Оказывается DLSS 4.5 может отлично работать с лучами
Недавно Digital Foundry попробовали отключить встроенный шумодав в нескольких играх и оказалось, что DLSS 4.5 сам по себе отлично справляется с шумом, а все проблемы с RT были из-за встроенного в игру шумодава.
Отличным примером может послужить мод на пастрейсинг в играх на RE engine. В нём нет встроенного денойзера и DLSS 4.5 делает тут отличную работу
В целом эта вся ситуация похоже на баг/недоработку, либо теперь разработчики должны сами давать возможность отключать встроенный денойзер в игру.
14 комментариев