Как опыт работы над Spider-Man помог при создании Ratchet & Clank — главное из интервью с техдиректором Insomniac

Разработчик также рассказал о взаимодействии разных отделов студии, трассировке лучей в Rift Apart и исследовании возможностей PS5.

Как опыт работы над Spider-Man помог при создании Ratchet & Clank — главное из интервью с техдиректором Insomniac
7.9K7.9K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

не ну неплохие игры в 1d конечно, но как-то я не знаю, я больше к 2d привык.

Ответить

Я. 

Ответить

1д игры? Нарды что ли?!

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить