Хочется сказать еще немного об Экспедиции...
Экспедиция 33...
Начать стоит с того, что пройти обязан каждый. Нечастый представитель настоящего искусства в игровой индустрии.
Но начну с недостатка - открытый мир. Он тут НЕ НУЖЕН!
Наверное, самая тупая гриндилка что я в сингл опенволдах встречал. Уровень ММО помноженный на челлендж рогаликов для сумасшедших, где один пропуск удара от случайного сайд босса обходится гибелью всей группы. Ну или иди гринди и качай мега-билд…
Боевая система ведь прекрасна, играется очень бодро, хочется все зачистить, но когда на карте один моб умирает с одного удара, а по-соседству с ним второй убивает уже твою группу парой атак… при таком "рванном" прогрессе и неочевидности где качаться и куда идти в след ход у меня просто отторжение исследовать карту. И там много того, с чем не справилась команда: не понятно в каких локациях ты был, что зачистил, а что нет, где уровень у тебя низкий, а где уже пора бы и пройти все - только метод тыка работает, интерфейс не помогает.
И ладно будь само исследование мира интересным - нет, ты тупо перемещаешься по карте от точки к точке с разными событиями/сражениями.Туда же идет ужаснейший платформинг… он невыносим. Очень кривой… Зачем они пытались запихать в игру все, даже то, что у них ну ужасно получалось - непонятно. Болезнь игр последних лет пихать все и сразу в один проект.
Но вот основной кор игры... боевая система и сюжет, невероятно прекрасны.
Можно ведь было реализовать мир и локации по типу ГоВ 2018 года: был опциональный РоугЛайк режим (для тех кто любит гринд), одна лока, перемещение между остальными кишками-локациями через хаб-телепорт. Никаких глобальных огромных карт.
А тут же по сути весь опен волд такой на выдрочку.
Поэтому, если вы не билд-мастера, дроч-гриндеры и любители убогих интерфейсов, то проходите сюжетку. Это лучшее, что я встречал за кучу-кучу-кучу лет, а может и вовсе среди всех игр.
Не зря меня уговорили не тратить время на опенволд и пройти игру:
Во-первых, бои с сюжетными боссами были прям интересными. Я не был перекачен, каждый бой бросал вызов (слышал истории о том, как последний босс падает после одной атаки, если ты сначала зачистил мир - не надо так).
Ну и во-вторых, это, наверное, лучшая сюжетная история из всех игр за все время что мне сейчас приходят на ум (именно подача, постановка, игра на эмоциях, сам кор сюжета достаточно прост). Она вызывает слишком много эмоций, и не хочется расписывать, это нужно пробовать. Нужно самому пройти через это.Тут вроде достаточно простые персонажи, но е%^&ся ср$*ься, как же все ох&^%но подано, как мир прописан хорошо! Я ни в одной другой игре столько не давил слез из себя, как тут.
У меня впечатления схожие с Атакой Титанов, только тут все очень красиво и пииии%$#@ц как метафорично. Уровень за уровнем, слой за слоем, каждый может найти свой смысл во всем этом.
Кароче - А % $ Е @ * О! Пройти должен каждый.
(И отдельно - музыка. ... Такого не было никогда и нигде, ни в одной игре. Это просто что-то за гранью возможного, за гранью того что можно вообразить. Музыка здесь есть часть повествования, часть мира и игры, часть истории. И дело не в словах, я не знаю французский, дело в том КАК она окунает в нужные эмоции, состояние. И да, плейлист еще никогда у меня не пополнялся таким количеством треков из игры)