Сделала и добавила анимацию добивания в Dawn of War

Закопалась поглубже в моддинг и при поддержке сообщества освоила инструментарий и процесс добавления добиваний в игру со всеми подводными.

На все про все ушло дня два-три

Пожалуй, самым сложным было отработать всю последовательность импорта-экспорта файлов с учетом особенностей движка, чтобы он корректно принимал и отрабатывал все добавки.

Глуповое костево, двигася!

Я заморочилась и добавила дополнительную кость и маркер для своей задумки, что также наложило свои трудности в подготовке модели перед экспортом.

Чтобы проверить, как все работает в игре, для начала сделала черновую пробную анимацию, которая бы ярко выделалась на фоне остальных, и по ней смотрела, правильно ли цепляется моделька жертвы к добавленной кости.

Жестокость зашкаливает, думаю, можно было и так оставить

Когда все экспортировалось, двигалось и цеплялось, как положено, наметила хореографию, основные движения и корректировала скорости действий и перемещений для передачи нужной динамики.

Нужно еще умудриться поймать нужный кадр в общем замесе (смотрим  центр)

А затем шаг за шагом занялась полировкой отдельных частей. Особенно много пришлось возиться с ногами для более-менее нормальной ходьбы. Пожалуй, это самое трудное в анимации для начинающих.

Для экономии времени на тесты в игре, сделала мод, чтобы со старта у игрока и противника была куча подходящих отрядов.
Можно было гвардейцам еще статы поменять и остальные добивания отключить
Есть проблемки из-за разного роста моделек, но можно списать на неровности ландшафта :р

Итоговым результатом я довольна, пусть он местами и кривоват, главное, я теперь могу практиковаться в анимировании там, где есть желание, идеи и тяга.

Уже наметила следующую (точнее пришлось из-за особенностей движка) и есть наброски на парочку дополнительных.

Где возможно, использую уже имеющиеся движения, как вставание с земли здесь

Как соберусь, напишу минигайд для сообщества. Для себя заметки с подводными уже оформила, чтобы не забывать важные мелочи и не тупить потом в одних и тех же местах.

74
22
11
4
2
2
1
1