Мои впечатления от рыжего Макса Пейна, или просто Control
Будут спойлеры, обязательно будут, прятать ничего не буду.
Это была не первая попытка окунуться в измененный мир Федерального Бюро Контроля, изучающего паранормальные предметы и явления, зато первая удачная. Но почему так? Все как всегда в составляющих данной игры, которые многим, как и мне, могут показаться скучными или неприятными, из-за чего желание дальнейшего прохождения сразу отпадает. Далее я отдельно расскажу о каждом аспекте, который, по моему мнению, требует внимания.
Графика и стиль
Касательно графики, нужно отметить, что мне постоянно советовали сменить недавно появившийся в игре Directx 12 на 11й. Однако, нужно ли говорить, что мне это не помогло? Мыло и зернистость преследовали меня, а я не мог от них убежать. Возможно, с этим сейчас призваны бороться моды, но даже если так, чести игре это не делает. Помимо этого, у меня в игре появились артефакты - белые полосы сверху и слева экрана, возникающие при активном движении камерой. Когда я это заметил, я было испугался, что у меня умирает видеокарта или монитор, но после проверок в других играх оказалось, что это проблема исключительно Control.
Стилистически же - эта игра представляет из себя огромное офисное помещение с налетом мистики. 90% игры, это серые помещения с очень контрастным светом и тенью, из-за чего часто ощущаешь себя тем, кто ищет черную кошку в темной комнате, когда у тебя отключили свет во всем районе, ночью. А фонарика то в игре нет! Единственное, где это, на мой взгляд можно понять и простить - длс AWE. Хотя даже там я постоянно обращал внимание на эту игровую условность, задавая сам себе вопрос: "Неужели Бюро не может позволить себе хороший фонарик, который не сломается при переходе между локациями?"
Мне кажется, что именно эта общая серость и темнота часто отваживают игрока от игры в Control. С учетом тог, что в игре есть стильные цветные моменты. Даже если они темные.
Геймплей и боестолкновения
Стрелять в игре приятно.
Импакт от стрельбы, реакция противников на попадания, а также сверхъестественные навыки, которые развивает героиня по ходу игры, позволяют наслаждаться боями в этой игре. По крайней мере, по началу.
К слову о способностях - в игре их не много. Рывок, удар небольшой волной, бросок предмета, щит, захват противника и полет. В дальнейшем можно будет развить для многих из них дополнительные способности или эффекты, такие как: бросок нескольких предметов или даже противников, рывок с щитом и бросок щита в противника, контроль нескольких врагов, а также приземление в толпу со взрывом.
Я не могу сказать, что все они одинокого полезны, но если пользоваться всем вышеперечисленным, вы намного позже начнете уставать от местной боевки.
Бои........... Бои здесь нельзя никак пропустить и их много. Возможно, это лично моя проблема, но спустя 15 часов игры я устал от постоянных сражений. Видов противников в этой игре не очень много, и каждый бой вы будете встречать большинство из них. Стратегия игры - выпускать 1 волну обычных врагов, 2ю врагов камикадзе, 3ю с хилом, а на 4ю просто сильных, вас задолбает довольно быстро.
Казалось бы, чего я хотел? Это же метроидвания! Но проблема в том, что противников здесь никак нельзя пропустить. Такое ощущение, что я играю в 2д битемап, в котором ты обязан разносить толпы врагов, перемещаясь с арены на арену, даже если тебе просто нужно добежать до какой-нибудь комнаты, взять предмет и вернуться. Исключения есть: Паноптикум и Энергоустановка, но их меньшинство.
Гринд и фарм и прокачка (одно и тоже, но от этого не легче)
Настало время поговорить о моей любимой части игры. Дело в том, что для прокачки оружия и покупки РАНДОМНЫХ модов вам нужны различные материалы, которые выпадают с врагов в разных локациях. И вот нужно мне улучшить "Хватку", например, для этого мне не хватает 14 "Удаленных мыслей", которые падают далеко не так часто, как хотелось бы, в локации "Содержание". Однако я уже зачистил эту локацию полностью, из-за чего арен, на которых могут появляться, осталось всего пара штук. И ооочень редко, буквально раз в миллениум, они могут появиться в нестандартном месте. И молись, чтобы они тебя не убили, ведь заново они не заспавнятся. И вот ты убил всех противников, но тебе все равно не хватает материалов, что же делать? Ждать! Да ждать! Ведь в игре есть скрытый таймер, по истечению которого враги снова начнут появляться, но сколько именно времени нужно ждать, я не знаю.
Да, в игре есть специальные данжи (игровой и музыкальный автоматы), в которых в теории можно фармить моды и материалы. Но до каждого из них нужно еще дойти по сюжету, а также сами они не интересные. Мне просто вообще не хочется сражаться с бесконечными врагами в черной пещере за пару модов и материалов.
Вы, конечно, можете выполнять радиант квесты, которые выдает вам совет (убить 10 врагов из пистолета, сломать 5 узлов Иисов и тд), но это скучнее, чем такие же квесты гильдии воров в Скайриме, поэтому лично я довольно быстро забил на них.
Кстати, нужно добавить, что моды также валятся с врагов, но делают это они абсолютно рандомно. Поэтому за всю игру я так и не смог выбить себе нужные моды максимального уровня. Зато ненужная херня максимального 6го уровня валилась регулярно.
Помимо материалов для улучшения и покупок нужны осколки, которые, в отличие от материалов падают со всех врагов и в огромном количестве. В один момент у меня их скопилось так много, что я решил улучшить вообще все, что можно, просто чтобы выкинуть эти осколки, увеличив для себя время гринда материалов раз в 5.
Но ни одним оружием едины! Как я уже сказал, в игре есть прокачка способностей, которая происходит за очки. Так вот, эта система довольно хорошая. Очки в игре дают за выполнение квестов, как побочных, так и основных. А так же за нахождение тайников, которые обильно раскиданы по всей игре, что поощряет игрока исследовать локацию. Обидно только то, что во всех тайниках лежат записки и/или ящики с рандомными модами или материалами (они выпадают из них в единичном экземпляре, разумеется).
Сначала я возмутился тем, что очень мало модов, которые давали бы игроку возможность играть в основном способностями, но в итоге таковые в игре присутствуют. Но почему-то в длс.
Боссы
Мне они не нравятся. Почти все.
Большинство боссов игры представляют из себя огромную Бню, которая убивает с 2х-3х ударов, а так же мешает перемещаться по арене.
Лично я каждого из них прошел только со 2го раза. Потому что в первый раз нужно было посмотреть и запомнить арену, которую босс ломает, из-за чего ты можешь упасть в пропасть, ведь ты в этот момент смотришь на босса, который стреляет в тебя своими шарами или бьет лапой. Арены кстати, представляют из себя платформы над пропастью. Их конечно, легко победить, просто кидая в него его же шары, но героиня очень любит вместо нужных предметов брать телекинезом случайные камни или предметы.
Также в игре присутствуют типичные боссы-мобы. Сейчас он босс, через минуту моб (это буквально первый босс игры). Или боссы люди, у которых мувсет обычного моба-человека, но он почему-то назван боссом. Например Маршал.
Но я не скажу, что все боссы такие. Например мне понравилась Иссежд или Хартман
ДЛС
В игре 2 длс, которые лично для меня намного интереснее основной игры.
The Foundation - дает возможность побегать по темной, но хотя бы цветной пещере, которая является самой старой частью Бюро. Также оно добавляет в игру скучный музыкальный автомат.
AWE - длс, связанное с игрой Алан Вэйк. Оно имеет характерный гимик, когда ты должен постоянно носить с собой источник света, чтобы рассеивать тьму. Именно там я постоянно негодовал из-за отсутствия фонарика у героини. Понятно, почему его нет, но у меня все равно не получилось закрыть на это глаза. Кстати, очень жаль, что помимо главного босса, в этом длс нет врагов, которых нужно было бы убивать с помощью света.
Баги
Они не сильно мешают в игре, но стоит отметить, что их в игре хватает. В основном они связаны с физикой в этой игре и практически не мешают. Но, например, в битве с Хартманом, когда он в 3й раз выбил батарейки, мне пришлось вновь включать свет. Чтобы это сделать, нужно было взять ее телекинезом и кинуть в "розетку". Так вот, у меня почему-то она улетела на противоположную сторону арены, а я долгое время думал, что она вообще пропала под текстурами, и мне придется перезапускать бой. Что уж говорить о том, что стрельба ведется не из оружия, а из центра экрана, что часто приводило к тому, что я мазал по врагам. Или моменты, когда ты то можешь прошить кумулятивом стенку и попасть по врагу, то не можешь.
А 1 раз у меня полностью пропал свет в игре. Все было черное, кроме контуров предметов. Смерть, перезапуск локации и смена настроек не помогли, пришлось перезапускать игру.
Коллекционные предметы
В игре их очень много, но все они одинаковые. Если честно, мне очень не хватало пасхалок.
Карта
По началу в ней трудно ориентироваться, но это дело привычки. Из минусов могу привести только то, что некоторые локации, такие как яма, на ней даже не указаны, а значит - ищи сам.
Предметы силы
Это самая сильная сторона игры. Так уж вышло, что Джесси может их очищать, поэтому мы устраиваем на них охоту. А чтобы очистить такой предмет, нужно сначала решить головоломку или пройти полосу препятствий. Каждый раз уникальную. (жаль, что боссы в некоторых из них одинаковые и скучноватые, но это ладно)
Сюжет и лор
Я явно не понял сюжет до конца. Игра в принципе любит задать вопрос и не ответить на него, либо ответить, но так расплывчато, чтобы игрок сам искал для себя истину. И длс только подлили масло в огонь. Поэтому, если мне захочется разобраться в сюжете и лоре игры, я наверное, посмотрю ролик на ютубе.
Возможно многое рассказывается в записках и аудиозаписях, но вы видели сколько их в игре?
Итог
Я устал писать, поэтому буду краток. Игра неплохая. В этот раз мне понравилось, но я не думаю, что еще раз вернусь в этот мир. А учитывая, что в первый раз я устал от нее еще в первой половине игры, я не буду рекомендовать ее всем подряд. Сыграйте, если хотите, но будьте готовы к тому, что игра может в один момент нагнать тоску, и если так случилось - бросайте и попробуйте снова уже когда-нибудь потом.