Чё за хня? Как ты на субьективном мнении построил обьективное? Я могу сказать что ты глупый? Могу. Мне может не понравится твоя тупость ведь я ожидал что ты умный. Из этого мы делаем что ты дурак, и это обьективно. Вот так это выглядит.
Игра красивая, правда только пока геймплей в глаза не попадает....
А стоит играть? Чё там по сюжету? И как нормально ранг аккаунта качать?
Кто беларусов с ixbt в комменты пустил?
Бро походу не слышал про roboquest....
Бро наверное не слышал про ultrakill, раз говорит что ДЕ лучший шутер.
Лично мне игра понравилась, где-то около также как и первая часть, но чуть хуже. Как по мне основная проблема в том что игра короткая и тонны механик просто не реализованы на полную. В ней есть куча крутых механик которые дополняют основы из первой части, но их попросту негде реализовать, взять те же свитч-обьекты в бездне которые похожи на механику путешествия во времени из титанопада 2 или механика с клоном и лучами они реализованы на 1-2 уровнях, а уровни в этой игре не то чтобы долгие. Ну а первые (наверное) два уровня в пустошах полное говно, ни музыки ни хорошей структуры уровней ни карты без которой ориентация в пространстве идёт нахуй. А так норм как продолжение, но лишь на один раз.
Так хочешь общатся или нет, сам себе противоречишь? Я как интроверт (возможно уже бывший) могу лишь посоветовать больше общатся, неважно интересно тебе или нет, интересная тема для общения или нет, интересный ли человек или нет, просто нужно говорить. Даже если разговор будет пустой и не нести какого-либо смысла. Но как правило поговорить о чём есть всегда: страна, отношения, политика, времена уника, планы, история, работа, отдых. А если человек имеет схожие интересы (хотя бы 1) то это вообще отлично. Основная проблема, как правило, это подойти и начать разговор, особенно если видишь человека впервые или он очень замкнут, это прям жуть как неловко. Также надо уметь слушать человека, ну там потакать когда нужно, либо что-то дополнять, иначе просто людям не будет интересно общатся со стеной. Ну и лично то что мне помагает, это юмор и какая-никакая харизма, смех привлекает людей, а также создаёт заинтересованость к личности, камон, кто не хочет говорить с человеком который умеет смешить и вызывать улыбку?
Как же сложно ААА студиям протестировать свой продукт перед уходом в релиз. Мне начинает казатся, что там отдела QA не существует попросту нигде, иначе я просто не знаю как можно пускать в релиз продукт в таком техническом состоянии.
"От скила ничего не зависит". Тем временем ребята которые устраивают и участвуют в турнирах:........