Какая часть Mass Effect лучшая для вас и почему.
Уже которую неделю прохожу по возможности Legendary Edition. Сейчас начал 3 часть, которую забыл уже больше всего, кроме сцены с пацаном и снами Шепарда, который мог уничтожить целые системы не моргнув и глазом, а вот тут все, психика поехала. Короче, как по мне пацана зря засунули, особенно, если играть за злого Шепарда все 2 части до этого, хотя он и добрый выдает меньше эмоциональной амплитуды, чем бесчувственный Геральт. Но не об этом.
Первая моя игра в трилогии, была вторая часть, в целом, как и одна из первых игр на собственном ПК, (подросток дурачок взял вместо пк - "игровой ноутбук", эх, как я жалел об этом через пару лет)
На тот момент, да и до сегодняшнего дня, я считал ее лучшей игрой в серии.
Проходил минимум пару раз в перемешку с 1 и 3 частями до сегодняшнего дня. Но опять же на столько давно, что отчётливо помнил персонажей, диалоги. И все. Геймплей просто вылетел из головы.
Помню обалденный сюжет, обалденную вариативность прохождений. Большое игровое время. Биотика, стрельба.
Что имеем по итогу. Уже сравнил с небольшим отрывком 3 части. И полностью с первым.
Сюжет и миссии, если брать ее, как самостоятельную часть, по итогу сводятся к Dragon Age 4. Несколько миссий на сбор команды, несколько миссий лояльности для них же. 2 миссии сюжета, в середине и в конце.
Это буквально вся игра. Воспоминания о крутейших и больших диалогах с напарниками, оказались ложью по факту буквально 2-3 разные сюжетные реплики, которые в итоге приводят к одной реплике и персонажей, не зависимо, как ты с ними общался.А воспоминания сравнивали ее с DAO по мощности и проработке диалогов.
Самый интересный персонаж, по итогу азари с Омеги. Там даже ощущение появляется, что Шепард для нее букашка какая-то, которая ей просто не интересна и растворится во времени, а она продолжит жить и править.
Убери из игры дополнения с посредником и пару мелких с персонажами и игра превращается в еще более короткую сюжетно версию.
Честно говоря, искренне не понимаю, откуда в игре набил 40 часов, там нет столько контента. Видимо слишком много собирал ресурсы, непонятно зачем. Игра не говорит тебе даже приблизительно, сколько пригодится тебе ресурсов. В итоге, если играть с попыткой сразу набить рейсов, чтобы потом не заморачиваться, приводит вот к такому бесполезному увеличению игрочасов.
Игра дает тебе возможность играть персонажем биотиком, но все биотические способности настолько неинтересны, как визуально, так и по урону, что замедляют игру и отбирают у игрока возможность быстрее сносить эти "мишени в тире", ибо у игрока зачем-то отбирают возможность носить снайперку и штурмовую винтовку. (Шепад биотик неожиданно теряет все свои навыки из первой части, а Призрак врет, что сохранил Шепарда в оригинале)
Но и наличие снайперки и штурмовой винтовки, все сводит к тому, что оружие абсолютно не чувствуется в игре, просто становится возможно быстрее сбивать мишени на средних и дальних дистанциях. Именно из-за того, что оружие не интересно, берется шв Мотыга, снайперка с малым количеством патронов, но с максимальным уроном и Джек с ее биотическим ударом. Тогда все так же проходится без позитивных моментов, но зато быстрее.
Для понимания, на сколько Шепард биотик портит игру, ибо она проходится так же легко, но дольше - я вышел из 15 часовой истории и начал по новой за штурмовика.
Баги, баги и еще раз баги, как с непесями, так и с камерой. Стоит подойти хоть немного к большому врагу возле припятствий, камера просто начинает изучать спину Шепарда или еще чего. Но врага ты не видишь.
В самых долгих моментах, где много сложных врагов, миссия с Легионом и суицидальная миссия, один из напарников может просто зависнуть на месте в самом начале карты. Из-за чего можно зачистить карту, но дальше не пройти, ибо напарники не идет в необходимую точку, и хорошо если в этот момент можно сохраниться и запустить от этого же момента, тогда напарник станет опять активным.
Но в суицидальной миссии, нет, сохранения локнуты, начинай этап по новой.
Короче максимальное разочарование во второй части.
Даже первая на ее фоне сюжетно более интересная, да геймплейно. Но не самая первая версия, а ремастер, ибо графика первой оставляет желать лучшего, без ремастера, хоть я и не графолюб, и спокойно могу пройти тот же Zanzarah с графикой еще старее.
Ну и третья часть:
Опять же, практически не прошёл ее по новой. Но уже ощущается полноценной игрой на фоне 2 части.
Оружие имеет отдачу и различается по стрельбе. Биотика и гранаты, наконец-то от них есть толк и они влияют на игру.
Можно гранатой положить пачку врагов одновременно, а не просто хлопнуть перед ними. Абсолютно не понятен смысл, как Эшли попадает гранатой в закрытые помещения, но наконец-то это урон по площади. Можно практически не использовать Шепарда, только добивать одиночек.
Сюжет хоть и опять же не логичен окончательно, но нравится наблюдать за тем, как аукается первая и вторая часть.
По итогу, двойка, как часть цельной истории, может и интересна.
Но меркнет буквально по всем фронтам на фоне 1 и 3 части.
Для меня до сих пор загадка, как я ее считал до этого лучшей частью и почему во всех опросах именно она лучшая.
P.s. очень жалко о том, что пропала русская озвучка. Только из-за одного чуть шепелявого "Шепард" от юной по ее меркам Лиары, можно было простить огрехи в переводе
P.p.s. Планировал больше и детальнее с плюсами 1 и 3 части, но 3:30 ночи дают о себе знать. В итоге остановлюсь на акценте с разочарованием во второй части.