D-Lain Ivakura

+81
с 2017
0 подписчиков
23 подписки

Ну начнем с того что "вполне крепкая" это не синоним хорошая. Т.е. я с этим утверждением даже спорить не буду. Да, вполне крепкая. Для какой нибудь экшен адвенчуры. Представляете себе байонету или гайдена с "вполне крепкой" боевкой? Да это приговор. Эти игры, равно как и DMC на этой самой "боевке" только и держатся. Больше геймплейных достоинств у них нет. Что касается непосредственно "перезапуска", цветовая дифференциация ударов, малое количество связок, и синдром "годофвора" во все поля. Это когда вся масса различных ударов нафиг не нужна потому что все враги убиваются парой универсальных комб. Вы ведь понимаете что хорошая боевая система это не только заслуга собственно самого дрыномахательства, но и реакции врагов на оное. Из-за этого игра просто неприлично проста. В итоге получаем "вполне крепкую" боевую часть, простых врагов убивающихся одной комбой, отвратительного главного героя, помесь педераста с гопником, так себе сюжет (ну тут простительно, DMC всегда был трешем про полуангелов, на его фоне в перезапуске всё отлично) и шикарный дизайн уровней. Как отдельная игра, в вакууме, это хорошая игра, не вот прям шедевр, но хорошая. Как продолжение...эм...ну такое.

Оригинальный Данте тоже "не фонтан", типичный персонаж японских порномультиков, этакий гламурный метросексуал. Но то что сотворили "ниндзи" это...даже слова то трудно подобрать. Обновленный Данте натурально отвратительный. Внешне, по повадкам, по манере речи. Сложно сделать что-то более убогое чем ходячий аниме-штамп. Им удалось. Но да хрен с ним с персонажем. Можно смириться, хоть осадочек и остается, но зачем они так поиздевались над боевой системой? В общем это типичная игра от "ниндзей". Отличный дизайн (кроме главного героя) всего, какая никакая история, гораздо более вменяемая чем в оригинальных играх и отвратительная пародия на слэшер. Вот парадокс, чуваки всю свою сознательную делают слэшеры и каждый раз проваливают основное, т.е. боевую часть. Что хэвенли сворд, что энслейвед, но при этом считают что они делают всё правильно и потому снова делают слэшер с размаху наступая на те же грабли.

2

Тоже хочется. Но нету. Есть шутаны с прокачкой фоллауты там или фар краи, есть кривые слэшеры с прокачкой, скайрим или кингдомс кам а рпг нету. Вернее есть, но не от первого лица. Но справедливости ради изометрическая камера вот ни разу Дивинити 2 не мешает.

Я не знаю что такое "истинный 3d-мир", но визардри и мечемагии вполне.

2

Какие, нахер, безлимитные сейвы? Какое нахер погружение и экономика? Вы там вообще ушибленный на всю тыковку? Всё что просят (ну собственно уже выпросили) игроки это сейв при ВЫХОДЕ из игры. Чтобы включил, поиграл, выключил, а потом продолжил там где закончил без поиска кроватей, крафта бухла и прочих прелестей. Такие сейвы в тех же "душах", которые наркоман ниже упомянул, с самой первой итерации. А в самой игре сейвов нет вообще, даже за бухло. И ничего, никто не возмущался. Потому что при долгой игре чекпоинты ака костры вполне достаточны (возможность нажраться "шнапса" даже более щадящий режим). А прервать сохранив прогресс можно в любой момент.
...
Ну и аргумент вида "В игре настолько убогая экономика, что игроделы не придумали ничего лучше как забирать излишки денег за сейвслоты, но их все равно девать некуда" это такой себе аргумент.

Ладно. Пойдем от обратного. Зачем? Ну т.е. какую именно геймплейную функцию в данном случае выполняет пресловутый "шнапс". Вытягивает из игрока ресурсы или заставляет тратить время на крафт чтобы....чтобы что? Ну т.е. внятно объяснить можете? Какую функцию выполняет ограничение по сейвам или запись в определенных точках понятно. А вот эта ненависть к возможности прервать игру в любой момент и продолжить с того момента где прервался она с какого перепою?

2

А вы не охренели ли? Это вот я запускаю игру и начинаю расчеты. Ага, у меня есть 27 минут и 13 секунд поиграть, значит я 15 минут скачу на лошадке по пустому миру, вскрываю вон тот сундук, это еще три минуты, еще пять минут общаюсь с крестьянкой, а оставшееся время я буду ИСКАТЬ КРОВАТЬ, потому что надо из игры выходить. Ох, я ошибся, у меня не 27, а 22 минуты поиграть, значит вносим поправку и с крестьянкой не разговариваем потому что тогда кровать найти не успеем.

9

Эм...а что вы там хотели увидеть если с 2014 года sierra куплена активижн, а валв выкупила права на HL? Не говоря уже о том, что издателем игр в стим таки действительно является Valve.
Вот у меня реально такое чувство что вы под седативными.

Без разницы большие это игры или маленькие. Например Assasins Creed Chronicles это "маленькая" игра, то что вы бы назвали инди. 2,5d платформер. Небольшой бюджет все дела. Только это игра Ubisoft разработанная Climax по заказу Ubisoft. И уж точно не "независимая разработка". Понимаете, если 90% инди сцены это трехкопеечная пиксельная херня, это не значит что любая трехкопеечная пиксельная херня это инди.

2

Потому что HL2 был создан на деньги Sierra, а издателем портала была EA и Valve (только РС версии), которая как издатель наняла перспективных студентов чтобы те довели прототип Narbacular Drop до коммерческого состояния в составе внутренней студии. Независимостью тут и не пахло. Еще вопросы? И это. Valve не независимая студия, а независимый издатель со своими студиями на данный момент если что.