Как опыт работы над Spider-Man помог при создании Ratchet & Clank — главное из интервью с техдиректором Insomniac

Разработчик также рассказал о взаимодействии разных отделов студии, трассировке лучей в Rift Apart и исследовании возможностей PS5.

Как опыт работы над Spider-Man помог при создании Ratchet & Clank — главное из интервью с техдиректором Insomniac
7.9K7.9K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Я не слежу за игрой, не знаю, какой там уровень RT. Но да, если нужны отражения объектов, которые вне поля камеры, то их нельзя выгружать. По крайней мере, их геометрию.

Ответить

Там трассировка только от обьектов в кадре 
Аналог SSR только более честный
В UE5 в Люмен эта фишка тоже заявлена

Ответить