Сделала и добавила анимацию добивания в Dawn of War
Закопалась поглубже в моддинг и при поддержке сообщества освоила инструментарий и процесс добавления добиваний в игру со всеми подводными.
Пожалуй, самым сложным было отработать всю последовательность импорта-экспорта файлов с учетом особенностей движка, чтобы он корректно принимал и отрабатывал все добавки.
Я заморочилась и добавила дополнительную кость и маркер для своей задумки, что также наложило свои трудности в подготовке модели перед экспортом.
Чтобы проверить, как все работает в игре, для начала сделала черновую пробную анимацию, которая бы ярко выделалась на фоне остальных, и по ней смотрела, правильно ли цепляется моделька жертвы к добавленной кости.
Когда все экспортировалось, двигалось и цеплялось, как положено, наметила хореографию, основные движения и корректировала скорости действий и перемещений для передачи нужной динамики.
А затем шаг за шагом занялась полировкой отдельных частей. Особенно много пришлось возиться с ногами для более-менее нормальной ходьбы. Пожалуй, это самое трудное в анимации для начинающих.
Для экономии времени на тесты в игре, сделала мод, чтобы со старта у игрока и противника была куча подходящих отрядов.
Итоговым результатом я довольна, пусть он местами и кривоват, главное, я теперь могу практиковаться в анимировании там, где есть желание, идеи и тяга.
Уже наметила следующую (точнее пришлось из-за особенностей движка) и есть наброски на парочку дополнительных.
Как соберусь, напишу минигайд для сообщества. Для себя заметки с подводными уже оформила, чтобы не забывать важные мелочи и не тупить потом в одних и тех же местах.