По словам самих специалистов, им пришлось потратить немало времени и сил, чтобы предоставить действительно вдумчивое исследование игровой производительности новинок. Виной тому комплексность "проблемы" производительности современных процессоров в видеоиграх. Графические движки становятся всё сложнее, да и сами процессоры не стоят на месте, наращивая ядра и уходя от монолитного кристалла в сторону чиплетов.
На этом, в общем-то, и был сделан акцент. Популярные ныне графики "полосочки" совсем не раскрывают всей картины производительности центральных процессоров. А усредненный FPS, которым оперируют современные тестировщики чаще даёт не больше информации, чем "средняя температура по больнице".