Технический анализ тестового билда Halo Infinite от VG Tech

Разработчики говорили, что в релизной версии производительность должна быть лучше, но вот результат того, что добились на данный момент.

1111 показов
3.1K3.1K открытий

Поясните мне казуалу... Зачем в сетевой версии шутера таргет в 120 кадров, а не 60? Вот есть тут кибератлеты играющие в консольные шутеры? Вот разница есть?

Ответить

Тут еще фишка в том, что оочень малое кол во тв может нормально в 60фпс. 

Ответить

Огромная. После 120fps 60 уже дискомфортны в быстром мультиплеере. Но с таким разрешением на Series S конечно 120fps нахер не сдались.

Ответить