Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

6.6K6.6K открытий

Хер бы с ними, с труъ-отражениями - я бы с большим удовольствием наблюдал за тенями, полученными через трассировку лучей и аналогичным глобальным освещением... Но, ЕМНИП, это ещё "дороже" в плане производительности... А сколько бы времени сэкономило при расстановке света на уровнях.
Кстати, как там у традиционной растеризации с расчётами объёмных источников света? Всё кучей точечных обходятся?

Ответить

У раcтеризации с объемными источниками света в принципе неплохо, сейчас state of the art - это т.н. Linearly Transformed Cosines. Но вот тени для таких источников без рейтрейсинга нормально не сделаешь никак.

Ответить