Готика 1 Ремейк - шикарная РПГ, которая мешает в себя играть

Виновник геноцида местной фауны, а так же изгнания одного божества.
Виновник геноцида местной фауны, а так же изгнания одного божества.

Когда вышел оригинал первой готики - я был молод, прекрасен и без компа. В серию я вкатился со второй части, третью я затирал до дыр, хотя дыр там и без меня было столько, что она вылетала, баговалась и ломала сохранения чуть ли не каждые 20 минут.
Но вот это чувство свободы вкупе с беспощадным, жестоким миром вокруг тебя - оно подкупает. Это то, на что ААА проекты навряд ли когда-то согласятся, потому что это легко может отпугнуть массового игрока. Тебе просто дают вводные данные и отпускают на все 4 стороны. Ни тебе метки на карте, ни самой карты, ни оружия, чтобы отбиться от желающих отгрызть кусочек твоей жепы. Крутись, выживай.

Я удивлён, что на карте точку с гг оставили, могли и просто бумажку дать.
Я удивлён, что на карте точку с гг оставили, могли и просто бумажку дать.

Ремейк это ощущение передаёт отлично и, на мой взгляд, вышел прям крутым. Но, для 2026 года, он слишком много неудобств и спорных механик имеет, которые вместо того, чтобы глубже погрузить тебя в происходящее лишь бесят и выводят из себя. Я в процессе игры записывал свои мысли, что именно меня раздражало в процессе, поэтому всё ниже будет скомканно, но это эмоции именно в процессе игры. Когда я не мог просто оставить мысль в голове и выплёскивал её в документ блокнота на втором экране. Я причесал его как мог, но уж что есть.
Так что всё ниже будет больше бомблением в моменте, чем прям обзором, отзывом или ещё чем-то адекватным.

Сразу оговорюсь, я довольно благосклонно отношусь к моддингу. Никто не сможет сделать игру идеально подходящую всем, поэтому моды, которые как-то решают момент, который бесит именно тебя - это крутое решение. И все вот эти тру-игроки, которые будут бухтеть, что "так играть не правильно и если игра заставляет тебя страдать именно таким образом, то ты обязан страдать, иначе вообще не играй в игру" - идут лесом. Я проходил несколько раз Секиро, где, на мой взгляд, сложность сделана прям круто. За всё время я даже не думал ставить туда моды на что-то. Но наш случай, к сожалению, не такой.

Готика 1 Ремейк - шикарная РПГ, которая мешает в себя играть

Итак, беготня.
Очень долго бегать от лагеря к лагерю. Начало второй главы/акта - сбегай из нового лагеря в болотный, из болотного в затопленную шахту, потом снова в новый лагерь, и опять в болотный. Там сопроводи вьюношу, сделав очередной крюк по карте, потом вернись в болотный и узнай что тебе нужно опять бежать в новый. АААААА!!!!
Ездовая ящперица есть конечно, но она не удобна, когда нужно попутно добывать мясо и опыт, что пасутся попути. Я там не стерпел и поставил мод с увеличением скорости передвежения вне боя по итогу. Да, да, пусси, вот это вот всё, но как же комфортнее стало играть, при этом в бою всё так же двигаемся медленно, бои в целом и так хороши.

Лечу, волосы назад
Лечу, волосы назад

Вступил в Новый лагерь, значится. Они мне показались адекватнее Старого и Болотного. Начнём квест: "Узнай что там с поставками травы, почему она такая крепкая". Мы вместо того чтобы сходить и узнать, что поставщик пропал и найти другого поставщика начинаем искать этого Каина.
Ну ок, нашли Каина, нашли амулет, который явно важен для болотников. Можем его продать им и выторговать кучу полезных ресурсов для лагеря (ну или той же травы). Не, иди помогай болотникам, типа важно отношения налаживать.
Может я такой недальновидный, но имхо, если бы глава болотников не увидел меня в своих галюциннациях - местные храмовники настучали бы мне по голове и просто подобрали бы свой важный артефакт с хладного трупа неверующего. Ну серьёзно, письмо магам мы догадываемся особо не светить, а важным для ФАНАТИКОВ артефактом машем у них перед носом. Может докапываюсь, но на месте резануло меня прям.
И что потом Новый лагерь спрашивал бы у болотных: "У вас тут наш новенький не проходил случайно? А, нет? Ну, видимо, тварюшки по пути схарчили бедолагу..."

Болотожорам пошёл зубы чистить, наверное
Болотожорам пошёл зубы чистить, наверное

Поиск НПС
Чуть ли не больше чем беготня от лагеря к лагерю и шахтам меня раздражало лишь поиск нужных НПС в лагере.
Ладно более-менее постоянные НПС, с которыми ты частенько взаимодействуешь. Но иногда тебе надо найти определённого непися, а ты даже если с ним и встречался когда-то, сейчас его уже прям искать приходится.
Причём для этого тыкаться в проходящих мимо персонажей носом, только тогда у них имя высвечивается. И в целом идея, что неписи живые и не стоят на месте 24/7 хороша, но реализация лично мне была неудобной, особенно по началу. Какой из этих гансов торговец, а какой просто лесом тебя пошлёт - непонятно.
С другой стороны, это больше погружает, чем отметка каждого нпс на карте или стрелочка над головой. Обратная сторона медали, етить её.

Ходишь, тыкаешься в каждого мужика, и это только именованые неписи в старом лагере
Ходишь, тыкаешься в каждого мужика, и это только именованые неписи в старом лагере

Баги, как же Готика и без багов.
Разбойники в засаде с 1 акта так в засаде и сидят у меня, караулят.
АГРО система сломана напрочь. Убил королеву ползунов и храмовники на выходе начали на меня нападать. Думаю, ладно, перезагружу на момент до битвы. И вот мы стоим с храмовниками разговариваем после первой битвы с тараканами, вот они втроём вскидывают оружие, крича "С меня хватит" и начинают снова нападать. Дичь...
С агро системой вообще сложно всё, то тебя ни с черта начинают убивать, то ты пол лагеря выкосил, на следующий день приходишь и все дружелюбные вполне.
Постоянно вылеты, после закрытия игры тоже ошибку выдаёт, оптимизация хромает на обе ноги. Хотя, справедливости ради, вторая половина игры у меня стабильнее шла и вылетов было за вторую половину всего штуки 4.
И это только то, на что я прям внимание обратил. Есть ещё сбои анимаций НПС, застревание в текстурках (пару раз запрыгнул полазить на скалу, а гг воспринял это как препятствие и перелез через неё в текстуру), неписи, которые не появляются где надо или не выдают нужную фразу. Эх, до тройки не дотянулись, тут пройти игру проще, сэйвы не ломаются.

Особенно понравились вот такие непренуждённые диалоги
Особенно понравились вот такие непренуждённые диалоги

Quality of Life? Не, не слышали.
Ты нашёл амулет или колечко в сундуке? Отлично, но сразу в сундуке посмотреть что эта бижа делает мы не можем. Подбираем и листаем на вкладку в инвентаре с бронёй(!), чтобы посмотреть статы.
Отсортировать инвентарь, скажем, по стоимости, чтобы у торговца не рыться пол часа? Неа.
Хоть как-то отсортировать? Неа.
Про невозможность убрать факел и про взлом замков я вообще молчу. Да, молодцы, что сделали новую мини-игру со взломом, но она занимает слишком много времени. Кому-то нравится, на здоровье, но то, что моды на отключение или упрощение взлома лидируют на нексусе по скачиванию (87 и 66 тысяч скачиваний на момент написания), говорит, что многим эти новые замки не зашли.
Механика с втыканием факела где-нибудь в пещере - классная задумка, но добавьте вы возможность на другую кнопку затушить его и убрать в инвентарь. К тому же втыкание его перед сундуком, кроватью, рычагами и прочим... это кроме раздражания ничего у меня не вызывало. Если над сундуком какая-нибудь лестница - он втыкается в неё ещё. Или в саму кровать соломенную воткнуть перед сном факел - отличный способ для ритуального самосожжения.

У Безымянного с левой рукой прям большие проблемы

Баланс.
И одна из самых серьёзных проблем, как по мне, проблема баланса, который чуть ли не целиком строится на местной броне и отчасти на основном вашем стате.
Поясню.
Первая глава - преодоление. Каждого врага надо изучить и опасаться, сходить с тропы в лесу или залазить в какую-нибудь пещеру - это прям серьёзный риск и тебе как игроку это делать прям сцыкотно.
Нужно ценить и экономить каждый кусочек руды, оббегаешь каждого торговца в каждом лагере, чтобы получить по 15 камушков руды. (Тут тоже не всем понравилось, но по мне - неплохой способ отбалансить финансовую сторону)
Изучаешь этот опасный, но прям интерерсный мир, он тебя манит, зовёт, "что вот в той пещере может быть?" - Мракорис говорит хеллоу и я матюгаясь вылетаю оттуда пулей.
Вторая глава - получаешь свою первую нормальную броню (я пошёл через новый лагерь), улучшаю её (чутка ещё побродить по лагерям пришлось, чтобы наскрести шекелей на полное улучшение). Прокачиваешь силу побольше (я через силу развивался), навык владения одноручной зубочисткой качаем, иииии ты имба.
С оговоркой, что ты пока что не лезешь совсем нагло соло выкашивать лагеря и на хай лвл мобов не прыгаешь (я залез в снега над старой шахтой, там мне объяснили, что я не имба для этой локации).
В основных локациях я стал непобедимой машиной смерти. Мои противники умирали после 2-4 ударов, тогда как сами мне снимали какой-то мизер хп. И это продолжалось до конца игры. Я становился сильнее, противники тоже пытались стать сильнее, но чёт как-то неубедительно.
Спустя пару-тройку часов взял двуручник, вломился в старый лагерь, чтобы вспомнить игру Тюряга и накуканить местного пахана Гомеза. За это получил чуть ли не самый крутой двуручник и шикарную рудную броню.

Оригинальная рудная броня. А в шапке - улучшеная рудная броня. Она прям ощутимо красивее этой выглядит
Оригинальная рудная броня. А в шапке - улучшеная рудная броня. Она прям ощутимо красивее этой выглядит

Ну и вот я почти до конца с этим эквипом и пробегал, просто изнечтожая местное население. Вот и получаем, что вся сложность, продуманность и превозмогание первой главы просто ломается об местную кривую сложности, которая и правда прям кривая. В конце элитные хранители храма мне ещё могли какой-то неплохой урон нанести, если зазеваюсь, но это уже конец, рядом с ними местные демоны вообще какие-то мясные жуки.
Ну и финальный босс меня 2 раза ваншотнул своим лазером, в итоге я его просто забил сюжетным двуручником, почти не выходя из комбо и срывая ему все попытки атаковать, просто он из станлока не выходил.
Ещё отдельно про экономику вспомню. По началу копишь-копишь эту руду, только прокачал броню во втором акте, купил какое-то колечко, амулет и всё. Дальше руда нужна только для покупки каких-то расходников, чтобы едой не хилять потерянное хп. И то расходников под конец полный инвентарь, но это я плюшкин, возможно у нормальных игроков всё используется.

Наверное вот этой броне рудокопа, полученной бесплатно, я радовался больше всего, потому что первые часов 15, если не больше, я бегал вообще без брони
Наверное вот этой броне рудокопа, полученной бесплатно, я радовался больше всего, потому что первые часов 15, если не больше, я бегал вообще без брони

Несмотря на всё, как РПГ старой школы, игра прям крутая, не взирая на все минусы, неудобности и проблемы баланса она прям затягивает в себя играть. Но для меня самым интересным оказался первый акт. Он и самый насыщенный на знакомство с местным мироустройством, со всеми неоднозначными местными зэками и их проблемами.
Там же и свободы вот этой РПГшной больше всего. Куда вступить, с кем вообще общаться, торговать, как держать оружие в руках и какое именно. В последующих главах это будет "найди 5 артефактов по разным краям карты", "Убей 5 особых монстров (которые заспавнились только после квеста)", "Пообщайся с вот этим, а потом вот с ним, а тот тебя ещё дальше пошлёт". Из более приятного - "Попади в орочий храм", где тебе нужно найти способ это сделать, а их несоклько. Вот такого не хватило в сюжете, хотя первая глава была многообещающей.
Есть крутые моменты, которые запоминаются, на которые игра намекает через геймдизайн:
* Вытащить мост телепатией.
* Пробраться жуком через дыру.
* Натравить монстров на неписей, обобрать павших.
* Телепатией прихватить штуку, которую видишь, но не можешь достать.
* Полетать гарпией над всеми рудниками - отдельное удовольствие

Вот такой у меня получился персонаж по итогу
Вот такой у меня получился персонаж по итогу

Судя по инфе от Петра Гланца, озвучившего главного героя в Gothic 1 Remake и оригинальной Gothic 2, ремейк второй части уже в разработке. Так что ждём. Жаль, что моё мнение авторы навряд ли примут к сведению, да и тут больше бурчание старого геймера, чем прям конструктив. Но в остальном, прошёл игру с удовольствием (в свободное от брюзжания время), пусть и пришлось её допиливать модами.

11
2
1