ТРИ буквы Хуанга которые испортили всё.
RTX подумали вы, но хрен там плавал это был NSR
NSR - Nvidia Shading Rasterizer технология в первые появилась в видеокартах GeForce 2 и принесла в ПК иры пиксельные шейдеры.
Именно она и есть та самая технология предков которая позволяла делать отражения через куб-мапинг, отражение света и рельеф через бамп-мапинг.
NSR OFF vs NSR ON
Да и для этих блестелок тебе была нужна новенькая видеокарта за много денег, реально много:
Нищая GeForce2 GTS на 2000 год 350$
С учётом инфляции на 2025 год 650$
Топовая GeForce2 Ultra на 2000 год 500$
С учетом инфляции на 2025 год 930$
Плюс доставка, плюс налоги, плюс на пиво.
Да, тебе нужно было купить видеокарту за 1000 баксов что бы в игре появились отражения и блики от света. Ничего не напоминает?
Ну конечно же он нам и нафиг нинужон, шейдинг ваш! Или это другое?