Однажды в... Раккун-Сити или REqUIEM по мечте [Обзор RE:9]
Спустя 5 лет после выхода Resident Evil Village, Capcom снова ступает на монополизированную территорию сурвайвл хорроров, вызывая улюлюканья и визги, даже после того, как еще до релиза раскрылся самый (а в игре оказалось, что не самый) главный сюрприз. Девятая трасса японских горок ужасов вернулась к своим корням, тесно переплетясь с корнями, которые пустили последние две части, вместе с неизменным Леоном Кеннеди и новой героиней в серии — Грейс Эшкрофт.
Первая половина игры ставит акцент именно на ней. Грейс - неопытная аналитка ФБР, которую отправляют расследовать цепочку загадочных смертей как-то связанных с событиями в Раккун-Сити. И если за первые 20 секунд у вас не сложился ее психологический портрет, как пугливой и неловкой неряхи с нулевыми шансами не словить сердечный приступ, если ей просто подмигнуть, то дальнейшее поручение от босса не вызовет у вас никаких вопросов. У меня вызвало. Отправить без сопровождения сотрудницку в заброшенный отель, где к тому же давно погибла мать главной героини - вершина прагматизма. Но, наверное, это единственная моя придирка, и то, лишь в самом начале. Позднее она рассеится, чему поспособствует развитие персонажа — столь редкое явление в серии.
Нельзя не отметить этот момент, как один из грузов, удерживающих основу истории каждой главы Resident Evil с намеками от авторов на определенные правила. Здесь не будет бесшовной проработанной истории, следующей логическим принципам. У игры давно сформировалась своя собственная логика, как у индийского кино, к которому мы не придираемся, потому что знаем все условности, и с самого начала согласны их принять. Наглядным примером служит «RRR». Фильм, кстати, нелогичная мыльная и несмотрибельная опера. Почему я посвятил столь незначительному отступлению несколько предложений? Все просто. Это побочный графоманский эффект модифицированного штамма Т-вируса. Но я попытаюсь бороться с ним и быть кратким.
Вернемся к сюжету. Вскоре Грейс ловят и повестование прыгает на несколько минут назад лишь за тем, чтобы продемонстрировать главный повод запуска девятки. После небольшой страшной виньтеки с Эшкрофт, игра дает нам передохнуть и сделать глоток другой девятки, представляя нашему вниманию того, кто будет править балом — Леона Кеннеди. Давний знакомый немного постарел, но походка еще выдает в нем все того же готового с пол оборота устроить мясорубку юнца. Он ведет свое собственное расследование и, по счастливой случайности, натыкается на того, кого ищет. Внимание, далее возможен очень важный спойлер, я вас предупредил.
Прыгаем обратно в отель, где Грейс настигает главный антагонист игры — Виктор Гидеон. Ловит он ее блестяще.
И также блестяще уходит, делая самое отвратительное, что только можно представить как в Resident Evil, так и в реальной жизни — стреляет прививочными дротиками в людей под дождем. То, чем нас пугали в детстве становится правдой, и все, у кого намокла Манта, превращаются в продукты для кровавого коктейля. Осталось его только приготовить. Но за барной стойкой никого нет.
Впрочем, это не так важно. Когда мы впервые слышим знакомые голоса и понимаем, что прелюдия еще не закончилась, нас немного подразнят геймплеем за Леона — но зато как подразнят.
Черт возьми, мы так долго этого ждали! Ну, по крайней мере, я точно ждал. Леона наконец можно отдать на волю естества, а вместе с ним и игрока. Со смаком нас знакомят с местной усовершенстованной системой «Леон-Экшен»: фирменные приемы из RE4 вернулись, литры крови заботливо вкачаны в каждую лопающуюся голову, надо лишь нажимать правильные кнопки.
Естественно, немного увлекшись, Леон теряет Виктора, но есть зацепка. Злой злодей владеет мрачным медицинским центром Роудс-Хилл, где проводит злые опыты.
Это, пожалуй, самый запоминающийся и задающий лишь полутон сегмент игры, ради которого хочется переигрывать в нее снова. Грейс может ползать на четвереньках и стонать на нескольких языках при виде врагов, имитируя систему стелса, претерпевшую некоторые упрощения. Она не плоха, но и не доведена до совершенства. Огромную роль играет сам дизайн локации, с ее детализированными интерьерами и населяющими эти интерьеры противниками. В этот раз некоторые из них имеют уникальное поведение, отличающее каждого по паттерну действий.
Включили свет для поиска полезных предметов и визуального ориентира? Зараженный подойдет и выключит его. Переключили в игре за Грейс на вид от третьего лица? Коси Наканиси лично приедет и разобьет вам геймпад.
На самом деле разработчики дали очень мудрый совет, когда рекомендовали играть за Грейс от первого, а за Леона от третьего лица. Это как в пословице. Внук спрашивает у дедушки, на какой из двух девушек ему жениться, а дед вместо прямого ответа умер. Я забыл мораль, но давайте упростим схему: берем две конфеты, одна — нетронутая и закрытая, а другая — взорванная и вокруг нее построили целую франшизу.
Разработчики предлагают нам вкусить вторую, с двойной начинкой. Одна половина с хоррором и базовыми скримерами, не вызывающими раздражения, вторая с упором на стрельбу и экшен.
Изначально все же стоит придерживаться рекомендаций разработчиков по разделению режимов, потому что, если вам интересен сюжет, то вид от третьего лица при игре за Грейс слишком забагован при первом прохождении, и фокус смещается в сторону от основной истории.
Теперь перейдем к геймплею за Грейс. Далее, я коротко опишу некоторые моменты, избегая спойлеров, даже если слишком поздно, всегда найдутся те, кто расстроится из-за подробностей даже спустя месяц, после релиза.
Инвентарь Грейс ограничен, и нам на первых этапах жирно намекают, что лучше изготавливать гемолитические инъекторы, потому что стреляет Грейс плохо, патронов мало, а новое в серии устройство аннигилирует врагов насовсем, не оставляя никаких следов. Что больше всего понравилось, так это мотивация у огромных брызг, луж и ведер крови. Теперь они имеют предназначение, становясь важным ресурсом для крафта. Я уверен, что многие делали также, убивая несколько противников, выкачивали кровь, а после приходили домой играть в Resident Evil: Requiem.
Что же касается Леона, то еще раз стоит повторить — это настоящая машина для убийств. Справедливо будет сказать, что он не постарел, а стал еще более брутальным в плане ведения боя. Набранная масса и импакт от ударов вызывают острое желание пользоваться пушками только для оглушения. А сочный и хрустящий отзвук после каждого замаха или выстрела может сопровождаться броской фразой в стиле Леона, хотя очень хочется острых реплик в духе МакКлейна.
Фишкой Лени можно считать периодическую заточку топора, и в отличие от ножей Грейс, ломающихся чаще зубочисток, он становится спасательным инструментом при схватке с некоторыми боссами. О них я говорить не буду. Сражения с ними остались на прежнем уровне, но появление некоторых точно удивит.
Как итог, мы имеет геймплей-разбивку, или геймплей-двойку, кому как, ведь нам предлагают не синтез нескольких механик, а их поочередную сменяемость. Стелс-стычки за Грейс перемежаются с огневым тиром за Леона. У каждого свой вкус и послевкусие, но они идеально дополняют друг друга.
Думаю, стоит затронуть одну очень щепетильную тему насчет Лени. Фанатки обнаружили обручальное кольцо и сразу же посыпались теории. Если хорошенько вспомнить, то на личном фронте его постоянно обламывали, будь то Клэр Рэдфилд, Ада Вонг или Аса Акира. Кто-то даже написал самому Коси, на что последний решил закинуть еще одну удочку, чтобы подогреть еще больше слухов.
Но мы знаем правду.
Разработчики решили не прокладывать дальше дорожку последних двух частей, а сделали переходы между двумя уже давно пройденными путями. И эти пути все равно привели их к рецепту идеального коктейля.
Вторая половина игры становится точкой возврата к корням франшизы. Если вы обожаете ретроспективные секции, то ближе к концу ностальгия усилится. Помнится, в Silent Hill 3 использовали похожий прием. Начало игры было совсем нетипичным и немного выбивающим из ритма, но во второй половине, когда происходит возвращение в родной город, начинаешь испытывать подлинное чувство, будто ты уже бывал здесь в детстве.
Раккун-Сити сильно изменился при Уоррене. Ржавые качели, треснувший асфальт, все напоминает о былых веселых деньках в этом городе. Даже знаменитый стрипклуб «Raccoon Titties» оказался в руинах. Одного этого достаточно, чтобы проронить слезу в знак памяти. Но Леону сейчас не до самого важного, он пришел всего лишь спасать мир.
Гнилые бродячие комки плоти ждали своего героя почти 30 лет. Он слишком долго жевал жвачку. Настало время надирать протухшие тазоберенные кости. На Раккун-Сити сбросили ядерную бомбу, а на Леона под старости лет ягерную, и она его нормально так вставила. Он вернулся домой спустя много лет и сразу устроил кровавую вечеринку, пригласив абсолютно всех.
Один из многих моментов, который как раз вызовет у фанатов спокойствие, что серия все еще верна своим японским традициям, а у новичков отторжение от происходящих кульбитов между серьезными вкраплениями сюжетных подробностей. Смотрите, не окажитесь в одной комнате с последними.
На мой скромный взгляд, для десятичасовой игры показатели продаж и высокие оценки от обычных игроков это невероятное достижение, особенно в эпоху удачных и неудачных ремейков, ремастеров и безрыбья на пруду ужастиков.
И тут стоит отдать должное разработчикам, которые готовы выбрать самый очевидный способ угодить всем, при этом не повышая планку качества до уровня самых крупных тайтлов, и добавить все те же сливки, делающие эту серию самым изысканным блюдом на территории сурвайвл хорроров.
P.S. Первый пост, судите строго. Возможно, что обзор поздноват и стоило копнуть глубже, но мне удалось опробовать игру лишь пару дней назад в компании знакомых, да еще и на консоле, и дабы впечатления и эмоции не размазались, писалось и делалось все в спешке. Хороших игр сейчас мало, а хороших игр, дарящих столько ощущений и ностальгии при небольших затратах еще меньше. Ждем DLC и новости о продолжениях.