С чего начать разработку игры: советы для начинающих геймдизайнеров

С чего начать разработку игры: советы для начинающих геймдизайнеров

Разработка игр — увлекательный, но непростой процесс, особенно для начинающих. Именно этот процесс определяет будущее любого начинающего разработчика. Правильный подход к старту поможет избежать множества ошибок и разочарований.

Я учусь на геймдизайнера и сейчас работаю над несколькими небольшими проектами, часть которых уже дошла до стадии играбельных вертикальных срезов. В этой статье я поделюсь опытом, советами и подходами, которые помогают мне и могут быть полезны другим новичкам.

Почему важно начать с маленьких проектов

Большинство начинающих разработчиков совершают одну и ту же ошибку: начинают с проекта мечты — огромной RPG, стратегии или ММО. Проблема в том, что такие игры требуют команды, бюджета и огромного опыта.

В отчёте GDC State of the Industry 2024 более 70% инди-разработчиков указали, что их первый успешный проект был маленьким — обычно это были 2D-игры или простые головоломки. Совет: Начните с игры, которую реально закончить за 6-9 месяцев.

Начните с игры, которую реально закончить за 6-9 месяцев, например

  • 2D платформер на 5–10 уровней,
  • головоломка с одной основной механикой,
  • аркада с простыми правилами.

Как выбрать идею для первой игры

Хорошая идея для первой игры:

  • Простая в реализации.
  • Имеет уникальную, но понятную механику.
  • Легко масштабируется: можно добавить уровни или режимы.
  • Может быть протестирована в виде прототипа.

Пример: вместо сложной RPG попробуйте сделать игру вроде Celeste на одну механику — прыжки с ускорением ("ДЭШ").

Проверьте себя:

  • Можете ли объяснить геймплей в двух предложениях?
  • Реально ли собрать базовый прототип за месяц?
  • Есть ли аналоги? (если есть — отлично, значит жанр понятен аудитории)

С какими инструментами начать разработку

С чего начать разработку игры: советы для начинающих геймдизайнеров

Обучение разработке игр лучше начинать с небольших проектов и простых движков. Вот популярные движки и среды, которые рекомендуют для начинающих:

Unity - подходит для 2D и 3D игр, огромное сообщество, много туториалов.
Godot - открытый исходный код, идеален для 2D и маленьких 3D проектов
Unreal Engine - мощный 3D-движок, лучше использовать после первой игры, обычно используют для больших AAA проектов.

Совет: выбирайте инструмент, который позволит быстрее всего сделать рабочий прототип, а не тот, который "самый крутой".

Почему важен быстрый прототип

В профессиональной среде существует понятие MVP — Minimum Viable Product (минимально жизнеспособный продукт). В играх это первый прототип, который уже можно тестировать:

  • базовые механики работают,
  • есть простая сцена или уровень,
  • можно проверить, интересно ли играть.

GDC 2023 отмечали, что самые успешные инди-игры начинались именно с MVP, а не с полного продакшена.

Ваши задачи на первом этапе:

  • Сделать рабочую механику.
  • Создать 1–2 тестовых уровня.
  • Получить обратную связь.

Типичные ошибки новичков

  1. Перфекционизм Не стоит тратить месяцы на графику и звук в прототипе. Главное — рабочий геймплей.
  2. Отсутствие фидбека Играйте в свою игру сами и показывайте другим как можно раньше.
  3. Слишком большие амбиции Первая игра — тренировка, а не проект мечты. Лучше закончить маленький проект, чем бросить большой.
  4. Работа в одиночку Научитесь работать в команде: даже небольшая помощь по коду или графике ускоряет процесс в разы.
  5. Отсутствие планирования План — залог успеха. Даже простая таблица с задачами поможет довести игру до конца.

Примеры успешных первых проектов

Celeste (начиналась как прототип на джем)

С чего начать разработку игры: советы для начинающих геймдизайнеров

Celeste от студии Matt Makes Games — классический пример того, как маленький проект перерастает в большой успех. Изначально игра создавалась как прототип для геймджема PICO-8: минималистичный 2D-платформер с одной механикой — прыжки с ускорением ("даш"). Успех прототипа вдохновил разработчиков на создание полноценной версии игры, которая позже получила награды The Game Awards и признание критиков.

Маленький, но проработанный прототип может стать основой для серьёзного коммерческого проекта.

Undertale (начинался как сольный проект)

С чего начать разработку игры: советы для начинающих геймдизайнеров

Тоби Фокс начал разрабатывать Undertale как сольный проект, работая над ним в одиночку. Он сфокусировался на:

  • уникальной боевой системе,
  • нестандартном подходе к нарративу,
  • минималистичной, но цепляющей графике.

Изначально Undertale создавался без бюджета и грандиозных планов — просто как способ реализовать авторскую идею. Сейчас игра считается одной из самых культовых инди-игр в истории.

Простота в визуале и инновация в механике — залог успеха.

Baba Is You (проект студента на курсах)

С чего начать разработку игры: советы для начинающих геймдизайнеров

Арви Тейкари (Hempuli) создал Baba Is You в рамках студенческого проекта во время участия в Nordic Game Jam. Основная идея — изменение правил игры путём перетаскивания блоков-команд. Проект получил огромный успех, в том числе премию IGF Awards за лучший дизайн.

Инновационная механика важнее, чем сложная графика или дорогая разработка.

Thomas Was Alone (Flash-прототип)

С чего начать разработку игры: советы для начинающих геймдизайнеров

Майк Битхелл начал Thomas Was Alone как экспериментальный проект в браузере (Flash). Простая графика (прямоугольники) и акцент на повествование позволили игре выделиться, и в итоге она стала коммерчески успешной, выйдя на консолях и ПК.

Интересная подача важнее технической сложности.

Opus Magnum (от разработчика SpaceChem)

С чего начать разработку игры: советы для начинающих геймдизайнеров

Зактроникс начинал как один человек, создававший SpaceChem в одиночку. Главная особенность их игр — системная глубина и минимализм. Их игры стали культовыми среди любителей логики и головоломок, а разработки часто начинались с маленьких, узконаправленных прототипов.

Cистемный геймплей может привлечь свою нишевую аудиторию.

Дополнительные источники для вдохновения

  • Ludum Dare — международный геймджем, где родились десятки успешных инди-проектов.
  • Global Game Jam — крупнейший геймджем мира, идеален для первых попыток сделать игру за 48 часов.
  • GDC Vault — бесплатные лекции разработчиков игр о создании прототипов и первых проектов.
  • Itch.io — площадка, где можно бесплатно выкладывать свои первые проекты и собирать отзывы.

Как вам ещё несколько хороших идей для первых проектов?

  1. Платформер с одной фишкой (например, двойной прыжок или смена гравитации).
  2. Головоломка, где игрок управляет временем (по типу Braid).
  3. Симулятор с ограниченными ресурсами (минималистичная стратегия).
  4. Текстовая игра/визуальная новелла — проще всего реализовать через Ren'Py.
  5. Рогалик на одной карте (например, с процедурной генерацией без сохранения прогресса).

Мой опыт: как я начинал

Работая над своими проектами, я сделал несколько выводов:

  • Даже простой проект требует дисциплины.
  • Завершение работы даёт больше опыта, чем бесконечная доработка.
  • Обратная связь — главный инструмент улучшения.
  • Чем меньше ожиданий, тем выше шанс довести дело до конца.

Я делал небольшие игры на Unity и Godot, собирал первые вертикальные срезы и учился тестировать их на друзьях и коллегах. Этот опыт помог мне понять, как важно быть гибким и уметь отказываться от лишнего.

Пошаговый план для начинающих

  1. Выберите простую идею.
  2. Определите основную механику.
  3. Выберите движок.
  4. Сделайте минимальный рабочий прототип (MVP).
  5. Соберите фидбек.
  6. Доделайте до состояния "готово" и опубликуйте.

Первая игра — это только начало

Создание первой игры — это шанс понять, что геймдизайн — не только идеи, но и реализация. Маленький завершённый проект — лучший способ начать карьеру в разработке игр.

Разработка и создание игр — это навык, который развивается через практику.

Совет напоследок: Лучше сделать 10 маленьких законченных игр, чем одну, которую будете переделывать три года.

👉 Больше материалов о геймдизайне можно посмотреть на

1
13 комментариев