Гений, 160IQ, Я Свободен. Что бы я не решил, этот выбор будет сделан по моей воли t.me/proxydeniqa
Так этот лифт не обртно в белые покои, и что за кал что лифт на карте не отображается) Почему рогач/лавка подсвечивается, а лифт я должен придумывать себе сам или находить метку или что в игре(если она есть) когда мне это уже будет не нужно и в не в том месте где 90% игроков бы с этим столкнулись и гарантированно бы получили для упрощения прохождения?
где лифт? Я спустился сюда на лифте, зашёл в вентиляцию и спустился вниз, и дверь захлопнулась, назад к лифту не вернуться
Массы любят хавать кал, причем тут подпивасы? Все соулсы пройдены и HK с годмастером все пантеоны. Тут речь про то что замедляет получение кайфы от игры в 3-5 раз, убрав это, игра хуже и казуальнее никак не стала. Мне восторгаться от однотипного визуала? Зачем растягивать биом на миллион пикселей влево/вправо, бегай туда, сюда, однотипные мобики? Есть прикольные да, типо собачка кусающая в пасть и жирнюч который бегает через платформы по карте, но в остальном брождение никакого опыта не оставляет, получать от этого кайф - это быть выдрученной собачкой соулслайков и метроидваний принимающих за данное все что есть
у меня есть время, но у меня нету времени быть дауном и просто иследовать что бы что? Это неинтересно, я играю в игры за чем то новым, а не повторением одного и того же, та же экспедиция 33 зашла как раз такие парированием, и можно дропнуть весь 60-80ч контент побочный не потеряв НИЧЕГО, ибо спросив у многих залутав историю с Клеей/Симоном и Алисией пройдя основную историю ты почти ничего не упускаешь, а это проходится за 25ч, меня напрягает исскуственное затягивание для ачивментов и контентов, который создается для детей или даунов у которых 0iq и не задумываются над смыслом жизни или повторением одного и того же действия.
а кто мне скажет какие локации меня двигают в основную часть сюжета, а в какую нет? я не папич что бы у меня на стриме сидели сабы и коментили, а в игре нету гида
Я критикую, и я нахожу в этом проблему, которую нужно решать. В рамках холоу найта я нахожу это позволительным ещё в остатке для фанатов, но если брать в общем для жанра, я не вижу смысла сохранять такую тенденцию.
Мне интересен именно core-геймплей, а не растягивание игрового цикла через искусственный backtracking. Мне понравилсоь что в начале Silksong бои ощущаются насыщеннее, боссы, билды через смену знаков интересно новшество уже тоже нащупалось. Но зачем заворачивать игрока в километры «эксплорейшн ради эксплорейшна», если это чистый filler-content, который не усиливает core loop, а просто размывает прохождение на дрочь брождения? Тот же DS2 и Expedition 33 основной контент можно пройти за 20 часов вместо заявленных 70–80, и игра от этого не разваливается. Я хочу пройти Silksong по основному потоку, наслаждаясь гемплееем, а не тонуть в устаревший механике брождения.
Причем тут трястись над моим времем? Тут вопрос, а зачем затягивать? Какой в этом КПД если это неинтересно? Я даун тупой что бы просто бегать часами?
Я понимаю можно оправдывать опытом иследование/получеие карты и бла бла, но так же и КП2077 проигнорировал многие истоки жанра? И что? Плохо стало? Следовать каким то правилам жанра, это как раз одно из того что препятствует развитию
да я бы купил хоть за 70, уберите лишний контент