Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

Пожалуй, это один из самых противоречивых проектов для меня за последние несколько лет. Запоминающийся анонсирующий трейлер, невпечатляющая презентация геймплея, проходной ЗБТ, разочаровывающая открытая бета и безумно увлекательный релиз. Кажется, сам того не понимая, я прошел все стадии Кюблер-Росса и в итоге принял неизбежное как ярый фанат миров, которые создает Bungie. Да и вообще, я не понаслышке знаком с жанром extraction shooter, наиграв неприлично много в EFT и порядком в Arc Raiders. Желание попробовать что-то новое, в том числе взглянуть на жанр под другим углом, и стало основной причиной, почему Marathon оказался в моей библиотеке Steam. Но обо всем по порядку.

Не сосчитать, сколько раз я пересматривал анонсирующий трейлер. Визуальный стиль игры, кажется, уже обсосали все, кому не лень, а потому повторяться я не стану. Bungie всегда умели делать ролики в sci-fi стилистике, добавляя в них массу поводов для догадок и фантазий о том, что вообще происходит на экране. Несколько недель я ходил с мыслями о новом проекте и в какой-то момент твердо решил, что обязательно попробую игру сразу же, как она станет доступна. На первые три закрытых теста я не попал. Почему-то мне казалось, что как заядлого игрока в дестини в прошлом, меня обязательно должны пригласить, но нет. Добрался я только до последнего закрытого теста, который проходил уже перед открытой бетой.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

Доступ открывался на определенный срок и, как правило, из-за разницы во времени сервера запускались уже глубокой ночью. В Destiny я перестал играть весной 2022 года и с тех пор вообще не следил за новостями по игре. А потому с ошибкой Tapir столкнулся уже только при попытке зайти в Marathon. Расстроило ли меня это? Я бы не сказал. Скорее вызвало досаду, потому что на часах было около четырех утра, поиграть хотелось, а значит пришлось экстренно искать обходные пути. Решение нашлось достаточно быстро, и вот я уже в системе Тау Цети.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

Первые впечатления от увиденного были, мягко говоря, разочаровывающими. Графон невпечатляющий, какой-то странный туман, деталей почти нет, окружение кажется пустым, а в руках у тебя просто нож. Однако меня неожиданно поразило наличие полной локализации. Это было правда приятно. Следуя указаниям голоса в голове и зайдя в какую-то хибару, я остолбенел. В тот момент, почувствовав себя полным затупком и вообще не понимая, чего от меня хочет игра, я судорожно перебирал кнопки в попытке разобраться, что тут происходит. Перестав биться в конвульсиях игрожура, с горем пополам я прошел обучение и попал в главное меню. В этот момент я увидел, что на соседнем сервере в неком мессенджере сидит пара моих кентишек, с которыми мы раньше играли в дестини. Поделившись первыми впечатлениями, я озвучил мысль, что вообще не понимаю, для кого эта игра, в чем ее смысл и что в ней должно цеплять, если даже после обучения у меня в голове осталась одна сплошная каша. Я запустил трансляцию, хотя делать этого по NDA было нельзя, и сыграл один раунд с тем снаряжением, которое мне любезно выдала игра. Абсолютно ничего не поняв, я вышел и больше не заходил до открытой беты. Смятение, наверное, самое точное слово, если бы меня спросили, как бы я описал ЗБТ. И это ощущение тянулось за мной вплоть до открытой беты.

Так все и было. Сейчас мне уже стыдно и на самом деле я не считаю игру говном, но кто мне поверит.

Вернуться после ЗБТ в Arc Raiders было словно вернуться домой после длительного отъезда. Все такое удобное, понятное. В визуале есть конкретика, образы считываются сразу и потому лучше работают на погружение. Сыграв пару матчей, я невольно начал проводить параллели с Marathon. Волны сравнений было не избежать, но пересказывать весь тот поток негатива, который во мне скопился после ЗБТ, я не стану. Arc полностью закрывал мои потребности в сессионных играх, даря неподдельные эмоции и моментальную дозу дофамина. В какой-то момент я даже решил для себя, что не буду участвовать в ОБТ. Ну вот точно мне не нужна еще одна сессионная игра, в которой я буду прожигать и без того мизерное свободное время вместо того, чтобы наслаждаться одиночными проектами. А ведь еще я крайне азартный человек. Ненавижу проигрывать и постоянно анализирую ситуацию, в которой отлетел, вместо того чтобы отпустить и двигаться дальше. И наоборот, именно поэтому, я очень люблю выходить из схватки победителем.

PvP-составляющая Arc Raiders постепенно начала приедаться, особенно если учитывать, что последние несколько недель в арке сводились к довольно примитивному PvP на стелла монтис. Захотелось чего-то нового, чего-то от первого лица, но с похожими механиками. Скачивать EFT желания не было, а аккурат к моменту, когда все эти мысли начали крутиться в голове, Marathon как раз вышел в ОБТ. Кое-как сагитировав пару кентишек, с которыми мы копались по помойкам в арке, мы все-таки установили новую сессионку.

Признаюсь сразу, заходил в игру я уже с предвзятым отношением к проекту. Хотелось критиковать его за все, что только можно и нельзя. Докапываться до стрельбы, сравнивать с дестини и подчеркивать, что там она реализована куда лучше. Твердить про реюз ассетов и карт, которого в игре на самом деле почти нет. Придираться к интерфейсу, к нечитаемости иконок и к тому, как обозначения предметов местами просто сливаются. К пустоте карт, будто играешь каким-то лего-человечком в лего-мире. Даже вспоминать противно, каким клоуном я был в тот момент.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

Сыграв пару матчей и даже не пытаясь нормально разобраться в игре, полностью игнорируя такие вещи, как лор и сеттинг, я воспринимал Marathon сугубо как PvP-дрочильню. На третий день беты проект был удален к тапирам собачьим. И уже спустя пару дней меня самого обескуражила та пугающая упертость, с которой игре был вынесен приговор. Почему я рассудил именно так? Эта мысль не отпускала. Зачем вообще заходить в игру, если ты заранее ее ненавидишь? Думал я. А почему я ее ненавижу? Продолжая задавать себе эти вопросы, я в какой-то момент окончательно запутался.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

Кентишки, с которыми мы играли, а точнее один из них, окончательно решил для себя, что не будет играть в Marathon. Другой же, напротив, отвечал на вопросы об игре как-то увилисто, оставляя интригу. Как позже выяснилось, он просто поддался волне негатива, исходившей от нас. В итоге именно с ним мы наиграли в Marathon более ста часов, и уже на холодную голову я готов поделиться парой мыслей.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

О да, в Marathon невероятно комплексная история. Собирая всякий мусор на карте и успешно экстрактясь с ним, ты разблокируешь записи в местном кодексе. В этом кодексе можно почитать, почему туалеты сделаны именно так, почему вентиляция ломается с одного удара, или, например, послушать рекламу жидкого чизбургера на двоих. То, как здесь подается история, на первый взгляд кажется халтурой. Какие-то записи, просто бронеплита текста, оформленного в sci-fi стилистике, с кучей знаков препинания и прочих символов, которые как будто должны работать на погружение. И они сработали, по крайней мере для меня. Как и визуал, лор игры, кажется, уже обсудили вообще все. Во всех обзорах звучат одни и те же описания истории, интерфейса и визуала. Повторяться не хочу, потому что добавить тут мне особо нечего.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

Но сама концепция мира игры и правда захватывает дух. То, как Bungie попытались вписать в лор бегунов, репетативность геймплея и почти все, что ты видишь на карте, просто вгрызается в голову. Первые часов двадцать я только и делал, что вчитывался в каждую новую запись в кодексе. Да, меня убивали, убивали постоянно. Но я знал, что, несмотря на это, меня ждет утешительный приз в виде еще одного куска истории мира, в котором я только что побывал. Доходило до того, что, ложась после игры спать, я по кругу прокручивал в голове все, что по истории игры происходило с кораблем-колонией Marathon. А посмотрев великолепнейший синематик, от которого просто захватывает дух, я уже не мог думать почти ни о чем, кроме Marathon. Словно зависимый, я ждал и искал каждую новую дозу лора, чтобы наконец узнать, что произошло на поверхности Тау Кита IV и как такая технологичная колония пришла к своему краху.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

Вы будете смеяться, но в последний раз я так жадно искал новую информацию еще во времена первой Mass Effect и истории про рассу Протеан. Словно еще раз оказавшись в детстве и снова залипнув во что-то по-настоящему увлекательное, я проводил свои следующие игровые вечера.

Во всей этой массе букв хотелось разбираться. Строить догадки, возводить теории и обсуждать прочитанное с окружающими. Но не только история погружала в происходящее. То, как звучит игра, тоже цепляло. Иногда звук будто подталкивает вперед, иногда тревожит, а иногда ты вообще не слышишь ничего, кроме тишины. Все звуки здесь пропитаны мистикой и какой-то безысходностью. Даже просто идя по локации, ты оказываешься внутри целой палитры звуков. Механизмы, двери, ящики, флора и фауна, терминалы, роботы, расходники, которые ты применяешь, все это работает на атмосферу. В плане звука игра ничем не хуже Arc Raiders, где в шуме окружающей природы можно буквально раствориться и кайфовать от каждой минуты, проведенной на поверхности. В моем повседневном плейлисте прочно обосновался OST из Marathon, особенно одна конкретная песня, которую я просто заслушал до дыр. Саундтрек Arc Raiders для меня задает совершенно другое настроение, не то, которое дарит музыка из Marathon. И это понятно, потому что последняя куда более депрессивная и мрачная, если сравнивать их в лоб.

То самое "ку, ку, ку, ку" из главного меню вообще нечто неописуемое. Я не понимаю, к чему это, не знаю, зачем оно там и в чем причина этих звуков. Но в моей голове очень четко возникает образ оставшейся после перестрелки части оболочки бегуна, которая на каком-то рефлекторном уровне продолжает издавать бессмысленные звуки в предсмертной агонии.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

Первые несколько десятков часов игра очень умело прятала от меня свои недостатки. Точнее, скорее подбрасывала поводы их не замечать. Сконцентрировав все мое внимание на описанных выше вещах, я воспринимал игровой процесс лишь как путь к очередной катсцене. Вылазки шли одна за другой. Иногда успешные, а иногда провальные. На самом деле игровой процесс типичен для жанра экстракшен шутеров, а потому подробно останавливаться на нем не хочется. В Marathon есть весьма специфические решения, по типу воскрешения тиммейтов, самовозрождения, способностей у персонажей разной степени полезности, но об этом уже рассказали в соответствующих обзорах. Идея в другом. Собираясь в очередной рейд, я понимал, что, скорее всего, не выйду из него живым. Такого не случалось со мной ни в EFT, ни в арке. Я не утрирую. Даже взяв с собой самую лучшую из имеющейся экипировку, я понимал, что все это потеряю.

Игра буквально учит тебя этому. С самого старта голос в игре говорит: не переживайте, вы умрете снова. Не то чтобы я шел на поводу у игры или у этого голоса в голове, нет. Я бы скорее назвал это чувством принятия неизбежного. В этой игре все хочет тебя убить. Здесь не получится договориться с противником, чтобы тот тебя не трогал. Тебе не помогут, если увидят, что ты ползешь на эвакуацию. Скорее добьют прямо перед окончанием таймера. Тебе не спастись, помощи ждать неоткуда.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

Заходя в очередной рейд, ты всегда преследуешь какую-то цель. И вот в этом плане мне очень нравится Arc. Там вполне понятная прогрессия с адекватным описанием задач. В отличие от той же EFT, где буквально пойди туда не знаю куда и найди то не знаю что. Я утрирую, если что, но задания в арке вполне реально было выполнять без гайдов, в отличие от таркова. Прокачка персонажа там тоже понятнее, а само ее наличие лишь сильнее подогревает интерес начинать новую вылазку. Ведь по ее завершении ты получаешь опыт, а положив предмет в ass покет, можешь потом использовать его для прокачки убежища.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

В таркове ветка прокачки мне никогда не нравилась, хотя сама идея развития за выполнение определенных действий имеет право на жизнь. Но мне всегда не хватало именно ощущения влияния на процесс, которое дает простое вбрасывание очка навыка в нужную ветку. Благо в Marathon прокачка ближе к Arc. Она сочетает в себе и ветки развития, и использование конкретного лута для этого. То же касается и квестов. Они понятные, а описания в них достаточно, чтобы найти нужную локацию без постоянного лазания по гайдам. Ass покета или специального подсумка тут нет, а значит за кусок пушечного металла, который нужен тебе для прокачки, ты будешь трястись сильнее, чем за изоленту в EFT или шестеренку в арке.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

Но будто бы и этого было мало, потому что прогресс по заданиям здесь еще и совместный. Ты можешь, как в арке, сделать этап задания напарника, даже если сам этот квест не брал. Более того, при выполнении контрактов награда в виде опыта за их завершение тоже достается тебе. Таким образом игра подстегивает бегать втроем, чтобы вы быстрее прогрессировали и качали репутацию с фракциями. Привет Никите с его отстрелом пяток на берегу. Как минимум, пока есть задания, есть и мотивация раз за разом возвращаться в рейд. Не только ради того, чтобы набить схрон предметами разной степени полезности, но еще и затем, чтобы закрыть ветку заданий фракции и получить в награду возможность покупать более ценные предметы и апгрейды.

Эндгейм

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

И вроде все хорошо. В игре есть чем заняться, есть прокачка, стрелять приятно, расходников хватает, экономика довольно благосклонна к потере лута. У тебя почти всегда есть возможность взять что-то с собой в обычный рейд, даже если в кармане шаром покати. Но вот уже ближе к сотому часу становится скучно бегать из одной точки локации в другую. То, что удивляло или казалось непонятным в начале, со временем естественным образом обрело смысл. Тот самый перегруженный и непонятный интерфейс спустя какое-то время оказался более чем удобным. Настолько удобным, что, запустив Arc, я внезапно начал скучать по возможности перетаскивать предметы в сумку одной кнопкой.

А вот социального взаимодействия между игроками здесь почти нет. Если, конечно, не считать сам факт низкого онлайна, из-за которого ты буквально начинаешь встречать людей, чьи ники уже запомнил, или тех, кто уже запомнил твой. Так как играл я в основном с другом, третьего напарника система почти всегда подбирала нам в довесок, и этот человек постоянно куда-то убегал и умирал черт знает где. Несмотря на все наши попытки договориться или как-то скооперироваться, под возглас suka blyat он рвался в бой, умирал, а потом просто ливал из игры. Как итог, при отсутствии отдельного подбора для двоек мы очень часто проигрывали стычки только потому, что у противника было численное преимущество. И я сейчас не про те случаи, когда мы сами играли плохо или нас застали врасплох. Я говорю про ситуации, когда мы честно выигрывали стычку два на два, а потом из-за угла просто выскакивал их третий кентишка. Нам же постоянного третьего члена отряда найти так и не удалось. А потому мы просто свыклись с мыслью, что играть нам вдвоем, и продолжили пытаться выжить в этом цикле безысходности. В поисках разнообразия мы пошли в криархив и о боги, как же нас там изнасиловали.

С открытием данной локации игра любезно предоставила бесплатный набор снаряжения, которого, по мнению разработчиков, должно было вполне хватить, чтобы попробовать свои силы на новой карте. В целом так и получилось. Что касается PvE-составляющей, тут у меня вообще никаких нареканий. Мобы сильные, их много, противник постоянно заходит тебе с флангов, и команде приходится фокусить особо жирных роботов, чтобы не остаться без львиной доли расходников, потраченных на зализывание полученных ранений.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

Способности оболочек работают здесь как нигде лучше. Дрон у оболочки медика просто незаменимая вещь. Он постепенно восстанавливает частично потраченный щит, а это избавляет тебя от необходимости тратить расходник после каждой стычки. Локация просто огромная, интересная и разнообразная. Уровень за уровнем тебе предлагают совершенно разное окружение, уникальное по-своему, но при этом не выбивающееся из общего сеттинга.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

В отличие от той же Destiny, на этой карте есть таймер. Ты буквально ограничен тридцатью минутами на все про все. И что нужно делать? Вроде бы все просто. Убиваешь роботов, собираешь с них ключи доступа, загружаешь их в терминалы и тем самым повышаешь уже общий уровень доступа команды. Всего уровней семь, и на последнем тебя ждет босс, проход к которому открывается с помощью редких ключей, которые нужно брать с собой. Звучит несложно, но есть одно но. На карте есть и другие игроки, которые заняты ровно тем же самым, и церемониться с тобой при встрече они не будут. Либо ты их, либо они тебя. Поэтому перестрелки здесь неизбежны.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

Ах да, еще важное условие для входа в Криоархив. Общая стоимость твоей экипировки должна быть не меньше 5000 кредитов. Вроде сумма и небольшая, но на деле это совсем не так. Экономика в игре работает таким образом, что стоимость покупки предмета и его внутриигровая оценка после покупки вообще не равны. Условно говоря, достаточно вместительный рюкзак может стоить 8000 кредитов, но после покупки игра будет оценивать его уже где-то в 1650. Пистолет за 2600 кредитов легко может превратиться в 500, и так далее.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

Вот и получается, что, чтобы собрать заветные 5000 стоимости экипировки, потратить нужно куда больше. На самом деле это не проблема. Не проблема, если ты играешь в Marathon постоянно и можешь просто с миру по нитке накапливать в течение недели кредиты и лут, чтобы потом все это слить в криоархиве. Ну а если ты киберкотлета, которая убивает все вокруг как Shroud в лучшие годы, то у тебя и подавно не возникнет с этим трудностей.

А может, у тебя есть в знакомых человек, который еще на альфа-тесте или ЗБТ изучил криоархив вдоль и поперек, знает, что делать и куда идти, а потом выводит тебя хлебными путями и собачьими тропами, постепенно набивая схрон богатством. Но у меня, к сожалению, ничего из этого не было. А экипировка в игре значит очень много. Ты не можешь, как в том же EFT, условно из тозика попасть картечью в щель забрала экипированному человечку, а потом забрать с него весь его хабар. Нет.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

Идея в том, что ты всю неделю готовишься к вылазке на эту карту, чтобы потом попытать счастье и потягаться с боссом. Но у меня банально нет ни столько времени, ни нужного навыка. Поэтому больше двух или трех заходов в неделю у меня просто не получалось. Даже банально изучить локацию не выходит из-за постоянных столкновений с игроками. И даже в тех случаях, когда удается с трудом завалить одного или двух из вражеской команды, тебе все равно приходится отходить, чтобы захилиться. А в это время противник уже либо использует самовоскрешение, либо поднимает добитого союзника ультой медика. А значит, почти каждая такая перестрелка у меня в итоге превращалась буквально в марафон. Кто раньше оставался без расходников, тот и проиграл.

Буквально я каждый раз, когда меня добивают вражеские бегуны.

Бытует мнение, что финальный босс в этой игре это буквально контент для одного процента игроков, к которым, к сожалению, я себя причислить не могу ни сейчас, ни, скорее всего, в будущем. Возможно, будь в игре больше игроков, чем есть сейчас, на локацию чаще попадались бы люди моего уровня или даже ниже. Но то, что происходит сейчас, не вызывает у меня вообще никакого желания пытаться осваивать доступный эндгейм-контент в его текущем виде.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

Нуб, слабак, скилл ишью, возможно. Мне безумно нравилась концепция гамбита в Destiny 2, где вы параллельно с другой командой выполняли одни и те же условия, и кто быстрее убивал босса, тот и побеждал. PvP в этом режиме тоже было. Периодически открывался портал на сторону противника, и, запрыгнув в него, ты мог помешать другой команде, убив ее участника и тем самым обнулив его прогресс этапа. Почему нельзя было сделать что-то похожее в Marathon, я не знаю.

Но в принципе это уже и не так важно, потому что контент за пределами эндгейм-локации мне уже порядком поднадоел. Карт мало, а те, что есть, уже изучены вдоль и поперек, если не считать криоархив, в который по вышеописанным причинам возвращаться вообще не хочется. Что в итоге? Я временно бросаю игру до выхода обновлений с новой картой или изменений криоархива, прекрасно отдавая себе отчет, что последнего может и не произойти.

Спустя почти 100 часов, я покидаю орбиту Тау Цети IV на неопределенный срок. Ну или Marathon ⚡ВСЁ⚡

Вот я и остался без сессионной игры, в которой мог бы просто прожигать остатки свободного времени. Пожалуй, я снова скачаю Arc, вернусь в родную сперанцу, буду кричать don't shoot и играть на гитаре в погребенном городе. А как надоест, в очередной раз пойду на монтис за PvP, по которому уже успел соскучиться. Там еще и в третий раз надо вайпнуться, а для этого завершить проект. Ой, там и обнова уже вышла, контент вроде новый, арков новых добавили, ммм.

Сто часов спустя я не разлюбил Marathon. Просто возвращаться в него прямо сейчас у меня больше нет желания. Ведь в конце концов главное, чтобы процесс приносил удовольствие. Ну а всем, кто дочитал или долистал досюда, желаю приятных игр и спасибо, что уделили время.

1144
11