Как воспринимали каждого победителя "Игры Года" на TGA в момент номинации и награждения? ЛОНГ
Длинное путешествие в прошлое, чтобы узнать, какое раньше у людей было мнение о тех или иных победителях самой известной игровой премии
В 2025 году премия The Game Awards в очередной раз побила рекорд по просмотрам, становясь с каждым годом все популярнее, и уже ни для кого не ставится под сомнение то, что именно это главная награда в игровой индустрии - может и не в плане качества, но в плане медийности, подобно Оскару и Грэмми уж точно. Уже более 10 лет игроки каждый декабрь рвут друг другу глотки, когда их любимая игра не выиграла.
Но стоп, так ли это? Я к полноценным играм приобщился в начале 20-ых, первая ТГА которую я застал была 2021 года, а что до этого было? Понятно как сейчас победителей главной награды, "Игра Года" воспринимают, но какое было мнение масс в сами года презентаций? Часто ли вообще срачи происходили?
Именно на этот вопрос я и хочу ответить в своем лонге, рассказывая, как в разные года на различных форумах, тредах и других местах воспринимали победителей TGA, от Инквизиции до Астробота (2025 не беру, слишком недавно был, и так всё знаете). Не буду зарываться в другие номинации, как проводилось шоу и так далее, только ГОТИ.
УВАГА - В тексте немало комментариев с английских площадок, которые кроме отдельных случаев переводить не буду, если вы английский хотя бы на уровне A2-B1 не знаете, то будьте в курсе, что придется часто к переводчику обращаться, если хотите смысл того или иного комментария понять. А если в моем переводе есть ошибки, которые как-то меняют контекст/суть комментария - прошу прощения, и буду признателен, если укажете на это в комментариях, исправить смогу.
УВАГА 2 - В игровую индустрию я влился в 2021. Возможно в вашем информационном потоке общее мнение отличалось от того, что буду перечислять ниже, я лишь перечислял что видел на самых крупных ресурсах (кроме ютуба) что находил. Все-все-все скриншоты будут опубликованы в тг канале (НЕ реклама, единственная цель его создания была складом скринов. ни до, ни после что-либо еще туда поститься не будет), ссылка на который в конце поста будет.
2014 - Dragon Age: Inquisition
В 2014 на игру года претендовали такие замечательные тайтлы, как Bayonetta 2, Dark Souls II))))))))))))))), Dragon Age: Inquisition, Hearthstone и Middle-Earth: Shadow of Mordor. Раз сюда даже Хартстоун пробрался, значит год на игры был плохим?
Пользователи Геймстопа тогда именно так и считали. Геймерам подсовывали и ложные обещания, вроде графики в первой Watch Dogs, и провалы в каких-то аспектах, как оптимизация французского Ассассина, да и игр немало перенесено было - такие всем известные проекты как третий Ведьмак, Dying Light, последний Batman Arkham - все они должны были выйти в 2014, но по тем или иным причинам были перенесены.
Но назвать год целиком провальным нельзя было - да, ААА сегмент не так блистал, но зато 2014 был эрой рассвета инди игр - This War Of Mine от польской 11 Bit Studios, которая позже подарит такие хиты, как Frostpunk и The Alters, Valiant Hearts от более компактной части Юбиков и так далее. И на РПГ сносно было - помимо продолжения Драгон Эйджа геймеры получили и первый Дивинити Ориджинал Син
Но кому не насрать-то? Это сейчас можно говорить про то, что "ВЫ НЕ ПОНЯЛИ [что угодно]", ведь спустя года ностальгия все лишь улучшает, а в 2014 есть факт - таких челов, как на пиксель райоте, откуда взят скрин выше, было меньшинство, ведь подавляющее большинство оказалось разочарованными. И говорю я не про нормисов, у которых вся индустрия это Фифа, Колда и игры Рокстар, а хотя бы минимально погруженных.
А не насрать геймерам с Нинтендо - помимо номинанта на ГОТИ в лице второй Байонеты ребята получили восьмой Марио Карт (да, он настолько древний), порт Смэш Брос и так далее.
Но я чет от темы отошел, к номинациям вернемся. И хоть у людей в 2014 особо не было претензий к номинантам, как выше уже можно было понять, большинство просто считало год слабым, да и у меня они тоже имеются, моя ГОТИ того года, например, это Alien: Isolation, вместо которой номинацию получила ККИ от Близзов. Но не за моим мнением вы сюда зашли, да? Простите, это еще повторится
А за кого болели люди в том году?
В АМЕРИКЕ🦅🦅🦅🦅 сердце людей, конечно, забрала вторая Байонетта, и не столько по причине любви к главной героине, а потому что
А - это игра Нинтендо, а где их боготворят? Вот и думайте
Б - в начале и середине 10-ых хорошие не инди слэшеры делали только Platinum Games, потому и Бая тоже стала отличным проектом.
В наших широтах особо не рассуждали перед самим награждением, но кто обсуждал - выдвигал второй Дарк Соулс, что учитывая репутацию игры в 2026, достаточно любопытно.
Но награду забрали ни наши, ни ваши - GOTY 2014 стала третья часть Dragon Age, с подзаголовком Inquisition.
Победу уже тогда не все поняли, но были рады, что выиграла РПГ, хотя и справедливости ради аудитория на русских форумах нередко ПКшная, где этот жанр больше всего и любят.
Не все и на западе поняли победу игры. А что говорят на сабреддите, посвященной этой серии?
Там уже победу считают заслуженной, и даже не фанаты игры. Речь про "Возвращение Байовер" пошли уже тогда, скоро как 12 лет назад. Вот пример пары более развернутых комментариев.
-Мне лично зашли их последние пару релизов, но вы не можете отрицать, что после второй части многие остались разочарованы, а затем снова ввиду концовки ME3. В плане, как много комментариев на этом сабреддите было перед релизом Инквизиции вроде "хз чувак игра выглядит классно но ожидания свои завышать не буду". Уверенность пошатнулась в последние пару лет, и вот почему я считаю, что это камбек
-Если бы DA2 был бы стендэлоном от другого разработчика - это была бы прекрасная игра по общим стандартам. Единственная причина, почему она не была, это потому что Dragon Age Origins была невероятно хороша и сложно поддерживать такой стандарт, ну и потому что это Bioware и мы не можем ожидать чего-то меньшего, чем идеала
-Эта игра - глоток свежего воздуха, и идеальная РПГ, которую не знал, что ищу. Существует определенное чувство, которое испытывает геймер когда они играют в просто прекрасную игру и это ощущается как "БОЖЕ, это ОНО". И эта игра есть ОНО. Почет всем причастным.
-Сложно назвать это идеальным, но это определенно что-то свежее, в чем мы нуждались. Я думаю Байовер находятся в хорошей точке своей карьеры сейчас, и я искренне считаю, что их игры будут только лучше. Они совершили некоторые ошибки в прошлых своих играх и получили кучу дерьма от своих фанатов, и вместо того, чтоб вести политические игры они искупили свою вину за ошибки и сделали гребаный шедевр. Моя вера восстановлена. Я очень жду их следующую игру (скрестил пальцы за новый Масс Эффект)
Пускай сейчас эти слова ОЧЕНЬ плохо состарились, вы и так все в курсе, какими "хорошими" вышли Андромеда с Вейлгардом, но не отметить общий позитив по отношению релизу в фанбазе нельзя, что нехило отличается от сегодняшнего дискурса, где Инквизиция считается хоть и не говном, но проходняком, в лучшем случае - неплохим продуктом.
2015 - The Witcher 3
После темной полосы всегда рано или поздно наступит светлая, и с индустрией также случилось - после 2014, который был полон крепких середняков, 2015 порадовал куда большим количеством как просто крупных, так и качественных релизов. Итоговой пятеркой номинантов стали
- The Witcher 3: Wild Hunt, магнум опус от поляков из CDPR, которые этим релизом окончательно закрепились в статусе одних из главных игроделов индустрии
- Bloodborne, на мой личный взгляд пик творчества Миядзаки, сумевшем переизобрести соулс формулу в разы более динамичное и активное русло
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, фантомная боль для всех фанатов серии из-за незаконченности таковой, хоть и геймплейно остается эталонной стелс песочницей
- Fallout 4, пускай и не такой любимый хардкорными фанатами серии, но познакомивший с ней огромное количество новой аудитории
Кто о чем, а нинтендобои с форума NintendoLife жаловались, что в номинацию на ГОТИ не попал Сплатун, при этом по Марио толком ничего не говорили - даже когда выбирали, кто выиграть должен, никто даже не поднимал дискуссию о Марио Мейкере.
Из русскоязычного сегмента, я, к сожалению, особо обсуждений по именно номинациям, а не победителям не видел, но единственные комментарии, которые я нашел, восхваляли Ведьмака, да и учитывая культурный контекст смею предположить, что у нас большинство за него топило.
Хоть и интересоваться полноценными играми я и начал только в 2021, я неоднократно порой слышал, что это у нас так Ведьмак 3 (да и остальные части тоже) лелеют, и, видите ли, западным игрокам проект не настолько зашел. По моим наблюдениям - еще как зашел, именно он и Бладборн чаще всего упоминались игроками как их персональные фавориты на премии.
Для меня:
Бладборн выигрывает по геймплею, третий Ведьмак по сюжету.
Наиболее разочаровавшими играми этого года были МГС5 и Фаллаут 4. История не была выдающейся. Даже в Бладборне сюжет интереснее пускай она короче и больше про скилл и геймплей. В сравнении с третьей частью и Нью Вегасом в Ф4 реально можешь заметить что у них не хватало писателя по типу которого щас работают над парой мейн квестов в Ведьмаке или Horizon: Zero Dawn. Сценарист Нью Вегаса должен был писать 4 Фалаут, но видимо Хорайзн был более привлекательным
Про МГС5 все забыли, а вот новое творение Говарда если и вспоминали, то лишь в негативном ключе
Но таких обсуждений будет больше уже после того, как церемония состоится.
Победу одержали поляки из СДПР с финалом саги о Геральте, и в нашем инфополе был пир.
И я с ними целиком согласен - уж слишком крупное и качественно вышло приключение Геральта, чтобы отдавать ГОТИ кому-то, кроме него.
А вот кто остался не у дел - Беседка с Фалаутом, который не получил абсолютно ничего. И, как говорится, в поезде начался сущий кошмар - отовсюду повылезали ребятки, которые вбрасывали, что у Фалаута украли ГОТИ, а другие радовались, что как в 2014 не случилось такого, что самая недавно вышедшая игра (что Инквизиция, что Ф4 вышли за пару дней до объявления номинантов) всё забрала.
На западе, если что, победе Ведьмака тоже радовались.
Но я бы все равно не назвал бы это прям единением - отдельные нетакуси находились, у которых Ведьмак либо слишком много наград захапал, либо вообще мусор перехайпленный, но адептов Миядзаки, которые считали Бладборн игрой года, было уже поболее.
-Я знал что Бладборн не выиграет тк это нишевая игра и консольный экз. Многие люди купили бы, будь у них правильная консоль. Я рад видеть его в списке хотя бы. Я покупал и обменивал Ведьмака и МГС. ББ была единственной игрой которая смогла меня достаточно заинтересовать чтобы пройти. Это не тяжелая игра, чтоб научиться, в отличии от других, но в ней требуется время чтоб замастерить и мир игры тебя засосет. То как ты узнаешь историю по подсказкам, предметам, окружению было моей любимой частью. Сюжет здесь не чувствуется как в фильмах или в какой-либо другой игре, и мне это нравится.
-Я не играл в Бладборн, но наверное могу согласится, что несмотря ни на что эт слишком нишевый продукт чтоб выиграть
Итоговая картина такова, что основными участниками дебатов ГОТИ 2015 были Ведьмак 3 и Бладборн, и большинство людей не расстроилось от победы первого. Фанатов Фалаута все попустили, а про МГС5 и Марио Мейкер никто вообще не вспоминал.
2016 - Overwatch
Я еще сам не знаю, но у меня есть чувство, что именно тут будет самая большая тряска, и достаточно справедливая, на мой взгляд.
На номинации же год выдался интересным - сразу 3 шутера (Овервотч, ДУМ и второй Titanfall), а кроме них эталонное сони кинцо в лице четвертого Анчартеда и первая инди, которая стала номинантом на ГОТИ - Inside.
И тут есть претензии. Не только у меня, но и у других.
Про существование таких проектов, как лучший иммерсив сим аркейнов Dishonored 2 и финал трилогии Темных Душ, забыли, иначе понять почему хотя бы кто-то из них не был номинирован вместо Инсайда (пускай и она добротная игра, не спорю, хотя даже если так сильно хотели инди впихнуть, Firewatch, на мой взгляд, будет получше как кандидат) я не могу.
А касательно предпочтений по победителям, все как в 2015 - болеют за 2 игры - финал приключений Нейтана Дрейка и перезапуск Дума.
Из любопытного можно подметить, что 2016 должен был стать "лучшим годом для xbox" еще задолго до того, как эта фраза появилась, но, как вы могли заметить, ни 4 часть Gears of War, ни Quantum Break, ни третьи бибики (Forza Horizon 3) не номинировались, чему некоторые были несказанно рады.
Но ладно, хватит томить, переходим к самому горячему
Не скажу, что прям никто не говорил, что считает Овервотч заслуженным победителем до награждения, но подавляющее число людей так не считало. А вот оценило победу общество не так однополярно негативно, как я думал. Спойлер - у немалого количества людей аргументация, почему заслуженно, строилось на том, что это революция в шутерах, которая будет долго жить. Ну как там живет Овервотч? Как поживают другие геройские шутеры? Не спорю, что могло быть хуже, но это и близко не революция тех же батл роялей, где по сей день больше 1 игры чувствуют себя отлично
Но ладно, кому вообще мое мнение всралось, начнем с наших широт - Стопгейма.
Тех, кто был недоволен победой, минусили, и отвечали им с общественным одобрением. Но не буду тут трындеть, что только такие на СГ были.
К слову, 2016 стал еще первым годом, когда я нашел подобный пост на НАШЕМ РОДНЕНЬКОМ ДТФЕ!!!!!!!!! И как и подобает, игры ненавидели уже тогда
К слову, а какое ваше мнение - может ли онлайн игра выигрывать ГОТИ? Овер все еще остается единственным подобным кейсом за все время проведения ТГА, онлайн проект ни до, ни после не выигрывал (можете возразить, назвав It Takes Two, но для меня кооп и онлайн разные понятия)
Что же с западом? Там мнение разделилось напополам.
Кто-то считал победу игры Метелицы нонсенсом, которое не произошло бы, будь у игры другой разраб.
Не поймите меня неправильно, Овервотч это хорошая игра, но я вообще не согласен что это goty material. Когда она вышла ей не хватало кучи контента как для игры, просящей 60 баксов, так что если бы это сделала любая другая контора, а не Близард, их бы на этом сабреддите [скрин с r/games] заткнули. Меня это печалит тк ИМХО игры как Titanfall 2 и DOOM вышли куда более отполированными чем Овер и оправдали все ожидания как по цене/качеству, так и по игровым механикам. Но как и всегда, все кончается соревнованием по популярности.
Можете со мной не соглашаться, но я считаю что эт неправильно
А кто-то же считал победу целиком заслуженной.
ИМХО, все они правильно сделали. И это я говорю как фанбой Ноти Догов, у которого любимая игра всех времен - ТЛОУ, а второй Анчартед был персональной ГОТИ 2009. Овер был лучшим, во что я играл в этом году, она нереально фановая. Это не какая-то большая кампания с большим опенворлдом, или линейная сюжетка с прекрасным нарративом. Это просто веселая командная онлайн игра с отличной глубиной и персонажами. В конце концов, больше всего веселья доставила мне она, а это то, что важнее всего в играх.
Забавно конечно это читать в 2026, но да ладно, состарилось как состарилось, ёрничать тут больше не буду.
2017 - The Legend of Zelda: Breath of The Wild
По мне этот год незаслуженно забывают при обсуждении, какой был лучший игровой год в 2010-ых. С выходом свитча вышли 2 шедевра в лице ботвы и нового 3д Марио, в инди сегменте прогремели первые Хелблейд, Полый Рыцарь и Капхед, для нетакусиков вышел новый лучший иммерсив сим (Prey) и так далее. Короче, очень хорошо все было
Потому на фоне этого еще смешнее видеть в номинациях ПАБГ.
Я повторю. ПАБГ, недоделанный (не оскорбление, игра до конца года была в раннем доступе) по всем аспектам баттл рояль, кишащий читерами, был номинирован на лучшую игру года 2017, вместо таких проектов как Nier: Automata, Prey, Hollow Knight, Night In The Woods и других шедевров игропрома. И такую номинацию считали абсурдной уже все.
А как на западе восприняли? У нас один любопытный появился
Чтож, в шоке все остались, да
Самыми же "обделенными" играми в плане их отсутствия в номинациях на ГОТИ народ посчитал Prey и сиквел Вульфенштейна.
А вот непонимание игр Нинтендо тогда было в самом рассвете, до сих пор удивлен, что неиронично кто-то проекты японского гиганта вообще ни во что не ставит и не воспринимает, просто из-за стилистики и ориентированности на всю семью
Топили же что у нас, что на западе, за Зельду и Хорайзн. Про второй еще чуть позже расскажу.
И награду взяла как раз игра большой Н
И холивара в интернете...
Не было?
Большинство обсуждений были касаемо других номинаций, а с ГОТИ для Зельды либо все были согласны, либо на это просто всем насрать было.
Но и нельзя сказать, что вот вообще никто не рассуждал. Все в целом скатывалось в 3 темы
- Согласные с тем, что Зельда ГОТИ, тк в целом одна из самых крутых игр вообще
- Непонимающие, почему Хорайзн обделили. И тут как раз для меня интересное наблюдение - если сейчас эту серию считают соневским Ассасином, то в 2017 к игре относились куда теплее, не как к репетативной опенворлд гриндилке
Очевидно непопулярное мнение, но я чувствую что ХЗД заслуживает ГОТИ. Пускай она не прекрасна, игры серии Зельда всегда хороши. Хорайзн же была большим сюрпризом - особенно учитывая, что она от разработчиков без опыта в этом жанре. В любом случае, БОТВ без всяких споров великолепна и большое поздравление с победой.
- И чисто наша снгшная тема - ОПЯТЬ ЭТА ВАША НИНТЕНДА С ДЕТСКИМИ ИГРУШКАМИ УУУУУУУУУ. такие люди ментально еще бóльшие дети, чем целевая нинтендо
Но в общем и целом победа Зельды на главной номинации мало у кого вопросов вызывала. В отличии от следующего победителя.
2018 - God of War
2018 по праву считается одним из, если не лучшим игровым годом 2010-ых, но почему-то, как и с ПАБГом в прошлом году, в номинацию на ГОТИ пробрался чужак, а именно Ассасинс Крид Одиссея. Это в год, когда вышли Детройт, первый Кингдом Кам, A Way Out, и это лишь первое, что в голову пришло. Но хотя бы по остальным номинантам у меня лично не так много вопросов, особенно рад за лучший 2д платформер современности здесь (Целесту, кто не понял)
В целом, про то, а что такое вообще Celeste и че она тут забыла было немало
Правда больше вопросов все равно было о том, какого фига тут забыла очередная гриндилка Юбисофт, подобно тому, как ПАБГ в прошлом году, обделившая новую игру Вавры
А основной дискурс был вокруг противостояния РДР2 и перезапуска Бога Войны. На удивление здесь не было какого-то жесткого перевеса в пользу проекта Рок звезд, как будто с небольшим перевесом больше за ГОВ топило. На Монстер Хантер и Человека Паука всем было +- пофигу, не осуждаем
И закончилось все триумфом РДР2 по полученным наградам, но главная награда все же ушла проекту Санта Моники
И подавляющее большинство было согласно.
Забавно, как к 2026 мнение поменялось на 180 градусов? Если в декабре 18 никто особо не был против ГОТИ у Бога Войны, то сейчас в мейнстриме мнение, что игру года должна была забирать РДР2.
Я доволен победителем ГОТИ. В плане, РДР2 технологическое чудо и достойно восхищения во многом, но мисси там ощущаются как в любой другой игре Rockstar последних двух десятилетий. Я устал от игры быстрее чем ожидал, и в конце я тащил себя к концу сюжетки только потому что хотел увидеть конец истории. Я бы хотел чтоб они были хотяб на половину столь амбициозными, сколь они являются когда дело касается выполнения открытого мира
Отличившаяся площадка - Плейграунд, и тут немного поговорить хочу. Я знаю, что на ДТФ огромное количество проблем, отрицать это очень глупо, и время от времени я слышал про то, какие аналоги предлагают, и неоднократно слышал про ПГ.
И это площадка, где реально набросы поощряются, можете сами уровень аналитики оценить
И это лишь то, что касалось самого обсуждения игры года, а в том треде и повеселее было в плане других номинаций, срачей и того, что не касается сегодняшней темы. Можете сами чекнуть, если хотите
Потому пусть ПГ и крупная площадка, чтобы узнавать мнение людей в то время, я от этой токсичной помойки пожалуй воздержусь и далее брать ее в расчет не буду.
А Бога Войны с победой, пускай я тоже отношусь к лагерю тех, кто считает, что забирать должна была РДР2
2019 - Sekiro: Shadows Die Twice
Великий игровой год, пожалуй мой любимый прошлого десятилетия, не зря 2 из 5 моих любимых игр (Outer Wilds и первый Death Stranding) тогда вышли. Не все конечно разделяют мое мнение в величии того года, но у каждого оно свое.
Зато что едино было - хайп новой игры Кодзимы, ОСОБЕННО у нас на ДТФе. Впрочем, у любого хайпового продукта всегда будут и хейтеры.
На других же сайтах бурята упоминали куда реже, зато часто говорили про то, кто должен был попадать в эту номинацию, но там не оказался, и особенно часто упоминали ДМС5 в английском комьюнити. Предлагали Контрол выкидывать, а про The Outer Worlds от Обсидианов видимо совсем забыли, что даже вообще есть в номинации, либо только спустя годы мнение о ней испортилось.
Оставшиеся не столь многочисленные обсуждения были за спорами, может ли ремейк выигрывать игру года (в контексте переделки второго Резидента), и иногда встречались ребятки, топившие за Секиро со Смэш Бросом.
И в 10-ых числах декабря свою первую (и не последнюю) статуэтку забрал Хидетака Миядзаки со своей, возможно, лучшей игрой на данный момент - Sekiro: Shadows Die Twice
У большинства было удивление от такого выбора, но в целом все оказались согласны, пускай до награждения про Секиро мало кто заикался.
Не скажу, что удивленных в негативном плане не было - таких тоже хватало, пускай и меньше, чем довольных
А оставшиеся негодовали, что Обителя Зла прокатили, и вспомнили, что так то в 2019 вышел Диско Элизиум, забрал 4 награды, а какого-то фига на ГОТИ номинирован не был.
Да уж, великий год был. А дальше нас ждала пандемия. А в игровой индустрии - массовый поджог пятой точки.
2020 - The Last Of Us: Part II
2 самые ожидаемые игры не то что 2020, а в целом нескольких лет до этого, сиквел Последних из Нас и Киберпанк, получились крайне хайповыми, но не по хорошим причинам - первая из-за сливов и сюжета, а вторая из-за своего состояния на релиза. Но у нас не только эти 2 игры были, и год так то в целом вышел достойным, несмотря на то что огромное количество релизов было перенесено из-за Ковида.
Главным хайлайтерам, очевидно, была ТЛОУ2. И сразу хочу о кое-чем высказаться, так как накипело
Часто игрожуров принято поносить, и я не скажу, что те того не заслужили - невозможность осилить игру для обзора, занижение оценки по надуманным причинам и так далее - все это, безусловно, плохо.
Но давайте взглянем, а что за все годы в ТГА выигрывало в голосовании от игроков, где только они решают победителя? Отсчет с 2019, так как только тогда ввели эту фишку.
2019 - Fire Emblem: Three Houses
2020 - Ghost of Tsushima
2021 - Halo Infinite
2022 - Genshin Impact
2023 - Baldur's Gate 3
2024 - Black Myth: Wukong
2025 - Wuthering Waves
По итогу за 7 лет лишь 3 адекватных победителя (20, 23 и 24). Ну как, демократия игроков лучше? Или они не те? И игры не те? И вообще голосование проводят неправильно?
Решайте сами, но по мне уж лучше отдавать возможность выбора критикам, чем игрокам, первые почаще в не кринжовые варианты попадают.
Но ладно, отошел от темы. Как я уже сказал, почти все обсуждение во время номинаций было вокруг творения Ноти Догов, как в положительном, так и в негативном ключе.
Почему почти? Немало обсуждений было и вокруг других кандидатов, и чаще всего своим фаворитом обозначали не выигравшую номинацию "Голос игроков" Цусиму, а Хейдес, настолько инди рогалик Супермассивов зашел людям
Дальше по частоте упоминаний в плане личного голоса шли Цусима с Энимал Кроссингом, а про Дум Этернал с ФФ7 Реберф почти все забыли. Зато никто не забыл, что в 2020 так то новый Халф Лайф вышел, а его на главной награде не было. По причине того, что журналюги не осилили, правда дело уже не в скил ишью, а мани ишью.
Но все всё равно были заслуженно недовольны.
Ну что же, настал День Х. 11 декабря 2020
Как говорится,
Я не буду как-то делить по категориям комментарии, как было до этого, так как ничего другого не могло обсуждаться, когда ТЛОУ2 побила рекорд по полученным наградам на ТГА, урвав 7 статуэток, в том числе и Игру Года. Просто оставлю все комментарии, заодно кто-то может поностальгирует по ласт оф асовским войнам 2020 года. Конечно, были комментарии и про то что Цусима/Хейдс должны были забирать, и что по настоящему стоит внимание голосование игроков, но вы сами увидите, насколько они меркнут по сравнению с пожаром от победы творения Дракманна.
-Нравится, что Призрак во всем игра лучше, почти в каждом аспекте; но все равно ТЛОУ2 забирает все награды. Даже ваши фанаты выбрали Цусиму... Ласт оф Ас 2 была хорошей игрой, но в нее не было реально фаново играть, была крайне беспощадна (сцены смертей были брутальны), и когда ты понял систему; те же основные механики могут использоваться для завершения каждой секции [не раскрыл комент тк дальше про награждение от самих игн]
-Призрак Цусимы не был лучше почти во всем... видишь, это как мнения работают-Лучше боевка, лучше сюжет, лучше механики, лучше визуал, новаторская инновация в более хорошем дизайне открытого мира. Я могу продолжать, может оно победит по за наибольший шок и уффф
-Это все мнение чувак... обе игры фантастические
-Меня по большей части не колышет ТЛОУ2, но у меня есть чувство что она забрала бы большинство наград несмотря на поляризацию меж фанатами, критиками и людьми, кто не играл в проект. Ноти Доги всегда были прекрасны во всех аспектах (детали, ворлдбилдинг, техническая часть, геймплей).
И исходя из прогноза я еще почувствовал что толпа будет сильно возмущена и огорчена. Критиковать игру это окей, но не надо быть врагом, атакующим всех людей кто не разделяет такое же мнение, как у тебя, или отправлять угрозы смерти разрабам/актерам, что многие, я уверен, уже сделали, когда Лора Бейли [актриса, игравшая Эбби] выиграла.
[дальше про амогус кому не пофиг]
-Геймплей это дискуссионный вопрос. Со времен первого Анчартеда была ощутимая стагнация в их геймдизайне, фокусируясь куда больше на экспериментальном, кинематографичном экспириенсе, чем на агентности игрока и экспрессии. Это причина, почему никто не хочет смотреть как спидранят игру НД.
-Видимо я в меньшиснтве кто доволен ТЛОУ2 и не видит проблемы в том, что она выиграла ГОТИ.
Она не идеальна, моя главная проблема это то что она по большей части протекает в одном городе, так что она не ведет тебя в приключение большого охвата с визуальным разнообразием первой игры. Но история, персонажи, геймплей, я чувствую что это было реализовано восхитительно, достаточно чтоб мне не терпелось снова сыграл когда версия с повышенным ФПС будет доступна.-Ты точно не в меньшинстве. Ощущение, что хейтеры большинство из-за того, что они все наигранные истерички
дальше если в этом блоке (про 2020) появятся длинные текста на английском сами как-то справляйтесь с переводом пж я устал((((((((
Достаточно я надеюсь, может даже переборщил, если да - в комменты оптишите, после выхода поста отредачу, сократив
2021 - It Takes Two
После такого бурного на обсуждения 2020 наступила оттепель, так как в 2021 никаких крупных бэнгеров банально не вышло))) Год лично я считаю слабейшим за всю историю современной TGA, наравне с 2014 и 2024. Но игры все равно хорошие, лично я ничего из списка не могу назвать мусором или даже середняком.
Мнение, что год был херовым, было не только моим
Касаемо номинантов - огромное количество людей было недовольно. В основном жаловались на отсутствие 3 игр - пятой Форзы, которую критики оценили выше всего в том году, но они же не включили в список номинантов на ГОТИ; Киберпанка, с попытками псиопа что оптимизация плохая только на консолях была; Ретернал, кто забыл что это - 3д рогалик от Сони.
А из имеющихся кандидатов - первый на моей памяти год, когда +- одинаково топили за всех. Конечно, кооперативный проект Фареса был чутка в лидерах, но знаете, это как на выборах, парламентских к примеру - победила партия с 24%, на втором месте с 21%, на третьем с 20% и так далее - номинально больше всего конечно за одну, но даже суммарно первые две большинство не сформируют. Разве что за Deathloop и Рэтчета болели достаточно мало на фоне остальных.
Награждение прошло 9 декабря.
Электроники, благодаря усилиям внутренней студии Hazelight под руководством Фареса, заполучили уже вторую статуэтку, ведь победу одержала It Takes Two.
И подавляющее большинство особо не возражало, пускай не ожидало, что ей могут дать, и иногда и проскакивало мнение, что тут просто хоть кому-то бы дали. Особенно рады были так называемые "геймеры" с с*мьей, ж*ной и д*тьми
Мы в последнее время играли в нее по геймпассу и сейчас прошли уже пару уровней на главе Дерева. Моя жена не слишком хороша в платформерах, но игра делает хорошую работу по облегчению игры для новичков и приходит к умным идеям работы в команде. Общий продакшн, визуал и геймдиз сильно превзошли мои ожидания основанные на том, что я слышал про нее, и хоть я не ожидал что ИТТ выиграет ГОТИ, но наверное вполне заслужено
Очень рад, что It Takes Two выиграла. Заслуженно. Я искал что-то во что можно будет сыграть с сыновьями пару месяцев назад, мы сыграли в неё и она меня затянула тем, насколько хороша была! Геймплей и левел дизайн восхитительны, история очень трогательная и тронет множество людей. Обычно ГОТИ выдают более "блокбастерным" тайтлам, но это игра целиком заслуживает награды, и выделяется для меня больше чем любая игра, в которую играл в этом году. рад что её признали.
Но всеми довольны люди никогда не будут. Например, то что кого-то обделили, а именно Психонавтов, Киберпанк или восьмой Резидент. Справедливости ради, у многих речь об этом шла в целом о всем награждении, а не только ГОТИ, но не к каждому в голову залезешь достоверно узнать.
А, и еще у вас, возможно, мог возникнуть вопрос, почему постоянно с +- одних и тех же ресурсов мнение берешь?
Почти всегда - других крупных с возможностью комментирования, и чтоб комментариев было не мало нет, а вот когда находятся, то попадаются кадры, вроде следующего - Киберспорт ру.
Уровень аналитики заценили, хотя иного от сайта с основными вкладками в лице КС2, Доты 2 и Мира Танков можно было и не ожидать. Надеюсь вопросов по однообразию ресурсов не поступит.
2022 - Elden Ring
Год, пускай и не совершенно новый уровень в сравнении с 2021, но выдался куда более качественным и насыщенным. Подобно 2018, тут тоже случилась битва гигантов, в которой опять участвовал Бог Войны, но в противниках уже магнум опус не Рокстаров, а Фромов.
При объявлений номинаций было много как за Кратоса, так и за Погасшего, но за второго как будто немного больше. Ну и куда без подколов в лагерь фанатов того и другого лагеря
И примерно столько же обсуждений было вокруг кота, победившего геймплей, а точнее Stray - огромная масса народу недоумевала, как подобный проект вообще номинировали, но и, справедливости ради, тех кто за нее болел было не сказать что мало
Ну и куда без тех, кого журналюги забыли номинировать? В этот раз чаще всего среди обделенных назывался триквел Байонетты
У Плег Тейла с Зеноблейдом тоже были свои фанаты, но их было уже значительно меньше. Про Масс Эффект 2 2 благополучно забыли.
Все точки над И расставили 9 декабря.
Следующий же проект Миядзаки после Секиро тоже получил Игру Года.
И подавляющее большинство было согласно и радовалось этому факту.
Элден Ринг однозначно был самой запоминающийся большой игрой 2022 года. Очень успешное новое айпи, хоть и имеющее некоторые недостатки, пытается и во многих аспектах получается двигать вперед жанр соулсов и открытых миров. Игра требовательна к игроку, требуя взаимодействия не только с механиками, но и с комьюнити, разгадывающим все за пределами игры. Это игровой опыт которого я бы хотел больше, так как это не просто история, которая остается с тобою надолго после того, как отложил контроллер в сторону. Это воспоминания и все открытия, которые ты сделал.
Но без недовольных, особенно если продукт популярен, никогда не обходится.
А в остальном обсуждений толком и не было после самого награждения.
2023 - Baldur's Gate 3
Лучший год 20-ых на данный момент про проектам. Тут сразу 3 фаворита, которые по своей сути друг от друга отличаются настолько, насколько это возможно для синглплееров - классическая пошаговая РПГ от Ларианов, опенворлд гарис мод от Нинтендо и артхаусный триллер от Ремеди. Да и остальные кандидаты достойные, в том числе и не вошедшие, о которых много говорили - места для всех тупо не хватило. Особенно многим было обидно за Хогвартс Легаси.
А вот за отсутствие какой игры никому не было обидно, так это Старфилд. Свое мнение высказывать не буду, ни одну игру Тодда не прошел (и пока не планирую), за меня все сделал интернет в ноябре 2023
Ладно, вернемся к тем, кого все же номинировали. На Марио, РЕ4 и Челопука по большей части всем было пофиг, комментарии конечно были, но как и ранее в посту, я вставляю среднее мнение по обществу что я заметил, не вижу смысла упоминать меньшинство, если там условно 1 комментарий из 10 без апвоутов имеет иное мнение.
Из 3 оставшихся гигантов отпал сиквел лучшего/худшего писаки индустрии. Причем часто был тейк о том, что да, эт моя ГОТИ, но увы, заберет не она, да и это справедливо будет. Не у всех фанатов магнум опуса Ремеди такое мнение, конечно, хватало тех, кто не считал, что награду могут взять БГ3/ТОТК
Осталось 2 гиганта - третьи Врата Балдура и Легенда о Зельде: Слезы Королевства. Битва ожидалась легендарной, но как будто большинство, особенно в русскоязычном сегменте интернета, топило за Свена Винке.
7 декабря свершилось величие.
Награду заполучила команда мужика в доспехах, и честно, ни до, ни после, ТАКОГО единения с точки зрения согласия по победителю я не видел. Отдельных редких шизов, которых сразу минусили (верните эту систему, от нее плюсов больше чем минусов) в расчет не берем, на то они редкие и шизы.
Я просто с каждого источника, откуда брал инфу, буду кидать скриншоты одобрения, так, надеюсь, будет нагляднее всего показать, что в любую точку интернета тыкни - везде все едины.
DTF
StopGame
Shazoo
GameMag
IGN
r/Games
А мы уже почти у финала данного поста.
2024 - Astro Bot
Заканчивать будем с подрывом жоп. Наверное.
На мой субъективный взгляд - худший (после 2014) год по играм на ТГА. Все было настолько плохо, что за день до анонса номинаций Килли сказал, что ДЛС могут теперь куда угодно номинироваться, а потом в номинациях на ГОТИ появился Shadow of the Erdtree, который игроками не был однозначно воспринят. Да и номинацию, кроме персофанов Миядзаки никто не понял. Вот обидно наверное СДПР, что выпустили Фантомную Свободу для Киберпанка за год до нового правила церемонии, а ведь его куда теплее все встретили, чем ДЛС к Кольцу.
С чем уже меньше вопросов было, это с тем, что список игр на ГОТИ и правда плох, так как год в целом фиговым был, ОСОБЕННО сравнивая с прошлым (и грядущим)
И по традиции, Килли, по мнению немалого количества людей, снова насрал с выбором номинантов. Больше всего прилетало за отсутствие ремейка второго Сайлент Хилла, а также чуть реже вспоминали восьмую Якудзу, Стеллар Блейд и сиквелы Спейс Маринов с Драгонс Догмой.
А что касается зрительских предпочтений - единого "кандидата от народа", как в 23, не было, и среди не слишком частых комментариев с личными предпочтениями, чаще всего назывались Астробот, Вуконг и Балатро (правда последний и в контексте того, что это вообще за игра)
Победителя проклятого года узнали 12 декабря.
И тут в поезде начался сущий кошмар. Точнее в российском (а точнее на определенных сайтах, пальцем тыкать не буду))))) - на западе, пусть не без "но", победу платформера от Соней восприняли лучше. Собсна, сами можете любоваться, как и с ТЛОУ2, насру кучей скринов (но меньшим, все же), не сердитесь.
Вот и все!
Послесловие
3 недели собирал информацию и писал этот огроменный лонг, надеюсь не зря и хоть какая-то информация отсюда была для вас полезна, лично меня некоторые моменты сильно удивляли. А, и пока не забыл, ссылка на ТГ канал где все-все фото, а я немало и не добавлял, чтоб не спамить скринами (и повторю, ничего кроме них, весь канал - скрины того что я надыбал по этому лонгу, ни до, ни после постов там не будет)
Спасибо всем большущее за прочтение! Буду рад прочитать фидбек в комментариях, что может стоило сделать иначе, для будущих работ буду учитывать.
А так же делитесь, что вас больше всего удивило? Как в плане победителей/номинантов ТГА за все годы, так и в плане общественной реакции на объявление номинантов и победителей, от чего вы в шоке?
Скоро, надеюсь, увидимся, перед вероятным уходом на неопределенный срок выпущу еще один лонг в начале марта. И спасибо вам всем огромное за поддержку! Последний пост занял 2 место в конкурсе лонгов, чего бы никогда без вас не случилось, мое настроение до конца дня улучшилось по этой причине. Спасибо еще раз!
До встречи!