Провал спустя год разработки!
Прошло два месяца с момента выхода игры Pool Merge в Яндекс.Игры🎮. Самое время подвести текущие итоги и поделиться дальнейшими планами по разработке проекта.
Если говорить вкратце — мы получили плохие результаты. Но обо всём по порядку.
🥊 Первый удар в спину был нанесён откуда не ждали. Когда мы запускали Throw Yourself, проект, находясь в новинках, привлекал от тысячи до двух тысяч игроков ежедневно. Поскольку это был наш первый опыт, у нас сложилось впечатление, что у Pool Merge будут примерно такие же показатели на старте. Но реальность оказалась печальнее. Игра в пике смогла набрать 200 игроков в день. В тот момент мы списали проблемы на плохие иконки: CTR показывал значения в районе 1%. Когда мы начали проводить A/B-тест иконок, игра пропала из новинок, а количество показов опустилось до 1000 в день и продолжало падать. Сейчас количество показов варьируется в районе 500.
👊 Второй удар — средний playtime. Изначально при разработке Pool Merge мы делали ставку на простоту и медитативность. План был в том, что игра в новинках будет привлекать до трёх тысяч игроков ежедневно, затем игроки вникнут в игровой процесс и, благодаря приятной физике бильярда и логике 2048, будут поднимать среднее время в игре. Мы рассчитывали на playtime в районе 15 минут. С помощью хорошего playtime Яндекс продолжил бы обеспечивать нас бесплатным трафиком после выхода проекта из новинок. Но этот план тоже провалился. Высокий playtime для нашей игры ни на что не влияет, и количество показов в рекомендациях с каждым днём уменьшалось.
📊 Но, как говорится, нет худа без добра. Ниже — небольшая статистика:
• В пике в бильярд играло 200 игроков.
• Средний playtime — 30 минут.
• Есть игроки, которым игра настолько понравилась, что они провели в ней больше двух часов. Рекорд — 24 часа. Я лично в шоке от таких цифр: сам время от времени стараюсь проходить «Ведьмак 3», и у меня в нём всего 20 часов, а тут ребята в простую игрушку залипли на 20+ часов. Это мотивирует.
• Основной возраст аудитории — 25–34 года и 55+. Забавно)
• Отдельно хочется выделить игрока с ником «Сергей М.», который набил в классическом режиме 349k очков. (Для тех, кто не играл: это огромная цифра, у меня всего 8k.)
➡ Что дальше? На текущий момент мы считаем, что игра завершена и может увлечь игроков. Поэтому каких-либо обновлений с дополнительным контентом не планируем. Вместо этого будем пытаться расширять количество площадок. Сейчас готовится билд для платформы CrazyGames🎮. (Может даже Google Play попробуем). Надеемся, что на CrazyGames старт будет более позитивным.
А параллельно с этим запускаем новый проект🧩, но о нём позже)