13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25

Посмотрим, чего такого неежиного насыпала ежегодная ежиная SAGE.

В предыдущих сериях

Оглавление

Demon Tides

Disaster Arms

13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25

Run'n'Gun от автора Somnabuster. Да, той самой игры про ведьмочку, про которую я рассказывал на прошлогодней SAGE. Впечатляющая производительность. Ну, справедливости ради, каких-либо значительных изменений в подкапотном содержимом Disaster Arms не претерпела и представляет собой буквально перерисовку предыдущей игры под новое мировоззрение. Благо ключевые механики Somnabuster позволяли превратить её в бегалку-стрелялку без натягивания совы на глобус.

13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25

Получили же мы в итоге такой Alien Soldier для самых маленьких. У главного героя сразу из коробки есть несколько режимов огня: рассыпуха, стрельба прямо, самонаводка — всё в таком духе. А чтобы заслон ответного огня не вызывал мысли из разряда: «да как мне от всего этого уворачиваться-то?!» — вот вам и средство борьбы с ним. Эдакая бомбочка из шутемапов, которая и большим радиусом поражения обладает, и вражеские пульки сбивать умеет, превращая последние в восполнители здоровья. Запас этих «бомбочек» бесконечен, однако после каждого использования герою потребуется несколько секунд на перезарядку.

13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25

То есть нам как бы и надо топить вперёд на всех парах, устраивая смертельное светошоу всему, что подаёт признаки жизни, но при этом успевать понимать, какой вид оружия лучше всего подходит в каждой ситуации и когда лучше всего использовать тактический «бум». В теории, даже бег по потолку, перекочевавший из предыдущей игры в неизменном виде, можно применить с пользой. Но демо-версия игры так и не показала, где ж всё разнообразие механик может пригодиться, — слишком уж она простая.

13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25

Только финальный босс демки смог вызвать потинку на лбу, но и то лишь из-за того, что я припёрся к нему с неполным лайфбаром и отлетел к чекпоинту в процессе изучения всех его способностей. Зато он чуть ли не первый вынудил освоиться-таки с «бомбочками» и наиболее удачно подгадывать моменты их применения так, чтобы и злыдень урон получал, и как можно больше патронов попадало в область действия взрыва и превращалось в восполнители здоровья. В общем, хоть демка и не дала особо разгуляться, задел на годноту есть. Да и музон очень даже очень, что для этого разработчика становится уже приятной традицией.

Soda-Powered Penguin

Artius: Pure Imagination

Jinx

13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25

Новая традиция SAGE — каждый год показывать не просто абы какой 3D-платформер, а 3D-платформер с амбициями. Я бы даже сказал, с размахом! Сначала отжигал Rad Venture, который до сих пор жив и активно (надеюсь...) полируется. Потом пришёл платформер про жопастую рободевочку Blazing Dynamo, из которого впоследствии выросла игра Pseudoregalia. Rollin' Rascal, ранее известный как Project Rascal, тоже в стороне не остаётся и шаг за шагом приближается к релизу. В прошлом году пощеголять грандиозными планами вышел адски сырой прототип Project Rodeo, с которым пока всё очень непонятно. Кто же пополнил 3D-ряды в 2025 году?

13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25

Им стал платформер про кота-чародея Jinx в большом открытом мире. И пусть весь этот «мир» представлен лишь кучей летающих в воздухе островов, кое-как слепленных друг с другом мостиками и такими же парящими платформами, размах и «пряничность» окружения всё равно впечатляют. Ох, как же индюшники любят сеттинг с воспарившим в небеса грунтом. Видимо, он диктуется нежеланием логически оправдывать ограничения мира и продумывать взаимодействие с водой. Что же до самой игры, то она всё ещё находится в состоянии обкатки корневых механик и не факт, что вообще доживёт до этапа фактической разработки. Зато по степени собранности она даст прикурить иным прототипам, бывшим на SAGE. Сюжета пока нет. Вместо него получите чисто номинальное задание изучить мир от корки до корки и собрать все волшебные штуки. Такой «рум-тур» по виртуальным амбициям автора.

13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25

Базовый ассортимент наших возможностей лаконичен на грани со скудностью: бегаем, прыгаем, мочим живность хоминг-приёмом синего ежа, делаем рывки в воздухе. Боевые методы взаимодействия с миром применяются и для преодоления складок местности. Ну там по стройному ужику из летунов пропрыгать, долететь до целевой платформы, механизм активировать. В принципе, главный враг здесь: ваш собственный топографический кретинизм. В силу отсутствия конкретной цели, отмеченной на карте, очень легко забыть, в какую сторону вообще шёл. Я так один раз в самое начало «прилетел», когда слишком увлёкся платформингом и позволил левелдизайну нести меня вперёд.

Другой враг, но поменьше: камера. В целом она нормальная, просто в некоторые моменты ведёт себя немного... Сыро. На лестницах она устраивает трясучку, а сквозь твёрдые объекты оператор не просачивается принципиально и «притягивается» к главному герою до тех пор, пока не сможет вернуться на изначальную орбиту.

13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25

В целом, с игрой на этом всё. Осталась магия, подбираемая на локациях в виде карт. Лапка у героя только какая-то маленькая и способна удержать за раз лишь две карты. Но больше пока и не надо, ведь разработчик успел реализовать всего пару заклинаний, из которых наибольший визуальный интерес представляют только магические кинжалы, которые наводятся на цель автоматически и позволяют убирать супостатов с почтительного расстояния. Магия защиты — это просто типичный «пузырь» из игр про Соника, принимающий на себя один удар. Магия ветра позволяет герою сделать один суперпрыжок, выше стандартного в два-три раза.

13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25

Последнее автор явно намеревается использовать для платформинга высшего класса с поиском особо хитрых секретиков, — но сама идея «прыгучего» расходника мне не особо нравится. Либо придётся много бегать туда-сюда пополнять запасы, либо давать эту магию будут по каждому чиху, обесценивая её как геймплейную механику. В остальном, намечается что-то реально крутое. Но придётся лет так 10 подождать, когда вся эта куча геймплейных механик дорастёт до звания игры.

Bombun

Rubato

13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25

Платформер про лягушку, который играется примерно так, как и ожидаешь от сочетания слов «платформер» и «лягушку». Делаем «прыг», делаем «скок», цепляемся языком за интерактивные объекты и думаем о среде. Вообще, это не первое появление игры на выставке (и, по-моему, даже не второе), однако я активно динамил Rubato из-за её… мм… неортодоксальности. Просто игра из разряда какого-нибудь раннера про сверхскоростного лазерного тираннозавра: залихватский бред и дичь ради дичи и бреда. Кстати, что вообще с той игрой про тирекса в итоге случилось? Хм-м-м… Видимо, ничего такого, о чём стоило бы жалеть. Не вся самодеятельность с SAGE доживает до релиза, увы.

13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25

Что же до Rubato, то игра начала ломать мне мозг уже с открывающей заставки. В чём замут: пока лягушка спала на унитазе (и это не опечатка), какие-то орбитальные чуваки решили сыграть в бильярд и случайно расхреначили всю солнечную систему. И пока некий BOSS не вломил им п… любви, чуваки срочно снаряжают операцию по возвращению планет в изначальное состояние, благо все их куски к-к-каким-то нахрен образом упали на Землю. И под «снаряжают операцию» понимается то, что теперь нам предстоит разгрести всё дерьмо и спасти положение. А там ещё какой-то замут с космической полицией, подковёрные интриги… ШТО.

13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25

В общем, перед нами такая Adult Swim the Game. Играем, собираем куски солнечной системы, доходим до следующей порции сюжета, получаем инъекцию бреда прямо в мозг, играем дальше. И играется-то в целом очень даже ничего. С долей Flash-колхоза нулевых, — но 90% времени я прекрасно осознавал, что при нажатии таких и таких кнопок стабильно получу такой и такой результат. Остальные 10% — это непредсказуемая инерция на крутилках, с которых вообще непонятно куда полетишь, и не всегда человеческое поведение физических объектов. В остальном — ну вроде прикольная дичь, способная скрасть не одну среду. Выйти бы ей для начала…

KilaFlow

Hyper Bun Buster: Rocket Hammer Action

Kira-Kira Catgirl Rampage

Mega Met

Catatattack!

Muri: Wildwoods

13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25

Завершу подборку я игрой с наименьшей концентрацией экшончика. Muri: Wildwoods — это одна из тех «созидательных» игр, в которых от вас требуется выполнять какую-нибудь несложную работу и физически и мысленно расслабляться, оставаясь на это время наедине со своими мыслями. Сегодня нам под управление дали няшное мышиноподобное существо с водяным пистолетиком и сказали очистить окружающие территории от поразившей их скверны. Вот, в принципе, и всё. Ходим по заливным лугам и смываем сгустки непонятной слизистой субстанции. Смыли всё — природа в одной конкретной области мира буквально расцветает.

13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25

Также у пистолетика есть разные режимы огня и можно крутить степень распыления и сам распылитель, подстраивая рабочий инструмент под требования окружения. Ну и логично, что не до каждой грязюки удастся добраться своими силами, потому на помощь придут различные заброшенные механизмы и интерактивные объекты. А чтобы понять, что тут вообще интерактивно, стоит почаще смотреть на реакции главного героя, благо он сам держит взгляд на том, что ему кажется интересным. В принципе, некоторая интерактивность окружения — единственная часть игрового процесса, которая потребует вовлечение головного мозга.

13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25

В общем, получается неплохое подспорье для вечернего послерабочего досуга, когда ни на что более энергозатратное сил уже не осталось. Берёшь чашечку чего-нибудь вкусненького, ведёрко закуски, включаешь на фоне подкаст аль блогера любимого, — и айда виртуальный мир от в порядок приводить! И хотя персональной симпатии к такого рода играм я не испытываю, после прохождения демки Muri: Wildwoods, как ни странно, осталось чувство из разряда «как, уже всё?» Не исключаю, что желание получить добавки сохранится вплоть до самого релиза игры.

Ну-с, вроде всё! Да, в этом году подборка получилась более лаконичной и компактной, но мне хотелось сфокусироваться на действительно приглянувшихся играх с выставки, а не брать в видос всё, что хотя бы не развалилось во время тестов. Может, стоило больше обновлённых демок с прошлых SAGE включить: там и Lyrestruck наконец обзавелась геймплеем, и очередные сборки вывалили авторы Rad Venture и Rollin' Rascal, — но моего словоблудия хватило только на ревизию впечатлений от игры про пингвина. Вообще, за столько лет обзоров игр с SAGE не мешало бы сделать какую-нибудь подборку в стиле «что стало с обозреваемыми играми?»

13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25
50
11
2
1
13 комментариев