Проблема записок на примере Dishonored

Добрался наконец-то до второй части и знатно охренел, с увеличением размеров локаций - увеличилось и количество записок, большая часть которых не просто бесполезные, а откровенная графомания. Я все понимаю, лор круто да, но со времен первой части можно было бы придумать и другой способ подачи текста, а не срать ими на каждом шагу и заставлять игрока, который в первый раз проходит игру - терять динамику и вчитываться, вдруг в этой куче есть алмазы (их нет).

В иммерсивах чаще хочется в текстах видеть что-то типа "Я сломал стену за бочкой возле генератора, теперь там можно пролезть", а не какие-то кучи имен людей, которые существуют только в текстах.

5 комментариев