (компом), грамотное сглаживание и частоту кадров. Вероятно, есть и серьёзные отличия в точности цвето-передачи, особенно при огромной частоте смены кадров, а так же шлейфах быстрых объектов, вроде курсора мыши.

Все эти, и многие другие, возможности не падают с небес, а итог разного набора воткнутых в гаджет технологий, скомпонованных и подобранных под вполне чёткие задачи. Каждая из технологий стоит денег и делать "тоже самое" но дешевле физически не в состоянии. Ценообразование так не работает,)

Так, проф. фотографы и монтажёры не будут использовать телевизор для точного цвето-кора -- для этого будет подобран специализированный монитор. Профессиональные ПК игроки не будут играть на телевизоре -- для этого они подберут специализированный монитор. Более того, эти мониторы будут ну очень разные и никак не смогут заменить друг-друга, и никого из ни не сможет заменить телик.

Телик же... Сегодня это потребительское устройство для широкой массы, включающее в себя даже мини-пк для пост-обработки входящего сигнала и нацеленное на наилучшую передачу ТВ-сигнала, где скорость не важна -- важна эффектность каждого кадра с неважно какой задержкой. Да, они тоже очень разные, но их ключевая цель одна и определяет их технологии, возможности и стоимость.

Ответить
–2

Вероятно, есть и серьёзные отличия в точности цвето-передачи

Гуглить Chroma subsampling. Дело не просто в точности цвета конкретного пикселя, дело в отличии самого принципа построения телевизионного и компьютерного изображения.
шлейфах быстрых объектов, вроде курсора мыши

Гуглить gray-to-gray

Так что всё верно. Разница есть и она значительная.

Ответить
2

Глупости пишете. В Rgb 444 могут большинство ТВ, да и в 4к 422 не является проблемой. Gtg, да и вообще время отклика у ТВ стало даже получше, чем у многих моников. Гуглите на rtings response time какого-нибудь куледа от самса и сравните с
топ геймерским ips Моника и. Удивитесь

Ответить
0

А есть какие-то фактические данные про "большинство тв"? Ну и "стало получше" не значит, что это происходит массово и в сравнимых сегментах рынка.

Ответить
0

Фактические данные...у тех rtings в тестах упоминается этот момент. Почти все ТВ могут в РГБ 444. А вот откуда вы взяли бред про совершенно разные принципы построения - это уже интересно.

Ответить
0

https://www.rtings.com/tv/learn/chroma-subsampling
Вы имели в виду эту статью? Но тут далеко не "Почти все ТВ", а "малая часть ТВ 2017-2018 годов". И как видно из этой же таблицы, не 4к телевизоры как раз в большинстве своём вообще не умеют в 444.
откуда вы взяли бред про совершенно разные принципы построения - это уже интересно

Из богатого опыта работы инженером на ТВ. Можно рассказать и про легаси-поддержку интерлейсед-видео и про субсемплинг и про REC.709 и так далее.

Ответить
0

Если поставите галочку на тесты 1.0 то получите 160 ТВ с 444 РГБ.
Всего на сайте 198 обзоров с 2013 года, причем первые несколько лет они не тестили на 444ргб, в связи с чем и получается якобы 38 тв из 198 без поддержки 444.
Но даже 160 из 198 это большая часть, а в обзорах последних лет практически все модели могут в 444ргб. Проще назвать те ТВ, в которых этой поддержки нет(но это уже в ваших интересах).

Ответить
0

Да, я помню тут недавно кто-то вопрос задавал про выбор телека для игор, так тут над ним все ржали, типа хрена там выбирать.

Ответить
0

Увы, профессионалам 4К телевизор никак не поможет обрабатывать каждый пиксель на фото. :)

Ответить
1

При чём тут телевизор? о_О

Я говорил о специализированных 4k+ мониторах (или более, у моей сестры под это так 5k ретина). Да, большая часть фото сейчас вообще 8k, но для качественно итога важно как точность цвето-передачи без искажений, так и возможность видеть как можно больше пикселей исходного кадра разом. Одно дело зумить каждый момент в 8 раз (не забываем интерфейс и прочее, что "съедает" часть рабочего пространства), другое -- всего в 2-3 раза.

Ответить
2

Притом телевизор, что на 2018 год, профессиональным монитором считается 27-дюймовый QHD дисплей на определенной матрице, а не 4К UHD модняшки.

Далее, 4К-монитор не решает проблему интерфейса. Проблему интерфейса решает диагональ или дополнительный(ые) монитор(ы).

Далее, цветопередача никоим образом не зависит от плотности пикселей, не мешайте теплое с синим.

Далее, человеческий глаз, к сожалению, без зума не отличит два пикселя под ppi 120+ c серьезной разницей в цвете, то есть, "разом исходный кадр" - спорное заявление

Ответить
0

Эм... Вы в курсе, что пытаетесь контр-аргументировать то, что я даже не заявлял? Это забавно, но всё же до шутки не дотягивает,)

Хорошо, очевидно, вы вообще меня не поняли. Будем считать, что это мой косяк и я выразился неточно и размыто, что ввело вас в заблуждение и вы ринулись опровергать вещи, которые я не заявлял.

Поэтому я разъясню все свои высказывания ещё раз, более развёрнуто, надеюсь это нам поможет:

-- Интерфейс рабочего приложения всегда занимает часть экрана, так что для отображения картинки с которой ведётся работа будет задействовано не всё пространство экрана. Значит, для приближении до оригинальны пикселей изображения высокого разрежения потребуется зум больший, чем просто деление разрешений друг на друга. Независимо от диагонали.

-- Существует несколько важных характеристик для монитора в ряде проф-задач. Среди них как разрешение, так и цветопередача. Две не связанные ан прямую, но влияющие на цену, параметра одного предмета. При подборе нужно учитывать их все.

-- Изображение имеет свои пиксели, монитор имеет свои. Если их разрешение не совпадает, скажем, разрешение картинки выше разрешения монитора, то монитор смешивает соседние пиксели, что бы показать некий средний. Для обработки важно видеть сам пиксель, а не итог смешивания нескольких. Для этого важно работать на 100% от изображения, а это зум. Так один и тот же 8k портрет при 100% соответствия зума на FHD дисплее покажет нам глаза и нос, а на 4k голову целиком. Работать с головой целиком проще, так как можно видеть более полную картину, видя при этом каждый пиксель в первозданном виде.

- - -

Есть и ваше имхо, так что выделим в отдельную категорию, где я уже отвечаю, а не разъясняю.

-- Профессиональные мониторы разные, за 7 лет работы на TV, я это... заметил,) Всё сильно зависит от задач. Так "5К UHD модняжки" не хватит для цветокора фильма для проката в кинотеатрах, создания CGI для всё тех же больших фильмов. Но задачи фотографа и веб-дизайнера такой монитор покрывает с головой, как и задачи монтажа на крупнейших федеральных каналах, но это я вам по секрету.

-- Человеческий глаз... Во-первых, зачем кому-то вообще нужен 120 ppi? Это редкая глупость. Во-вторых, 4k+ мониторы, это мониторы с большой диагональю и куда более скромным ppi, нет, где-то есть и 4k в 25 дюймов, но такое купит только полный профан. Так что, говоря о проф деятельности и 4k+ мониторах, мы говорим о мониторах с адекватной для такого разрешения диагонали. В противном случае, в ней нет вообще смысла.

Собственно, как-то так. Надеюсь, все точки теперь над i, а недопонимание между нами развеяно, как Питер Паркер после щелчка Таноса,)

Ответить
1

Во-первых, зачем кому-то вообще нужен 120 ppi

У 4К мониторов ppi в районе 160, а человеческий глаз в состоянии различить ppi 700 на расстоянии в полметра. Про редкую глупость вы промахнулись.
Например, недостаточное ppi под VR (а там необходимы значения свыше 2000) - одна из ключевых проблем технологии. :)

Вся болтовня случилась после утверждения, что 4К экраны дороговаты и ответа на это утверждения, мол, для работы 2 моника пока еще лучше одного в 4К. :)

Ответить
0

У моего смартфона 386 ppi, что куда плотнее 160 и уж тем более 120. Не вооружённым глазам я отлично различаю все пиксели. А вы нет? о_О

Далее, речь о том, что бы подмечать проблемные пиксели, портящие картинку, что бы их справить. Для этого не нужно видеть границу между пикселями или фокусироваться на каждом отдельно -- выделяющийся пиксель сам бросится профессионалу в глаза. Но для этого он должен быть отображён.

Затем, в VR же необходим очень высокий ppi, из-за сильных линз в таких шлемах, которые приближают точку фокусировки глаз и, искажая и зумируя, вскрывают недостатки экранов. К мониторам в обычных условиях это отношения не имеет. Разве что нацепить такие же линзы..,)

- - -

Итого, я всё же считаю, что каждая задача требует индивидуального подхода. Нет универсально решения для всех.

Я лично не представляю себе компьютер менее чем с 2-мя мониторами -- мне слишком мало рабочего пространства 1-го монитора, независимо от его разрешения. Разве что, 1 монитор с соотношением сторон 21:9 может заменить собой пару классических 16:9.

Тем не менее, не все я, и я это хорошо (я же лучше всех, ясно дело, очевидно ж), так что я знаю специалистов которые опытным путём пришли к тому, что им, для их задач, нежно разрешение в 4k. И, поскольку, их заработок зависит от их личной эффективности , которая проистекает, в том числе, и из комфорта самой работы, я склонен принимать оправданность таких решений.

В любом случае, изначальный мой вопрос был:
-- Зачем ИГРОВОМУ компьютеру 4k?

И вот на него мы, пока, ответа тут не нашли,)

Ответить
1

Прочитайте, что я написал про пиксели не наискосок, а целиком. :)
Вы без зума при таком ppi не отличите пиксель [0.1, 0.4, 0.6] от писеля [0.2, 0.3, 0.7]... какой может быть разговор о профессиональной работе с цветом?

У меня лично нет ответа на вопрос "зачем в принципе нужен монитор в 4К?". Подобные разрешения найдут свое место, разве что, в сверхбольших телевизорах, порядка 100 дюймов и выше или VR-гарнитурах.

А у 21:9 есть один минус в сравнении с парой 16:9. Это неудобство работы с графическими планшетами.

Ответить
–1

Пример:
4K 55" ppi = 80.11
Full HG 27" ppi = 81.59

То есть, при равной плотности пикселей и 55" 4К телека и 27" HD моника, работать на втором всяко удобнее. А если моника два - вообще сказка.

Ответить
5

Только помимо ppi есть ещё всякие контрастности, время отклика, яркость и цветопередача Эти параметры у доступных телевизеров похуже чем у доступных мониторов

Ответить
1

...и телеки по этим "всяким" за обе щеки проигрывают мониторам для профессиональной работы с графикой. :)

Ответить
1

Телики трахают Моники как сучек по ТТХ. Начиная с того, что эти профессиональные мониторы являются блеклой парашей с черным около 0.1нит , и.е. серым

Ответить
0

Какие-то у тебя неправильные расчеты.

Ответить
0

А, сорян. Не заметил 55'. У меня моник 27' 4к. Разительно отличается от фул хд при работе с текстом (кодом), но вообще не вижу разницы в играх.

Ответить
0

4к нужен вовсе не для каждого пикселя в фото =) а чтобы интерфейс программы влазил на экран..

Ответить
0

Да вообще считаю свой выбор отличным: 165гц uwhd-моник и мощный комп в котором остается только поменять 970 на что-то вроде 1080ti.
1440p станет новым хитом потому что такое же отличное как fullhd, но не такое тяжелое как 4к. Да и интерфейсы на 4к уже совсем мелкие.

Ответить
0

Вполне хороший выбор,)
К слову, а какой у тебя проц и как много игр стабильно выдают эти 165+ герц?

Ответить
4

Предвкушаю цены вышее ста тысяч рублей на релизе в РФ.

Ответить
1

Да и при стоимости в 100к мало кто готов будет такие бабки отвалить за неё. Это ж не Айфоны новые, которые при любой цене разберут.

Ответить
2

Эра 4К официально объявляю открытым. 60 фпс наконец уверенно преодолены.

Ответить
–1

Ээх, пойду нажму на одну кнопку и начну играть.

Ответить
1

Я тебе наверное Америку открою, но на пк тоже надо нажать всего 1 кнопку чтобы начать играть

Ответить
0

Usb-c для Vr, это как? Они предлагают переходнички использовать?

Ответить
3

Usb-c поддерживает десятки стандартов, в том числе hdmi и display port, переходники не нужны. Плюс он принят конгломератом компаний в качестве стандарта для индустрии, принимали все кроме sony, но и они скорее всего будут выполнять. Для гарнитур выпущенных ранее это не актуально, но все новые будут с usb-c

Ответить
0

Нет. В форм-факторе usb-C создали формат передачи Virtual Link, который шустрее дисплейпорта.

Ответить
0

Ну как бы да. Тот же окулус не воткнешь в него без переходника.

Ответить
1

Ну выпустят новую версию окулуса.

Ответить
1

Такая разница в производительности между RTX 2080 и GTX 1080 TI)

Ответить
0

И такая же по цене.

Ответить
1

это тесты от представителей энвидиа, ждите независимых и если есть лишние 2000$ смело покупайте)

Ответить
1

То есть в текущем поколении ждать 4К в VR и 60фпс не стоит. Сколько там видеопамяти? 12?
Особенно занятно что Ларка не выдает 60 фпс в 4К.

Ответить
0

Почему? 2x4К работает на 1080Ti. На 2080 запустится 8К.

Ответить
0

Это что за истории? Вывести изображение 2х4к и квалкомовский мобильный снэпдрегон сможет, а вот игровой рендеринг в 60 фпс нет, как и видюхи. Если на 1 4к экран 2080ти не выдает 60 фпс то как она это сделает на 2?
Он имел в виду что производительности на ААА проекты для 4к вр все равно нет, всякие low poly рогалики и до этого запускать можно было

Ответить
0

Во-первых, бенчмарк в ультра-качестве - это не критерий оценки VR-продуктов.
Под VR понятие качества само по себе сильно разнится в сравнении с рендером на монитор.

Сегодняшние ААА под VR выглядят, как говно десятилетней давности. Совсем иной подход к созданию контента нужен, совсем другие "боттлнеки".

Ответить
1

короче я на своем 4к телеке только на GTX 4060 в ведмьака поиграю в 60фпс

Ответить
0

Еще фоточки:

https://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_RTX_2080_Unboxing/

Если отталкиваться от цены в баксах, то производительность поднялась даже больше, чем на разницу в цене в процентах - нвидия все сделала правильно, топовая производительность за топовые деньги. Подождем неференсов с заводским разгоном, фаундеры обычно идут в стоках.

Ответить
1

Так, падажжи. Берём среднюю цену 1080 TI - 60 тысяч рублей. Берём цену 2080TI - 96 тысяч рублей. Итого разница в 60% цены. Берём средний показатель превосходства в производительности - 40%. И где тут больше то? У тебя математика сломалась?

Ответить
–6

"Шел 2080 год, Nvidia выпустила новую линейку видеокарт 8080ultraRTXXX, главной особенностью этих видеокарт стала возможность заставить работать Witcher 3 и Крузис 3 на ультрах при 60FPS!"

Ответить
0

Я из вашего потока сарказма и антисарказма так я не понял - почку то продавать уже или нет?

Ответить
0

"Бегу и падаю" за новой видеокартой от nvidia.
При нынешних ценах на GTX 1080 (от $430) и GTX 1080 Ti (от $630) в США, новые видеокарты видятся весьма сомнительным приобретением (особенно 2080 Ti с ее $1200 и лишь 83% превосходством над 1080).
Есть смысл или ждать черной пятницы в США и брать на распродаже GTX 2080 (если она будет в случае достаточно нового продукта) или вообще пропускать это поколение с огромными, дорогими в производстве чипами и их чрезмерным энергопотреблением и ждать в следующем году Ampere.
Утечки по новым чипам начали возникать еще до выхода Turing, от чего последние все больше видятся временным переходным звеном, которое nvidia была вынуждена выпустить в свете стагнации рынка дискретной графики и ожидания от них новых потребительских продуктов в этом году.

Ответить
0

Графики, графики... Надо ждать независимых тестов и чтоб это было все в видео фонмате, а не то что сейчас выкладывают...

Ответить
0

Очень жаль, что тот же пубг влияет больше на проц, нежели на видяху

Ответить

0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления