Помогите переименовать игру. «Последнее лето 97-го» оказалось спорным названием
Недавно я показал здесь концепт игры «Последнее лето 97-го».
И один из самых частых комментариев оказался вообще не про графику, ИИ или механику, а про название.
Примерно такие:
«Название тупое максимально. Сколько лет может быть в 97-м?»
«А первое лето 97-го когда было? В 96-м?»
«В 97-м было больше одного лета? Что значит “последнее лето” 97-го?»
Сначала мне казалось, что смысл очевиден.
1997-й — это последнее лето прежней жизни героя.
Но если настолько много людей считывают название иначе, значит проблема существует. Объяснять название каждому человеку в комментариях — явно не лучший способ начинать знакомство с игрой.
Поэтому решил не цепляться за первоначальный вариант.
Коротко о самой игре
Это сюжетная RPG в духе старых JRPG.
История начинается в 1987 году.
Главному герою шесть лет.
Один уровень — один год жизни.
В детстве его фантазия практически неотличима от реальности: двор превращается в огромное королевство, подвал — в подземелье, лес за гаражами — в неизвестный мир, а компания друзей становится настоящей RPG-party.
Но проходят годы.
Герой взрослеет.
Меняется город.
Меняются друзья и семья.
СССР сменяется девяностыми.
А фантазии становится всё меньше.
История проходит через 1987–1997 годы, но финал заранее раскрывать не хочу.
Главная мысль примерно такая:
с каждым новым уровнем герой становится сильнее как человек и слабее как волшебник.
И вот для этой истории нужно название.
Варианты, которые сейчас рассматриваю
1. Пока не стемнело
Мне нравится двойной смысл.
В детстве тебя зовут домой, когда стемнеет.
И одновременно вся история постепенно движется из светлого детства во что-то гораздо более взрослое.
2. До темноты
Короче и проще.
То самое детское:
— До скольки гулять можно?— До темноты.
И при этом смысл тоже постепенно меняется вместе с сюжетом.
3. Когда двор был миром
Очень точно описывает первую половину игры.
В шесть лет несколько домов, гаражи и ближайший лес действительно могут казаться целой вселенной.
4. За гаражами
Наверное, самое «наше».
В детстве за гаражами всегда начиналось что-то неизвестное.
А в игре это буквально может быть границей между обычным двором и фантастическим миром.
5. Пока мы были детьми
Более прямое и эмоциональное название.
История в первую очередь не про СССР и не про 90-е.
Она про людей, которые постепенно перестают быть детьми.
6. Когда мы были волшебниками
Сильнее подчёркивает главную механику.
В детстве герой действительно способен видеть другой мир.
А потом эта способность постепенно исчезает.
7. Двор, которого больше нет
Ностальгичнее остальных.
Причём речь не обязательно о физически исчезнувшем дворе.
Иногда место всё ещё существует — просто того мира, который ты там видел ребёнком, уже нет.
8. Там, за гаражами
Чуть более сказочная версия «За гаражами».
Хорошо подходит истории, где обычная провинциальная жизнь постоянно пересекается с детской фантазией.
9. Лето, которого больше нет
Сохраняет связь с первоначальным названием, но уже без вопроса «сколько было лет в 97-м».
10. 1987
Самый минималистичный вариант.
Игра начинается именно там, а значение следующих десяти лет игрок узнаёт уже внутри истории.
Хотя боюсь, что слишком обезличено.
Я пока специально не хочу сам выбирать победителя.
Интереснее понять, какое название работает на человека, который впервые увидел игру и ничего о ней не знает.
Напишите номер варианта в комментариях.
А если все варианты плохие — вообще отлично: предложите свой.
Если какое-то название из комментариев окажется значительно сильнее моих, я спокойно переименую проект.
11. Свой вариант в комментариях.
Спасибо!=)