Правда ли оптимизация на консолях улучшается, а на пк с годами становится только хуже?

Сравнение производительности Playstation 4 и PC в ранних и поздних играх восьмого поколения

Правда ли оптимизация на консолях улучшается, а на пк с годами становится только хуже?

Многие конечно не согласятся с тем фактом, что оптимизация на пк не дотягивает до консольной. Припомнят и Cyberpunk 2077, и просадки в GTA V на Playstation 3, и так далее. Но я предлагаю сегодня отказаться от необъективности, и принять эту красную таблетку: оптимизация на консолях лучше, а ваш сопоставимый с приставкой пк неизбежно устареет раньше.

Из позитивного: оптимизация на консолях со временем улучшается, и производительность становится получше, чем на сопоставимом пк. Так и должно быть.

Нет, сравнивать консоли с ПК напрямую нельзя. Консоли могут делать как минимум в два раза больше, чем сопоставимый ПК, благодаря фиксированной платформе и низкому уровню доступа к оборудованию. Хотя на это потребуется время.
Олесь Шишковцов, технический директор 4A Games

Хуже тот факт, что на пк оптимизация по мере развития железа иногда становится хуже, так как появляются новые комплектующие, развязывающие разработчикам руки. Такое поощрять не стоит.

Теперь к конкретным примерам.

Начало поколения Playstation 4/Xbox One. Для работы с уровнем качества Playstation 4 достаточно бюджетного игрового компьютера. GTX 750 TI в связке с i3 4130 может зачастую превзойти уровень Playstation 4 при сопоставимых настройках. Примеры ниже.

Assassin's Creed: Unity

Консольного процессора не хватает, а i3 4130 выдаёт в связке с разогнанной GTX 750 TI почти стабильный фреймрейт.

Правда ли оптимизация на консолях улучшается, а на пк с годами становится только хуже?

Grand Theft Auto V

В GTA V, по идее, Playstation 4 должна быть быстрее(игра как-никак временный консольный эксклюзив). Но мы опять же видим, что даже скромного пк достаточно для консольных настроек: микса высоких и очень высоких в разрешении 1080p.

Там, где приставочный процессор уже пропускает кадр-другой, i3 даже не вспотеет.

Правда ли оптимизация на консолях улучшается, а на пк с годами становится только хуже?

В тяжёлых для видеочипа сценах ситуация выравнивается: запаса на GTX 750 TI нет, но всё же ей удаётся удержать 30 кадров в секунду.

Правда ли оптимизация на консолях улучшается, а на пк с годами становится только хуже?

Star Wars: Battlefront(2015)

Эта игра, некогда поражавшая своей реалистичностью, работает на Playstation 4 в разрешении 900p при 60 кадрах в секунду и с настройками, близкими к высоким на пк. Потенциал уже раскрылся? Вопреки здравому смыслу, "затычки" уровня 750 TI в паре с i3 4130 достаточно, чтобы обеспечить похожий на консоль уровень производительности: где-то быстрее бюджетный пк, а где-то Playstation.

Правда ли оптимизация на консолях улучшается, а на пк с годами становится только хуже?

На канале Digital Foundry есть ещё подобные сравнения, и буквально в каждой игре 2013-2015 года связки из GTX 750 TI и i3 4130 достаточно для того, чтобы соответствовать или немного превзойти консоль.

2016. Ситуация начинает меняться

Doom(2016)

Как бы хороша ни была оптимизация в Doom на PC, на консолях она лучше. Сопоставимого с консолью PC и близко не достаточно для обеспечения схожей производительности, даже при более низких настройках графики.

Правда ли оптимизация на консолях улучшается, а на пк с годами становится только хуже?
На PC вам понадобится более мощный процессор и видеокарта уровня GTX 960. Это действительно показывает, насколько хорошо игра была оптимизирована для Ps4 и Xbox One.
Digital Foundry

Rise of the Tomb Raider(2015 - Xbox 360/One, 2016 - PC, Ps 4)

Правда ли оптимизация на консолях улучшается, а на пк с годами становится только хуже?

Если вы хотите консольного качества, то никакие i3 и GTX 750 TI уже не подойдут. Для того, чтобы немного превзойти Xbox One при тех же настройках и разрешении, понадобится процессор с 4 полноценными ядрами и видеокарта уровня GTX 960.

Правда ли оптимизация на консолях улучшается, а на пк с годами становится только хуже?

2019 год. Оптимизация на пк становится хуже?

Death Stranding

Если предыдущие игры на GTX 750 TI по крайней мере всё ещё можно было запустить на низких настройках, то в случае с Death Stranding это уже не так. Для PC-версии нужна видеокарта с поддержкой DirectX12 версии 12_0, поэтому GTX 750 TI(да хоть 780 TI) игру уже попросту не запускает. В этом плане консоль выигрывает, но считать недостатком отсутствие поддержки таких древних карт сложно.

В целом же порт просто отличный, и для качества не хуже Playstation 4(1080p native, original settings) хватит, опять-таки, видеокарты уровня GTX 960/R9 380. GTX 1060 и RX 580 удваивают консольную производительность.

Правда ли оптимизация на консолях улучшается, а на пк с годами становится только хуже?

Red Dead Redemption 2

Здесь оптимизация PC-версии ещё в целом неплохая, но уже видно, как разработчики начинают на неё забивать. Нужна неплохая по меркам 2019 года видеокарта, мощный процессор с более чем четырьмя физическими ядрами. Видеопамяти желательно иметь от 4 гигабайт, иначе придётся снижать текстуры с ультра до высоких, которые выглядят гораздо хуже консольных, и по качеству напоминают скорее эпоху Playstation 3 и Xbox 360.

На Playstation 4 игра работает в нативном разрешении 1080p с миксом средних, низких(отражения, трава) и высоких настроек(тени, мягкость теней, дальность прорисовки). Текстуры ближе к ультра-настройке PC-версии.

GTX 750 TI осталась позади уже давно. Кстати, GTX 960 уже тоже устарела по сравнению с Playstation 4. GTX 1060 больше не удваивает производительность Playstation 4 при эквивалентных настройках и разрешении:

Правда ли оптимизация на консолях улучшается, а на пк с годами становится только хуже?
Правда ли оптимизация на консолях улучшается, а на пк с годами становится только хуже?

Требования к процессору также выросли, уже во второй раз. Смирились с нехваткой двухъядерного i3 - ничего, теперь обновите и свои 4 ядра. Куда вы денетесь, ведь иначе игра будет сильно статтерить.

На Playstation 4 игра также сильно нагружает процессор, в результате чего частота кадров падает ниже 30 в городах, но по крайней мере на консоли нет статтеров свыше 60 милисекунд, как на мощных четырёхъядерных CPU(к ним относятся ryzen 3 и старые i5, которые гораздо мощнее консольного процессора).

Правда ли оптимизация на консолях улучшается, а на пк с годами становится только хуже?
Правда ли оптимизация на консолях улучшается, а на пк с годами становится только хуже?

Конец поколения. Нужен ещё более мощный пк. Снова.

The last of Us: Part II

Многие остались довольны работой PC-версии этой игры. В целом, тут вроде не на что жаловаться: требования не самые низкие, но это же вроде как ремастер с Playstation 5 - новая, по сути, игра. На самом деле, графика в игре не так уж сильно отличается от таковой в версии для консоли Playstation 4.

Ниже настройки, используемые на Playstation 4 Pro(обычная Playstation 4 использует те же настройки, но в нативных 1080p):

Правда ли оптимизация на консолях улучшается, а на пк с годами становится только хуже?

Мы уже видели, как требования к видеокарте на ПК прошли путь от GTX 750 TI до GTX 960, а затем пошли дальше. Как оказалось, это была ещё очень даже хорошая производительность, ведь теперь для производительности хотя бы не хуже обычной Playstation 4 недостаточно и GTX 1060(которая схожа по производительности с GTX 980).

Для того, чтобы удвоить производительность Playstation 4, теперь нужна RTX 3060. А нет, 3060, имеющей 12,7 терафлопс, оказывается будет чуть маловато. Я конечно понимаю, что игра - бывший эксклюзив Playstation 4, и там она просто обязана иметь лучшую оптимизацию, но нельзя ли заставить PC-версию работать хоть чуточку шустрее? Одно утешение: можно включить DLAA, хотя и на приставке используется качественное временное сглаживание.

Правда ли оптимизация на консолях улучшается, а на пк с годами становится только хуже?

Playstation 4 показывает себя достойно, удерживая 30 кадров в секунду большую часть времени.

Какие итоги?

Как видно из материала выше, с годами для того, чтобы соответствовать консольному качеству, требовался всё более мощный компьютер. Все проекты имеют адекватный уровень качества PC-версии, без статтеров из-за компиляции шейдеров(это уже отдельная тема) и каких-либо других вопиющих проблем.

Я не призываю пересаживаться на консоли: да, мы все любим компьютеры за их открытость, клаво-мышь и ультра-настройки в разрешении 4к. Но гордо заявлять, будучи владельцем какой-нибудь RTX 5080, что оптимизация не нужна, и что консоли будут унижены любой ценой(мы ведь не бедные, можем себе позволить) - глупо.

Сегодня вы кичитесь своей новой карточкой, и смеётесь над самим словом "оптимизация", а уже завтра за вами придут с заявлением: ваша карточка - мусор, и нам всё равно, что раньше та же графика у вас работала в 2 раза лучше.

Так что, пожалуй, стоит иногда не бежать в магазин за новым железом, а напомнить разработчикам о том, что PC-геймеры достойны лучшей производительности.

92
33
27
13
5
5
1
1
1