Экс-продюсер God of War: игроки немного устали от красивой графики, размаха и масштаба
Красивая графика для них — это пикселизированный Unreal Engine 5 без оптимизации. Размах — пустой опенворлд на миллиард квадратных метров, а масштаб — баттл пасс на будущие сезоны контентных расширений и триллион одинаковых вопросиков. Геймплейную глубину рубим на корню, сюжет пишем максимально бесконфликтный, чтобы никого не обидеть, интерфейс делаем с крукленькими и ромбовидными слотами для сдвгшников, коим некогда читать и что-то менеджментить. Действительно, от чего же устали игроки?
24 комментария