Многие проблемы попросту исчезали на PS5. Дело не только в SSD, но и в аппаратном способе декомпрессии данных, пропускной способности памяти. Мы постепенно изучали все эти возможности и наконец поняли: «Так мы можем сделать переходы ещё быстрее, можем сделать их прямо посреди боя». [...] Нам пришлось переосмыслить то, какие ограничения есть у нашего движка и наши представления о том, сколько времени нужно для передачи данных.