Лучшие и не очень соулслайки 2025 года [Опрос и немного букв]
В преддверии нового года, окинув взглядом уходящий, невольно ловишь себя на мысли: каким же богатым он выдался на соулслайки! После такого разнообразия с уверенностью можно сказать – не одним Elden Ring'ом едины. Вышедшие в этот год релизы были ничуть не хуже, а где-то даже и превосходили оригинал. О них сегодня и поговорим.
Кто не хочет читать, а пришел просто проголосовать - кликнете сюда, и вас сразу отправит на опрос. Реакции к посту приветствуются!
В середине 2025, аккурат после выхода Wuchang я подумал, а почему бы и не составить рейтинг соулсов года, собрать их вместе, сравнить друг с другом и рассказать о своих впечатлениях по каждому.
А кроме этого выяснить какой соулс всё-таки лучший в этом году, ведь DTF определенно знает толк в играх. К тому же столько годноты понавыходило! И Wuchang и First Berserker и даже реюз ассетов из Elden Ring был. Чем не повод еще раз вспомнить один из любимейших жанров? Что не говорите, но 2025 всё-таки один из лучших годов в истории видеоигровой индустрии.
9. Echoes of Yi: Samsara
И начнем мы, пожалуй, с низов. Звание одного из самых неказистых соулслайков в этом году я бы отдал Echoes of Yi: Samsara. Мрачный, серый соулс и снова про китайскую мифологию. Сколько мы таких игр видели за последнее время. Wulong, Wuchang, Wukong и иже с ними. Если игра бы вышла на пару лет раньше, то возможно привлекла намного больше внимания. Но она вышла в апреле 2025, при этом имея проблемы с оптимизацией, багами и даже локализацией. Несмотря на все это игре стоит дать шанс или по крайней мере добавить в бесконечный беклог.
В ней есть «приятная» атмосфера соулслайка, боевая система, основанная на парированиях (соскучились по этому? наверняка нет ), а также древний мир с легендами, тайнами и интересными боссами. Та самая игра, которую можно пройти, когда вообще не во что поиграть. К тому же ее цена как будто бы из 2010. Без скидки составляет 710 рублей. А если урвать по дешевке на распродаже?
8. AI Limit
Помесь Nier: Automata и Stellar Blade у нас дома. Самая анимэшная игра в этом списке. Это именно тот пример, где авторы захотели сделать что-то свое и на мой взгляд перемудрили. А еще не дожали с управлением. Главная анимэ тян чувствуется деревянной и очень тяжела в управлении. В моменты ударов врага ты нажимаешь кнопку уворота, она не уворачивается, нажимаешь парирование она его тоже делает с задержкой. И так со всем в этой игре. Единственным моментом, который может и не порадует хардкорных игроков, то что здесь сложность вроде бы и должна быть, но боссы проходятся без особых проблем. Для кого-то это плюс, а для кого-то явный минус. Но если дать игре шанс, она может понравится не хуже остальных. Хотя я ее так и не допрошел, от местных серых пейзажей меня тянет в сон, но это совершенно не означает, что игра не понравится вам.
7. Lies of P: Overture
Overture — это большое дополнение для лучшего представителя Bloodborne-лайка 2023 года, которое мне тоже удалось пощупать. Здесь еще больше сложности, еще больше крутых боссов и прекрасный зимний Крат в период своего расцвета. Хотя заимствований из других игр тоже хватает.
Дополнение мне понравилось даже больше оригинала, возможно за счет атмосферы, возможно за счет бешеных зверей из зоопарка, ну и боссов, в том числе парных (кто придумал две полоски хп или парных боссов, тот должен томиться в отдельном котле, если вы понимаете о чем я).
6. Silent Hill f
Следующая игра, спорная во многих смыслах, и даже неполноценный соулслайк. Silent Hill f — это эксперимент чистой воды, состоящая сразу из нескольких жанров, таких как психологический хоррор, экшен и соулслайк. Убойная конечно связка. Средняя ее оценка на Metacritic внушительные 86 из 100 баллов, но в Steam более приземленные обзоры — 71%, а это ближе к правде и говорит о каких-то проблемах. И они есть.
Один из самых спорных аспектов, подтверждающий проблемы игры — это боевка, которая больше похожа на рудиментарный "соулслайк", с ломающимся оружием и проблемами с камерой в узких пространствах. Silent Hill f — необычный эксперимент в рамках знаменитой серии, но несмотря на отход от классических канонов, она может предложить своеобразный опыт. Я ее до конца не прошел, потому что в сентябре были более интересные игры, но одним глазком глянул, что же это за фрукт. И мне даже понравилось. Возможно на досуге или в новогодние праздники я ее допройду. А почему бы и нет?
5. Stellar Blade на ПК
Stellar Blade нельзя назвать полноценным соулслайком, но она определённо заимствует некоторые элементы этого жанра. В первую очередь это конечно же динамичный экшен-слешер, но система парирований, как в Sekiro, респавн врагов после отдыха на станциях и секретные проходы и запертые двери, как короткие пути, делают из нее нечно среднее между названными выше жанрами.
Кроме этого хотелось напомнить, что эта игра вышла в текущем году на ПК и все желающие смогли ознакомиться с еще одним интересным проектом. Прошел ее еще в 2024, но не мог обойти в этом топе. Уж извиняйте.
4. Elden Ring: Nightreign
Единственный чистокровный соул в этом списке (ну естественно, не будут же From Software выпускать их каждый год!), в который мне так и не довелось поиграть. Но не включить его в этот список было бы преступлением. Об этой игре уже многое было сказано, и то, что она представляет собой реюз ассетов, и то, что она безумно гениальная. Мнения были полярны, кто-то ее затер до дыр, кто-то после 2 часов сделал рефанд. Такая ситуация происходит ровно со всеми известными и значимыми играми. Кто-то будет ее ненавидеть, а кто-то наслаждаться.
Я, к сожалению, устал от Elden Ring еще на этапе оригинальной игры, поэтому не прошел даже первое (и пока единственное) дополнение, не говоря уже про Nightreign. Но в будущем, если будет с кем сыграть — всё может быть.
3. The First Berserker: Khazan
Ну а теперь пошла тяжелая артиллерия. Яркий, кровавый и мощный приключенческий экшен от третьего лица, который на удивление очень качественно сделан и идет даже на SteamDeck в 60+ кадров. При этом он достаточно простой. Здесь нет открытого мира (и слава богу), здесь нет каких-то заумных механик, которые обычно пытаются придумать авторы очередного соулслайка в надежде удивить аудиторию. Вот тебе три оружие (двуручка, копье и парный меч с топором), вот тебе прокачка для них, сюжет о мести. Все. Ничего лишнего. В этом и кроется притягательность этой игры.
И все же Khazan дружелюбнее обычных соулсов, так как в игре есть уровни сложности. А собственно почему бы и нет? Те кто хотят трудностей включат «Эксперта», а после прохождения откроют «Хардкор», ну а казуальным игрокам будет достаточно первых двух. Вроде бы все счастливы и довольны. Как считаете?
2. Hollow Knight: Silksong
Несмотря на то, что HK — это больше метроидвания, нежели соулслайк, все атрибуты последней тут в наличии. Высокая сложность боев, особенно с боссами, бонфаеры с бесконечным возрождением у них и даже каверзные враги, пытающиеся тебя обмануть, подловить и изжить всяческими путями во всех возможных локациях. Кажется эта игра поджигает игроков еще больше, чем соулсы Миядзаки, но несмотря на это она наконец-то вышла и порадовала меня и других игроков по всему свету.
Прошел ее с упоением и потратил почти 95 часов на то, чтобы закрыть на 100%. Все-таки есть какая-то притягательная магия в этих играх.
1. WUCHANG: Fallen Feathers
Один из лучший представителей жанра соулслайк, вышедший в этом году. Это я вам говорю, как человек не пропустивший практически ни одного соулслайка. Красивая главная героиня, доскональное следование жанру, практически академическая точность в реализации идей соулслайка, что делает авторов WUCHANG скорее прилежными учениками, нежели бездушными плагиаторами. И вишенка на торте — интересные механики и особенности, которые превращают прохождение в захватывающее приключение.
Проходя эту игру я наслаждался каждым движением, взмахом меча и атакой врага. На полном серьезе — это лучший соулслайк, который я видел и играл в этом году. Обязательно его попробуйте!
А теперь давайте попробуем определиться, что из вышеназванного нам больше понравилось. Если какая-то игра по вашему мнению была обделена вниманием — добро пожаловать в комментарии.
Каких-то радикальных изменений с соулслайками в этом году не произошло, но хочется отметить, что как минимум парочка из них тем или иным образом практически идеально воспроизвела концепцию Dark Souls/Elden Ring, в плане боевки, управления и наполнения мира.
2025 год показал, что соулслайк, как жанр, остаётся жив и развивается, приближаясь к идеалу. Он способен удивлять, а некоторые авторы (Silent Hill f) даже добавляют элементы соулслайка в свои игры. При этом классические ценности жанра — сложность, глубина механик и атмосферность — остаются неизменными приоритетами для разработчиков.
Восславь солнце!