Сказ о том, как в Pragmata намеренно (?) был занерфлен стандартный RTX, чтобы на его фоне PT казался намного выгоднее. И как это было исправлено при помощи мода

Все мы знаем, что в великолепной неиронично игре Pragmata есть три графических режима. Растр, RTX и PT. Также все мы знаем, что идеальная картинка в этой игре становится только с путями. А про обычные лучи мы всегда говорили, что здесь они хотя и не требовательные, но номинальные, "консольные", якобы специально урезанные потому, что пс5 их не тянет.

И, вроде бы, все норм, никто лишних вопросов не задавал. Хочешь глобального лучевого затенения и отражения и на стеклянных поверхностях тоже - это тебе к пт и 4090 бро, все по-честному. Платишь больше - поулучаешь картинку лучше.

Вроде бы, все норм. Но какое же было мое удивление, когда, заподозрив неладное, я скачал с nexus-a мод, разблокирующий скрытые функции стандартных лучей.

И что бы вы думали? Ценой ничтожной потери производительности я получил и "эсклюзивные" фишки пт режима - лучевую затяняющую глобалку и разлок отражений на всех стеклянных поверхностях (обратите внимание на боковые прозрачные стелка возле анимированных экранов).

Rtx Mod
Rtx Mod
RTX Standart
RTX Standart
PT. Мониторинг слетел (там 36 фпс)
PT. Мониторинг слетел (там 36 фпс)

А также произошло повышения разрешения этих отражений в целом (в стандартном режиме разрешение отражений было нормальным только в пт режиме)

И знаете какая у меня видеокарта? Древнючая RTX 2060 super - тот самый плюс-минус аналог стандартной пятой плойки. И вот при грамотном использовании лучей я могу на этом слабейшем обрубке получать настоящую лучевую картинку, очень сильно приближенную к путям, в 60 кадров.

То есть rtx на самом деле при грамонтной реализации (да какой грамотной, он из коробки так работает, чел просто конфиг поковырял) вообще особо не требователен, и если бы кто-то кому-то не занос... ну ладно, кхм, это уже теория заговора, сойдемся на мнении, что разрабы прагматы просто ошиблись.

Я, кстати, не говорю, что rtx мод лучше чем пт. Нет. Но модифицированный RTX значительно сильнее к нему приближен, чем то, что предложили разрабы по дефолту, создав патовую ситиацию, где для нормальных отражений везде и затенения хорошего - хочешь не хочешь, а юзай пт и все, других вариков нет, ценой огромных потерь в производительности.

Сказ о том, как в Pragmata намеренно (?) был занерфлен стандартный RTX, чтобы на его фоне PT казался намного выгоднее. И как это было исправлено при помощи мода
Сказ о том, как в Pragmata намеренно (?) был занерфлен стандартный RTX, чтобы на его фоне PT казался намного выгоднее. И как это было исправлено при помощи мода

Выводы каждый, думаю, сделает сам. Все те, кто заподозрил неладное, когда посчитали, что уже совсем какой-то абсурд, что то, что раньше называли экзом сугубо RTX, перекочевало в ПТ, а RTX сделали обрубком - были, может быть, даже правы. Не знаю, не хочу говорить за все игры, в том же киберпанке, думаю, пт реально делает то, что стандарный RTX не способен, но в прагмате именно такая ситуация.

Если что, речь идет про мод Pragmata Graphics Enhancement. Ссылка:

Перед установкой, как и в любой другой игре на капкомовском движке, у вас должен быть установлен, естественно, REFramework. В версии для прагманы.

Штука вообще крайне полезная, там можно убирать рамки на мониторах с соотношения сторон не 16 на 9, а также менять fov (в катсценах, правда, лучше возвращать его на стандарт, ибо они сняты с расчетом обычного fov-а, а модифицованный начинает в них захватывать расставленные дополнительные источники света

Настройки мода чтобы получить такой же эффект, как у меня, выставляйте именно такие:

Сказ о том, как в Pragmata намеренно (?) был занерфлен стандартный RTX, чтобы на его фоне PT казался намного выгоднее. И как это было исправлено при помощи мода

Основной гемйченджер картинки - RTAO:

Ну и "Use Transparent", который добавляет отражения именно на стеклянные поверхности (они в игре везде). Опять же с нулевым влиянием на частоту кадров:

А вот с мониторингом. Как вы видите, фпс не страдает никак. Ноль причин со стороны разрабов не добавлять по дефолту 

Повышения разрешения отражения до 1000 опять же делает их практически такими по качеству, как в пт режиме. Также можно врубить и expensive shading (cверху не отметил) ценой одной фпс он где-то чуть улучшает отражения (заметно в коридорах там где стена соприкасается с полом). Но где-то ухудшает (пол в отражении в больших комнатах становится излишне темным). В общем, конкретно этот параметр опционален.

Улучшенный контанкт шадоус особенно имбовые микротени добавляет также с нулевым импактом по фпс:

Сказ о том, как в Pragmata намеренно (?) был занерфлен стандартный RTX, чтобы на его фоне PT казался намного выгоднее. И как это было исправлено при помощи мода

P. S.

Также в качестве бонуса вот вам мод на добавление в игру возможности передвижения шагом с клавомыши. Ведь это как-то несправедливо, что во многих играх на ПК эту критически влияющую на иммерсивность фичу делают экзом сугубо падов.

116666
5533
3311
1122
66
55
22
11
11
11
11