Крупные игроки и издательства - активы, технологии - берем, внедряем, перенимаем опыт, выпускаем игры, на чем-то зарабатываем, на чем-то - нет, в любом случае пока они внутри Майкрософт - кроме них никто не получает денег со студий
Увольняем людей, не убиваем компании, то есть оставляем часть людей, чтобы выпускать 5 известных франшиз, используя их движки - получаем выгоду.
Уволенные люди - не единственные специалисты - их опыт давно интегрирован в Майкрософт, теперь они не нужны, когда они по отдельности на рынке труда, что они могут? Собрать инди студию? Не смешите, никаких существенных денег эти разрозненные кучки не освоят.
Крупные, большие, независимые студии, даже находящиеся во временном замешательстве всегда могут пересмотреть бюджет, выпустить что-то поменьше, главное - имя, технологии, идеи. Когда каждый сам по себе - Майкросфот считай победили
Майкрософт не дураки именно поэтому их не так просто обвинить в не добросовестной конкуренции, но их действия помогают главным образом другим крупным игрокам, таким как Нинтендо и Сони. Потому что на рынке нет, скажем, двух десятков известных, крупнобюджетных компаний со своими движками и технологиями, а разбитые и ослабленные люди.
Майкрософт ждут, они подбираются к ослабленным игрокам и делают им щедрые предложения, чтобы использовать их а потом разобщить. В этих условиях таким компаниям как Капком или Ремеди приходится просчитывать свои шаги очень осторожно, чтобы не стать очередной технологической базой для Майкрософт.
Майкрософт ничего не стоит стать лучшей игровой платформой, но им важно не это - им важно работать с понятными и предсказуемыми конкурентами. Таковыми являются Сони и Нинтендо. Весь рынок поделен на три части. Никто не хочет делить его на 5, 6, 8, 20 частей. Ну а крохи со стола, так уж и быть, заберите.
Вот правда пока весь этот хаос творится, уходит время, умирают люди, закрывают проекты, идеи откладываются в долгий ящик и мы получаем годы бесплотных ожиданий