Игры без необходимости в «мясной периферии» — Гейб Ньюэлл рассказал о будущем нейроинтерфейсов
Игры без необходимости в «мясной периферии» — Гейб Ньюэлл рассказал о будущем нейроинтерфейсов
55 показов
20K20K открытий
66 репостов

Со временем мы сможем заставить человека почувствовать боль от ранений, которые получает его персонажЖду режим перманентной смерти: умер в игре — умер в реальности.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

На сложности кошмар, будет описание: одна ошибка и ты труп)

Ответить