Девичьи грёзы о любящем отце

Dream — это пространственная головоломка, ключевым элементом которой является способность маленькой девочки Луны переворачивать мир своего воображения. Переворачивать в буквальном смысле этого слова.

Демоверсия игры включает в себя 33 уровня, разбросанных по нескольким островам, доступ к которым открывается по мере закрытия испытаний. Примечательно, что местная трёхмерная карта представляет собой своеобразный полуоткрытый мир... По большому счёту не несущий в себе какого-то критически важного наполнения.

Представьте себе: протагонист перемещается на своих двоих или с помощью корабля от одного портала в грёзы к другому. С одной стороны, это позволяет немного разнообразить ощущения от игры, не зацикливаясь сугубо на решении двухмерных головоломок, а также сильнее погрузить игрока в местную сюрреалистичную атмосферу.

С другой стороны, разочаровывает скудное наполнение карты хоть чем-то привлекающим внимание и цепляющим глаз своей необычностью, возбуждая интерес к активному исследованию мира и получению от такового удовольствия. Имеется всего один вид интерактивного элемента: стеллы с воспоминаниями Луны об отце, о разблокировке которых сигнализируют находящиеся рядом колокола. И всё.

С тем же успехом можно было заменить карту на окно с выбором уровней, чередующихся с ячейками воспоминаний героини. Либо наполнить-таки мир чем-то красивым, вызывающим интерес и пробуждающим любопытство, чтобы перемещение между точками интереса не воспринималось как бессмысленное протаптывание пустого пространства.

Не говоря уже о том, что трёхмерная составляющая смотрится весьма блекло и невыразительно на фоне довольно скромных, но всё же приятно оформленных уровней-головоломок.

Как уже упоминалось, главная героиня умеет манипулировать пространством своих грёх, на чём и строится логика местных испытаний. Наша задача — найти портал наружу, для чего придётся переворачивать мир, чтобы добраться до недоступных участков.

Первые уровни весьма и весьма простые, но постепенно решение головоломок будет усложняться через добавление шипов, массивов воды, ящиков и интерактивных элементов, большинство из которых реагируют на изменение пространственной ориентации.

Отдельную сложность будут представлять этапы во тьме с постепенно угасающим источником света в руках Луны, вынуждающим торопиться с принятием решения и, как следствие, совершать ошибки. Благо, светоч можно подпитывать у разбросанных по уровню специальных фресок, так что это превращается в забег на время от начала и до конца.

Девичьи грёзы о любящем отце

Признаюсь, что отдельные головоломки заставили-таки серьёзно напрячься, хотя в целом Dreams можно охарактеризовать как казуальное и расслабляющее путешествие, не требующее проявления стремительной реакции или незаурядных умственных способностей (чему я был чрезмерно рад).

Представленные в демоверсии уровни пробегаются примерно за пару часов, так что полная версия игры вполне сможет разнообразить несколько вечеров ненапряжным игровым процессом. Возможно, даже сойдёт под пивасик.

Правда, не обошлось и без пары раздражающих моментов: спорный выбор для звука прыжка (мне он очень резал слух) и отсутствие на экране хотя бы минимальных указателей-подсказок того, в каком направлении будет вращаться мир (по часовой или против часовой стрелки). Возможно, это просто я такой тупенький, но в ходе игры неоднократно заваливал забеги из-за того, что нажимал совсем не ту кнопку, что надо, переворачивая мир в обратном от ожидаемого направлении.

Плюс, удивило отсутствие широкого выбора языка: только английский и испанский. Учитывая практически полное отсутствие текста, перевод не занял бы хоть сколько-то представимых трудозатрат, даже с учётом его рифмованности в некоторых моментах. Для неприхотливой инди-игры это довольно-таки странно.

15
2
1
13 комментариев