Ayasa: Shadows of Silence — когда тьма говорит без слов.
В эпоху, когда хоррор‑игры чаще делают ставку на скримеры и адреналин, Ayasa: Shadows of Silence от студии Aya Games берёт другую высоту: она пугает не криками, а тишиной, не монстрами в лицо, а атмосферой, где каждый кадр — как полотно из сумеречного сна. Дебютный проект команды уже сравнивают с Little Nightmares, но это не копия — это самобытный эксперимент на стыке платформера, головоломки и визуального искусства.
С первых минут игра заявляет о себе через стиль. Вдохновение от Тима Бёртона, Хаяо Миядзаки и Роберта Саакянца не просто брошенные в пресс‑релиз имена — оно ощущается в каждом кадре. Здесь нет ярких красок: мир соткан из приглушённых тонов, тумана, контраста света и тени. Персонажи двигаются с пластикой кукольной анимации, а локации напоминают сюрреалистические декорации к мрачной сказке. Это не просто «красиво» — это цельный художественный мир, где форма и содержание слиты воедино.
Сюжет игры подаётся без единого диалога — история рассказывается через пантомиму, символы и музыку. Вы играете за Аясу, девушку, которая отправляется в путешествие по шести «зловещим землям»: Вере, Надежде, Любви, Жадности, Безразличию и Предательству. Каждая локация — не просто уровень, а метафора, визуальный манифест идеи. Мир игры болен: баланс света и тьмы нарушен, и только Аяса может его восстановить. При этом игра не даёт готовых ответов — вы сами решаете, как интерпретировать увиденное, а ваши выборы влияют на финал.
Геймплей — это сплав платформинга и головоломок, где ключевая механика — свет. Он не просто освещает путь, а становится инструментом:
- активирует древние механизмы;
- открывает скрытые проходы;
- отпугивает тени, которые тянутся к героине в темноте.
Вам предстоит:
- прыгать по платформам, балансируя между светом и тьмой;
- решать головоломки, основанные на взаимодействии с окружением (например, направлять лучи света через кристаллы или использовать отражения);
- осваивать новые способности Аясы, которые расширяют возможности исследования;
- избегать опасностей — не через бой, а через скрытность и расчёт.
Особенно впечатляет, как игра играет с восприятием. В темноте детали стираются, а в свете мир обретает чёткость. Это не только эстетический приём, но и геймплейный: чем внимательнее вы изучаете окружение, тем больше подсказок находите. Иногда решение кроется не в действии, а в наблюдении — в том, как тень падает на стену или как мерцает далёкий огонёк.
Среди особенностей игры выделяются:
- Визуальный стиль — каждый экран можно поставить в рамку и повесить на стену. Это не «игра с красивой графикой», а игра‑произведение искусства.
- Саундтрек — музыка не просто сопровождает действие, а становится его частью. Тихие мелодии, шёпоты, редкие удары перкуссии создают ощущение, что мир дышит вместе с вами.
- Механика света и тени — не декоративный элемент, а основа геймплея. Свет здесь — надежда, тьма — угроза, и их взаимодействие определяет каждое ваше решение.
- Символизм локаций — каждая из шести земель имеет свою эстетику и мораль. Например, «Жадность» выглядит как лабиринт из золотых цепей, а «Безразличие» — как пустыня с застывшими фигурами.
- Несколько концовок — ваши выборы (игнорируете ли вы знаки, пытаетесь ли бороться или принимаете правила мира) меняют финал.
Преимущества игры очевидны:
- атмосфера, которая держит в напряжении без дешёвых пугалок;
- уникальный художественный стиль, не похожий ни на один другой проект;
- головоломки, которые заставляют думать, а не просто нажимать кнопки;
- реиграбельность — разные пути и концовки мотивируют вернуться;
- поддержка русского языка, включая озвучку, что усиливает погружение.
Но есть и нюансы:
- местами чрезмерная неспешность — если вы ждёте экшена, игра может показаться затянутой;
- некоторые загадки требуют терпения и внимательного изучения окружения, что может разочаровать любителей быстрых побед;
- ограниченный круг аудитории — это не массовый блокбастер, а скорее арт‑хаус в мире игр;
- редкие проблемы с камерой в узких пространствах, затрудняющие ориентацию.
Техническое состояние на момент релиза (ноябрь 2025) стабильное: игра работает плавно на ПК, оптимизирована под разные конфигурации. В Steam доступна демоверсия, которая позволяет оценить стиль и механики перед покупкой. Цена в России — 880 рублей, что выглядит справедливо для проекта такого уровня.
В итоге: Ayasa: Shadows of Silence — это не просто игра, а опыт. Она не стремится развлечь вас яркими спецэффектами, а приглашает в мир, где страх рождается из недосказанности, а красота — из мрака. Если вы готовы:
- к неспешному, медитативному геймплею;
- к истории, рассказанной без слов;
- к визуальному искусству, которое заставляет задуматься;
- к атмосфере, где тьма — не враг, а часть мира, —то игра станет для вас открытием. Это не игра на один вечер, а путешествие, которое останется с вами надолго — как сон, который вы не можете до конца вспомнить, но который продолжает вас тревожить.
Оценка: 7/10.
Ayasa: Shadows of Silence — как старинная книга с иллюстрациями, которые оживают, стоит лишь приглушить свет.