С чего начать разработку игры: советы для начинающих геймдизайнеров
Разработка игр — увлекательный, но непростой процесс, особенно для начинающих. Именно этот процесс определяет будущее любого начинающего разработчика. Правильный подход к старту поможет избежать множества ошибок и разочарований.
Я учусь на геймдизайнера и сейчас работаю над несколькими небольшими проектами, часть которых уже дошла до стадии играбельных вертикальных срезов. В этой статье я поделюсь опытом, советами и подходами, которые помогают мне и могут быть полезны другим новичкам.
Почему важно начать с маленьких проектов
Большинство начинающих разработчиков совершают одну и ту же ошибку: начинают с проекта мечты — огромной RPG, стратегии или ММО. Проблема в том, что такие игры требуют команды, бюджета и огромного опыта.
В отчёте GDC State of the Industry 2024 более 70% инди-разработчиков указали, что их первый успешный проект был маленьким — обычно это были 2D-игры или простые головоломки. Совет: Начните с игры, которую реально закончить за 6-9 месяцев.
Начните с игры, которую реально закончить за 6-9 месяцев, например
- 2D платформер на 5–10 уровней,
- головоломка с одной основной механикой,
- аркада с простыми правилами.
Как выбрать идею для первой игры
Хорошая идея для первой игры:
- Простая в реализации.
- Имеет уникальную, но понятную механику.
- Легко масштабируется: можно добавить уровни или режимы.
- Может быть протестирована в виде прототипа.
Пример: вместо сложной RPG попробуйте сделать игру вроде Celeste на одну механику — прыжки с ускорением ("ДЭШ").
Проверьте себя:
- Можете ли объяснить геймплей в двух предложениях?
- Реально ли собрать базовый прототип за месяц?
- Есть ли аналоги? (если есть — отлично, значит жанр понятен аудитории)
С какими инструментами начать разработку
Обучение разработке игр лучше начинать с небольших проектов и простых движков. Вот популярные движки и среды, которые рекомендуют для начинающих:
Unity - подходит для 2D и 3D игр, огромное сообщество, много туториалов.
Godot - открытый исходный код, идеален для 2D и маленьких 3D проектов
Unreal Engine - мощный 3D-движок, лучше использовать после первой игры, обычно используют для больших AAA проектов.
Совет: выбирайте инструмент, который позволит быстрее всего сделать рабочий прототип, а не тот, который "самый крутой".
Почему важен быстрый прототип
В профессиональной среде существует понятие MVP — Minimum Viable Product (минимально жизнеспособный продукт). В играх это первый прототип, который уже можно тестировать:
- базовые механики работают,
- есть простая сцена или уровень,
- можно проверить, интересно ли играть.
GDC 2023 отмечали, что самые успешные инди-игры начинались именно с MVP, а не с полного продакшена.
Ваши задачи на первом этапе:
- Сделать рабочую механику.
- Создать 1–2 тестовых уровня.
- Получить обратную связь.
Типичные ошибки новичков
- Перфекционизм Не стоит тратить месяцы на графику и звук в прототипе. Главное — рабочий геймплей.
- Отсутствие фидбека Играйте в свою игру сами и показывайте другим как можно раньше.
- Слишком большие амбиции Первая игра — тренировка, а не проект мечты. Лучше закончить маленький проект, чем бросить большой.
- Работа в одиночку Научитесь работать в команде: даже небольшая помощь по коду или графике ускоряет процесс в разы.
- Отсутствие планирования План — залог успеха. Даже простая таблица с задачами поможет довести игру до конца.
Примеры успешных первых проектов
Celeste (начиналась как прототип на джем)
Celeste от студии Matt Makes Games — классический пример того, как маленький проект перерастает в большой успех. Изначально игра создавалась как прототип для геймджема PICO-8: минималистичный 2D-платформер с одной механикой — прыжки с ускорением ("даш"). Успех прототипа вдохновил разработчиков на создание полноценной версии игры, которая позже получила награды The Game Awards и признание критиков.
Маленький, но проработанный прототип может стать основой для серьёзного коммерческого проекта.
Undertale (начинался как сольный проект)
Тоби Фокс начал разрабатывать Undertale как сольный проект, работая над ним в одиночку. Он сфокусировался на:
- уникальной боевой системе,
- нестандартном подходе к нарративу,
- минималистичной, но цепляющей графике.
Изначально Undertale создавался без бюджета и грандиозных планов — просто как способ реализовать авторскую идею. Сейчас игра считается одной из самых культовых инди-игр в истории.
Простота в визуале и инновация в механике — залог успеха.
Baba Is You (проект студента на курсах)
Арви Тейкари (Hempuli) создал Baba Is You в рамках студенческого проекта во время участия в Nordic Game Jam. Основная идея — изменение правил игры путём перетаскивания блоков-команд. Проект получил огромный успех, в том числе премию IGF Awards за лучший дизайн.
Инновационная механика важнее, чем сложная графика или дорогая разработка.
Thomas Was Alone (Flash-прототип)
Майк Битхелл начал Thomas Was Alone как экспериментальный проект в браузере (Flash). Простая графика (прямоугольники) и акцент на повествование позволили игре выделиться, и в итоге она стала коммерчески успешной, выйдя на консолях и ПК.
Интересная подача важнее технической сложности.
Opus Magnum (от разработчика SpaceChem)
Зактроникс начинал как один человек, создававший SpaceChem в одиночку. Главная особенность их игр — системная глубина и минимализм. Их игры стали культовыми среди любителей логики и головоломок, а разработки часто начинались с маленьких, узконаправленных прототипов.
Cистемный геймплей может привлечь свою нишевую аудиторию.
Дополнительные источники для вдохновения
- Ludum Dare — международный геймджем, где родились десятки успешных инди-проектов.
- Global Game Jam — крупнейший геймджем мира, идеален для первых попыток сделать игру за 48 часов.
- GDC Vault — бесплатные лекции разработчиков игр о создании прототипов и первых проектов.
- Itch.io — площадка, где можно бесплатно выкладывать свои первые проекты и собирать отзывы.
Как вам ещё несколько хороших идей для первых проектов?
- Платформер с одной фишкой (например, двойной прыжок или смена гравитации).
- Головоломка, где игрок управляет временем (по типу Braid).
- Симулятор с ограниченными ресурсами (минималистичная стратегия).
- Текстовая игра/визуальная новелла — проще всего реализовать через Ren'Py.
- Рогалик на одной карте (например, с процедурной генерацией без сохранения прогресса).
Мой опыт: как я начинал
Работая над своими проектами, я сделал несколько выводов:
- Даже простой проект требует дисциплины.
- Завершение работы даёт больше опыта, чем бесконечная доработка.
- Обратная связь — главный инструмент улучшения.
- Чем меньше ожиданий, тем выше шанс довести дело до конца.
Я делал небольшие игры на Unity и Godot, собирал первые вертикальные срезы и учился тестировать их на друзьях и коллегах. Этот опыт помог мне понять, как важно быть гибким и уметь отказываться от лишнего.
Пошаговый план для начинающих
- Выберите простую идею.
- Определите основную механику.
- Выберите движок.
- Сделайте минимальный рабочий прототип (MVP).
- Соберите фидбек.
- Доделайте до состояния "готово" и опубликуйте.
Первая игра — это только начало
Создание первой игры — это шанс понять, что геймдизайн — не только идеи, но и реализация. Маленький завершённый проект — лучший способ начать карьеру в разработке игр.
Разработка и создание игр — это навык, который развивается через практику.
Совет напоследок: Лучше сделать 10 маленьких законченных игр, чем одну, которую будете переделывать три года.
👉 Больше материалов о геймдизайне можно посмотреть на