Попытка найти логику там, где и здравого смысла не было. Обзор School Days HQ.
Кровавая деконструкция жанра гаремников, или тысяча и одна причина, почему вы обязаны в это не играть.
1. Как мы оказались в этой точке пространства-времени?
До знакомства с данным творением больной японской фантазии я около 2 месяцев проходил Fate/stay night и Fate/hollow ataraxia — после такого бэкграунда вполне могу назвать себя человеком с честью, достоинством и вкусом. Задумавшись, что ещё интересного находил в жанре новелл или о чём слышал в последнее время, я вспомнил одну, по мнению игроков, крайне спорную и неоднозначную игру, отношение к которой делилось на два лагеря: любовь и ненависть — и как всегда их разделяет лишь шаг. Так, нога моя ступила в болото, погружаясь всё глубже и глубже...
Так как игру проходил в декабре, то по совпадению Новый год я встречал... добиванием оставшихся плохих концовок и лицезрением разорванных с беспощадной жестокостью надежд.
2. Кто выпустил зло на свободу?
Разработчиком игры является студия Overflow. Кто-то мог сейчас вспомнить аниме с таким названием и не зря — идейно оно ушло недалеко.
Сама студия специализируется на играх эротического содержания. В отличие от AIR, обзор на которую я делал ранее, есть две причины держать в фоне информацию о прошлом студии.
Во-первых, AIR делали Key, о которой знает каждый, кто посвящён в жанр. В представлениях они не нуждаются.
Во-вторых, School Days — самое "нормальное" творение Overflow. Их предыдущие игры, а конкретно Snow Radish Vacation!! и Summer Radish Vacation!! рассказывали об отце протагониста Макото Ито — Томару Савагоэ.
И что это был за персонаж! Его можно назвать "создателем" вселенной "Школьных дней". Большинству из героев Томару приходится либо отцом, либо дедом, либо прадедом, либо дядей. Ни мораль, ни совесть не сдержали его. Такое поведение, где важно лишь желание и ничего более, частично передалось и сыну.
Приготовьтесь сидеть с мыслью, что мы за родственниками наблюдаем и, если утрировать, за их семейными неурядицами. У кого в жизни их не было? Поэтому "Школьные дни" будут понятны каждому, не просто так просмотр аниме-адаптации считается отличным семейным времяпрепровождением.
Расставив декорации, можно более осознанно изучать внутренности сегодняшнего пациента.
Время погружаться на дно!
3. Эстетическое удовольствие вместо нудных и монотонных кликов мыши.
Первое, на что обращаешь внимание, — это не стандартная визуальная новелла с вываленной на тебя горой текста. Игра полностью анимирована, что в 2012 году выглядело необычно для жанра, чего уж говорить об оригинальной версии далёкого 2005 года.
Поговорим о структуре повествования. Каждый рут можно представить себе как мини-сезон аниме, состоящий из шести серий-глав. School Days — это тот редкий пример новеллы, делать аниме-адаптацию которой совершенно не имеет смысла, если только ещё больше насилия и кровищи навалить, как и произошло с адаптацией 2007 года. Её финал поразил меня даже после прохождения игры.
Из удобств такого "видео-сюжета" выделяется возможность остановить любой ролик, пропустить его или ускорить в несколько раз, чем я особенно любил пользоваться в хентай-сценах.
Куда же без системы выбора. Её отличительная черта — опция "молчания", которая иногда позволяет избежать получения ненужных очков привязанности.
Но, как и зачастую в подобных играх, без гайдов все эти хитросплетения выборов вам не сдались, даже несмотря на наличие карты развилок. Ей только пугать тех, кто самонадеянно решил, будто они влегкую способны прийти к любому финалу без сторонней помощи. Но жизнь быстро их научит.
Увидев такое, перехочешь пользоваться картой и открывать её. Только вот... придётся разобраться в ней.
На русском гайда полноценного не найдёшь, а на английском он частично некорректен, поэтому придётся иногда самому шаманить с очками и методом проб и ошибок находить путь для концовки.
Что же, пришло время плавно переходить к нашим дорогим всадникам апокалипсиса, умеющим любую ситуацию свести к неизбежной трагедии.
4. Жертва в водовороте проклятой семьи.
Речь пойдёт об одной из основных героинь — Котонохе Кацуре. Тайно засняв её на станции, Макото ставит фотографию на обои как талисман. Школьное поверье гласит, что это принесёт удачу в делах амурных. Об этом мы узнаем из диалога Макото с Сэкай, которая помогает завязать героям отношения.
Котоноха — девушка из богатой семьи и вниманием родителей и младшей сестры Кокоро, особенно последней, не обделена. Семья Кацура — почти что единственная никоим образом не связана с Томару Савагоэ.
Сама Котоноха постоянно подвергается травле со стороны одноклассниц. Из-за её излишней скромности и зависти к интенсивному росту всю школьную жизнь ей пришлось провести в одиночестве. Очевидно, что появление Макото и Сэкай... лишь добьёт и без того раненую девушку.
Всего можно насчитать 7 концовок, где Макото сделает выбор только в пользу Котонохи. В них мы можем проследить историю падения героини — из человека гордого до раба чувств. До причин такого "личностного роста" несложно догадаться.
В начале Котоноха сохраняет своё достоинство. Через два дня после знакомства Макото с героиней идут в кинотеатр. Макото пытается взять её за руку и поцеловать, не спрашивая согласия и принимая во внимание лишь эгоистичное желание. В итоге она с размаху бьёт ему по смазливому личику, обладающему магией привлекать всех подряд по канонам жанра эроге.
Макото часто будет лезть к героине, получать отказ и обижаться, вплоть до расставания на... целый один день! Слова "компромисс", "понимание" и "рациональность" — пустой звук для него.
Но вот под конец многих рутов она готова уже на всё. Вы спросите: "Что значит слово "всё" в контексте сюжета?".
Самый близкий пример — школьный фестиваль. Есть на нём такая, почему-то ещё не запрещённая традиция — организовывать тайную комнату, где парочка голубков может уединиться и разрушить невинность молодости.
Днём ранее Макото и Котоноха расстались, а сегодня она уже предлагает ознакомиться с интерьером скрытого помещения. Что это, если не отчаянные попытки сохранить бабочки в животе и любовь?
Другой яркий пример — эпизод, в котором Котоноха опускается до манипуляций, на которые смотреть жалко. Она соблазняет Макото, пользуясь слабостью характера этого бедного, безвольного мальчика. Демонстрируя фотографию процесса, она избавляется от Сэкай как от соперницы. Выглядит это, конечно, как дешёвые выходки, достойные третьесортных российских сериалов для канала "Домашний".
Частично я могу понять её поведение. Котоноха впервые за много лет обрела близкого человека и не может признаться себе, что её доверие было предано, а она стала лишь жертвой похоти. Героиня боится остаться вновь одна и бежит от реальности. Она ставит одного человека на место целого мира. Для Макото вместо неё мог быть кто угодно другой, лишь бы согласный и безропотный, что и подтвердится на рутах Сэкай.
Кульминацией "развития" Котонохи станут плохие концовки, где её душу окончательно разрывают, и она избирает роль жнеца: в одном случае — своей жизни, совершая прыжок веры из окна. В другом — чужой, взяв в руки пилу, дабы восстановить извращённую и искажённую справедливость.
Следующие два видео-фрагмента показывают бездну, куда заводят чувства. Я предупредил.
Кто-то подумает, что это типичная яндере, но, пожалуй, ей просто очень не повезло — в этом аду из переплетений судеб она больше остальных заслуживает сочувствия.
5. Кто раскрутил маховик событий?
Вновь разговор будет не о главном герое, а о его боевом товарище Сэкай Сайондзи. Благодаря ей завязывается знакомство между Котонохой и Макото. Какая заботливая и готовая помочь друзьям девушка! Но как бы не так.
Первой концовкой, которую я получил, была "Рождественская ночь". Здесь вы увидите, насколько сильно Сэкай пожалеет о своей роли свахи — это надо уметь сломать всё своими руками.
Поначалу мне было искренне жаль её — неприятно смотреть, как она утопает в сожалениях и одиночестве, которое только усиливается с переездом подруги.
Но это чувство полностью исчезает и заменяется неприязнью после лучшего знакомства с героиней.
Сэкай помогает Макото отнюдь не из добрых намерений устроить его счастье, а из желания сблизиться с ним, что... не очень-то и понятно, почему должно было сработать. Её поступки можно представить так: она сначала сбрасывает ядерную бомбу, а потом уже думает, какие последствия несёт сие необратимое и разрушительное деяние и как их преодолеть. В этом с Макото они сошлись — оба абсолютно не склонны к критическому мышлению.
Выход на её рут тоже заслуживает нервного смешка. Макото понимает, что спустя три дня Котоноха не спешит ему уступать и отдавать душу на съедение. Потому он решает, что лучшим выбором всегда была Сэкай и зря он её не замечал. Отличный герой, ничего не скажешь.
С героиней связано 5 основных концовок, где она полностью раскроется как манипулятор и крайне токсичный человек.
Насчёт странного поведения Сэкай есть несколько интересных деталей. Сайондзи узнаёт о главном герое из рассказов Киоры Сэцуны, старосты класса и подруги. Сэкай заинтересовывается протагонистом и решает, что он ей симпатичен. Во время распределения мест в классе она обменивается местом с Сэцуной, чтобы сесть ближе к Макото. Фактически, в данной ситуации она растоптала чувства Киоры. И в этом снова проявилось её сходство с Макото.
Далее такой же повышенный интерес к нему она начинает проявлять после сближения с Котонохой. Например, предлагает Макото "потренироваться" в умении вести себя с противоположным полом. Нужно ли говорить, что "тренировка" закончилась у неё дома, пока мама отпахивала ночью смену в ресторане?
Возникает противоречие: зачем помогать Макото и Котонохе сблизиться, чтобы пытаться увести его обратно? Что за этим стоит?
Этот же конфликт разума и сердца разрушает Сэкай изнутри. Сначала она думает, что будет счастлива, если станет посредником между Котонохой и Макото — настоящим ангелом любви. Но себя не обманешь, отсюда и попытка найти компромисс в виде "тренировок". Самое настоящее надругательство над логикой и здравым смыслом, зато совесть успокаивает. Конечно, и результат соответствующий — превращение в инструмент для удовлетворения пубертатных желаний протагониста. Хотела стать больше, чем друг — стала хуже, чем человек.
Со стороны также может показаться, что Сэкай не интересен просто герой — она стремится именно увести его из-под носа у потенциальных "охотников". Возможно, так "добыча" выглядит привлекательнее и заслуженнее для Сайондзи? Но есть нюанс: человек — это не животное, на которое ты охотишься, а существо со своими чувствами, личностью, мыслями.
Чувствуя ненадёжность своей позиции, она ведёт себя как параноик, пытаясь поймать Макото на измене и закатывая истерики.
Если говорить про плохие концовки, то в одной из них всё скатывается до "помощи" Котонохе перейти через рельсы при едущем поезде. Данный рут представляет особенно кромешный ужас: Сэкай пытается спихнуть на протагониста ребёнка, а, когда это не получается, окончательно теряет рассудок. В этом моменте прослеживается фирменное безумие Overflow из предыдущих игр.
И снова предупреждаю.
В другой концовке герою за беззаботные игры с невинными девичьими душами ради удовольствия Сэкай вынесет вердикт — смертная казнь путём протыкания пупка ножом.
Мы выходим из тьмы безысходности. Дальше пойдёт веселее — остались побочные герои с самыми дурацкими и смешными концовками.
6. И прочие неудачники.
Из овощей на разделочной доске остались Сэцуна, Отомэ и Хикари. На их концовки можно выйти с рутов Сэкай или Котонохи. Это лишний раз подчёркивает, что Макото как пакет на дороге — куда ветер отнесёт, туда и полетит, сам он не определяет свою траекторию.
6.1. Чем меньше рост, тем лучше человек?
С Сэцуной Макото сближается в ходе помощи ей с подготовкой к школьному фестивалю. Заканчивается фестиваль тем, что Макото удобряет почву, чтобы дать взрасти семенам будущего, или, проще говоря, вступает в незащищенный контакт. После Сэцуна просто исчезает по причине переезда во Францию и появляется только в конце рута. Здесь я просто советую глянуть следующее изображение и оценить глубину проработки.
Надеюсь, вам понравилось.
6.2. Лучший друг, худший партнёр.
Като Отомэ — девушка, которая учится в том же классе, что и Котоноха. С Макото познакомилась в средней школе, с тех пор и вынашивает свои чувства, желая вернуть прежние времена. Удивительно, но никакого влечения вначале к ней Макото не испытывает и видит лишь назойливую знакомую.
Отомэ входит в группу, занимающуюся жизненно важной задачей — буллингом Котонохи. Вероятно, мотивом выступает скрытая глубоко внутри ревность Макото к любой потенциальной сопернице, особенно к такой "опасной", как Кацура. В одном из рутов Отомэ переходит дозволенную границу, толкая Саванагу, друга Макото, на преступление — насильственную связь с Котонохой.
В концовке Отомэ начинает встречаться с Макото. Но после титров нам показывают сцену, где двое выясняют отношения — ссорятся и обвиняют друг друга, что, по словам подруг, дело крайне обыденное. Выходит, что изначально они не подходили друг другу, а всё держится лишь на теплых воспоминаниях Отомэ о том самом Макото из прошлого и на ее инициативности.
6.3. Градус абсурда достигает своего пика сейчас!
Осталось моё самое любимое — концовки Хикари. По уровню бредовости они займут почётное первое место.
Для лучшего понимания введём Саванагу в активное повествование.
Поначалу тоже похож на порядочного и отзывчивого человека, да и именно он толкает Макото не бежать от проблем, а решать их в эпизоде расставания с Котонохой.
Но все же его роль — подобрать то, что Макото решил не есть: Сэкай или Котоноху. Тут-то и понимаем, что на деле Саванага — животное-насильник, подвластное своим инстинктам даже сильнее Макото. Он ярый приверженец мыслей "Бьёт — значит любит" и "Женское нет — значит да". Заслужит ваше презрение уже после прохождения всего лишь одного рута.
К нему с давних пор неровно дышит Хикари, которая на фоне подруг героя выглядит слабо. Макото решает ей помочь в любви. По его мнению, бесспорно замечательной идеей будет обменяться парами в спальне. Если говорить терминами, то это называют свингер-встречей. Видит Бог — я не хотел это знать.
По итогу Макото и Хикари вступают в свободные отношения... А мог ли тут быть другой конец?
В одной из концовок по глупости Макото всё выливается в то же самое, что и с Сэцуной. Конечно же, вот наглядно подтверждение.
7. Правая рука Асмодея в земном царстве.
После расправы над всеми остальными остался последний босс этой игры. О нем было сказано предостаточно, но пора формально вынести ему приговор.
Конечно, это главный злодей, всё зло мира по имени Макото Ито. Не просто так этот паренёк занимает лидирующие позиции в рейтингах самых ненавистных персонажей. В чём же его прелесть?
Он протагонист эроге, что сразу превращает его в самого привлекательного и обаятельного на районе. Каждый желает залезть на него — ни одна оборона не выдержит такой напор. Получается, Макото — жертва сценариста и его фантазии?
Макото действует под влиянием момента. Этим можно объяснить эпизод, где он защитил Сэцуну от нападок одноклассников или Котоноху от травли. Малочисленные моменты, где почувствуешь уважение к Макото. Однако этим же объясняется эпизод со сработавшим шантажом Котонохи, о котором я писал выше.
Возникает парадокс. Макото полностью заслуживает ненависти, которую к нему испытывают. Однако, разобравшись, становится понятно, что о нём складывается слишком высокое мнение: Макото — это аморфное создание, а вовсе никакой не злодей. Его доброта и сострадание вытекают из слабости характера, как и чрезмерная похоть. Пытаясь угодить всем и сразу, он не угождает никому. Ему крайне не хватает самосознания и, наверное, инстинкта самосохранения. Поэтому необдуманные поступки Макото раз за разом приводят к трагедии — он предпочтёт просто убежать, а не пытаться обрести контроль над ситуацией.
8. Лучше один раз услышать, чем 100 раз увидеть.
Закончив с сюжетом, хотел бы отметить ещё одну сильную сторону игры — саундтрек. Такого количества вокальных композиций я не встречал ни в одной новелле ни до, ни после. Опенинги и эндинг к каждой главе, вариации опенинга в зависимости от рута, концовки... После такого нельзя называть игру "дешевым гаремником" — нужно как минимум "дорогим гаремником".
Большая часть концовок вознаграждает ваши усилия и терпение... Однако, понятное дело, назвать их счастливыми язык не повернётся, если представить события после или вспомнить, какие жертвы оставил за собой Макото.
Hello, My Happiness и BYE-BYE TEARS — у концовок Котонохи и Сэкай соответственно — дарят ощущение наступления долгожданного финала и конца терзаний героев. Ну, это пока не вспомнишь, что за терзания такие были.
Secret Zaurus — у побочных героинь — имеет бодрый и задорный ритм, идеально соответствующий нелепости концовок. Очередное доказательство, что разработчики осознавали, что они делали.
Прекрасна и плохая концовка с композицией Kanashimi No Mukou He. Звучит похоронно, как отпевание мертвых. Вновь идеальное попадание.
Оставшиеся треки тоже неплохи и отлично работают на атмосферу. Так и весь саундтрек придется вставить, не меньше.
Думаю, вы обратили внимание. Главный прикол "Школьных дней" — игра кажется безумием и абсурдом. Но стоило разобраться, и оказалось: это хотя и гротескная история, но, к ужасу, в неё вполне можно поверить.
В "Школьных днях" просто нет типичных хороших и добрых героев. Все являются грешниками, каких ещё поискать. Однако и игрок не святой человек, которого заставили наблюдать за катастрофой. Ведь Макото делает то, что изберет игрок. Как сделка — за любой выбор читателя герои заплатят кем-то или чем-то. Потому и идеальных концовок просто не существует.
Хотя на мой текст можно посмотреть и как на поиск глубинного смысла в синих занавесках. Возможно, это просто дорогая поделка, порождённая уже натренированной больной фантазией Overflow? И эта точка зрения тоже имеет право на жизнь.
Сей обзор был мотивирован мыслью о том, что невозможно просто взять и создать что-то настолько неприятное. В голове разработчиков должна же была быть некоторая идея?
Посему, читатель, я призываю тебя ответить на вопрос: "School Days" — это изысканно поданная грязь или блюдо, замаскированное под грязь? Гниль в красивой обёртке или непонятый шедевр?
Бонусная глава. Возможно ли было чудо или все предопределено?
Те, кто проходил новеллу, заметят, что, рассуждая о Сэкай или Котоноху, я определил их как две стороны конфликта и совершенно ничего не упомянул о гаремной концовке "Два любовника". Макото делает ход конём и вступает в полигамные отношения с Сэкай и Котонохой, основанные на принципе: "Если что-то не нравится, то уходи, никто не держит". Казалось бы, вот идеальный конец, все живы и здоровы! Но данный исход не приносит радости или облегчения и становится консенсусом, держащимся на честном слове. Это одна из крайностей, где все святое ушло, и осталось только ощущение погружения в грязь по самую макушку.