Да(к)р соулс
Не буду парить про сложность, скажу точнее игра привлекла - неизвестностью, обширным ебанутым миром - без аналогов ранее.
Что я имею ввиду - опустим стартовый момент и демона прибежища - игрок только войдя в игру встречает огромного босса - победить которого не реально (реально) - включая опыт обычных игр, игрок пытается победить этого противника раз за разом - но его ждет крах.
И только потом спустя десятки попыток он понимает что можно было просто уйти - это нонсенс для классических игр.
Анализируя десяток статей по дс - опустим то что было написано, давайте о впечатлениях.
Дарк соулс изначально первая рпг которая русскому человеку показала - ты здесь свой, тут нет негров, азиатов, лесбиянок, трансхуеверов - тут только м/ж против зомби - на этом все.
Углубляясь в первые впечатления - нет подсказок, найти прокачку и испытать кайф от нее - мост с драконом который курсировал до 3й части а так же в бладборне( что оборотни не проходили в проем все в курсе).
Опустим механики - давайте о самом гейм дизайне.
Про гейм дизайн - враги которые в самом начале игры ходят сквозь стены и дерут твою шкуру, драться с ними как это было всегда задумано или пробежать - но для чего? и тут один из секретов соулс игр- награда за превозмогание.
ДС изначально не выходил на пк а игровой станции 3 у меня не было -я не был знаком с демон соулс- дарк соулс.
Я просто смотрел ютюб по дс1 -и это на меня произвело очень странное и огромное впечатление, это не было похоже на обычную игру, это был какой-то мир, с реальными декорациями и где герой взаимодействовал нативно этому миру.
Любая карта - выглядела как кусок реального мира - даже на ютубе, на это было интересно смотреть, следить, как геймеру который начинал с денди это было шоком - мир не был зависим от игрока - он был самостоятелен.
Игрок - менял мир - не меняя структуру мира как происходило в обычных играх.
Между нами - дс1 готовься к смерти* я так и не закончил - хотя был близок.
Я ушел в дс2, потом очень быстро вышел дс2- школотрон.
не успея я его закончить вышел дс3+длс.
В каждые темные души я потратил сотни часов( могу дать скрин) но ни одну так и не завершил(да-да я наиграл сотни часов в кажду часть но кроме дс3) без длс) я так и не закончил ни одну) - я не хотел финала, процесс был гипнотическим - я мог потратить десяток часов только чтобы сделать 1 скрытый квест для Юрии и ее одеяния на 6м лвле героя.
Просто чтобы если.
У всех горит от орштейна и смоуга? - поверьте у тех кто купил дс3- сильнее горит от гундира на стартовой локации.
Искать сюжет в этой каше Миядзаки - заютубьте бесполезного - у него готовы аж 3 ролика на альтернативную историю этой котовасии.
Мало сказал про игру - больше эмоций.
так оно и есть.
игра про опыт, личностный, преодоление трудностей.
Игра для тех кому не хватало сказок - но не про как все великолепно, а как оно происходило реально.
Кто любил - мой сосед Тоторо - но чувствовал что за кадром остались огромные пласты истории, нераскрытые тайны. ( тут можно докопаться конечно - но аналогия ясна)
В конце концов - рыцари и драконы - что может быть мечтательнее для юноши =)