Dodge Charger - 1969 General Lee
Всем привет!
Работа была сделана колоссальная. Это был мой первый, масштабный проект “Dodge Charger - 1969 General Lee”. Думал чтобы такое сделать чтобы посмотреть на свои навыки по работе в 3D. По работе с пайплайном конечно не все аспекты были соблюдены. Проект имеет очень много вершин, из за чего сам проект получился увесистый.
При работе над проектом были использованы софты как:
- Blender
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag
Референс!
Первое время у меня ушло на составления референсов.
Вот как-то так:
Блокинг!
Следующий шаг был сделать блокинг на которое ушло так же определенное время.
Моделинг!
Блокинг и моделлинг у меня заняло не так много времени, как исправления. Бывало я днями сидел и исправлял полигоны на кузове сетки. (2 дня, с утра до ночи)
Законченный вариант модели.
UV - развертка
Понимание того как работает развертка, я хотел сделать полностью развернутую карту кузова разрезав MESH только в некоторых и не видных местах (не получилось).
По итогу пришлось сделать много разрезов (Но от этого хуже не стало).
Развертка у меня так же не так много времени заняло. Единственное что заняло время желания сделать минимум разрезов.
- Текстуры в размере 2К.
Проект занимает где-то 150 mb (Внизу оставлю ссылку для скачивания модельки).
Когда запекал Ambient Occlusion появились проблемы на краях где я применил MarkSeam. После переделки UV - развертки, и расстояние меж объектами, все стало на свои места.
Пайплайн!
При работе с проектом, Пайплайн я не соблюдал. А именно запекании Хайполи на Лоуполи. Но с колесами сделал все как по Пайплайну (Касательно дисков и шин).
- Low poly
- High poly
- Bake
- Texturing
Кстати, при работе мне помогли ролики с Ютуба как:
Очень красиво работают и доходчиво объясняют.
Колеса!
Первое колесо я сделал по тутору:
По каналу в ютубе "Damian Mathew". Потом сделал свой вариант колес для Dodge Charger. Надо было чтобы все сходилось по дизайну. Классика значит классика.
Не стал моделировать паттерны для шин. В место этого я использовал:
Illustrator – отрисовки симметричных паттернов.
PhotoShop – для корректировки под Alpha кистей для "Substance Painter".
Рендер!
Хотел настроить Rendering (Iray) в самом "Substance Painter" чтобы в нем же за рендерить, но видя как работают другие крутые художники тоже начал изучать Marmoset.