Я вернулся в деревню, и меня сожрал ТВАРЮК

Или сказ о том, как одна визуальная новелла пробудила во мне рефлексию по деревенской жизни

Я вернулся в деревню, и меня сожрал ТВАРЮК

Визуальные новеллы среди видеоигр — это что-то вроде сельской местности. Сюда ты возвращаешься, устав от экшена с пострелушками, от билдов, от квестов, от таймингов и от всего такого прочего, что тяготит твою утомлённую долбанной пятидневкой душу.

Нет здесь шумных текстур от недостатка сглаживания, как нет и других тяжёлых штук, для которых твоя 3060 с Авито, будем честны, уже старовата. Вот только нужны ли эти новые технологии? Да ты вообще можешь продать компьютер и консоли, если у тебя есть какой-нибудь ноутбук из 2012 года, ведь ты же тогда его просил не для учёбы. (Или ты просто Павел Чар, и твой компьютер настолько старый, что ты сам начинаешь делать вн-ки с друзьями). Словом, это простая но честная жизнь геймера-деревенщины.

Есть новеллы, которыми интересуются, в основном, мужчины средних лет, любящие посмотреть на дырки в чулках своей сгенерированной аниме-жены (В таких играх, будь я проклят за аналогию с населёнными пунктами, ты мог бы держать пункт выдачи Озон).

Но есть среди визуальных новелл и совершенно удивительные вещи, о которых то ли не пишут нейросетевых постов, то ли эти игры просто не были бы ТАКИМИ, если бы удостоились широкой известности. Да, у нас есть Бранте, а у анимешников Доки-Доки, но всё-равно не хватает чего-то... Чего-то родного?

Хочется вернуться к себе в деревню, где для тебя не существовало аниме, кроме Наруто, а вместо залипания в компик ты шатался в лесу, играл на старом картофельном поле в футбол или чистил пруды зимой, чтобы в валенках кататься на льду (А потом у тебя коньки появились, и тебе больше ничего не надо было для счастья). Короче говоря, Тварюк.

Я вернулся в деревню, и меня сожрал ТВАРЮК

Визуальная новелла от маленькой команды Hinterland Mood, как я выяснил уже постфактум, сравнительно популярна. Мне её вообще подарила возлюбленная, в ином случае я бы и не узнал, что такое вообще есть. А оказывается, эту игру Куплинов стримил.

Тут вам и уникальный визуальный стиль, и жуткий эмбиент, и славянское фентези, и попытка главного героя сбежать от проблем городской жизни в деревню. По правде говоря, я сейчас смотрю на ярлык игры с рабочего стола, и мне кажется, что он шевелится. Оно правда каким-то неведомым образом пугает.

Тварюк — это игра контрастов (потому что контрастность красного с чёрным — это же так ах*нно для глаз). Вот есть город, как будто впитавший в себя все худшее: и братков, и долги, и запрещённые вещества. А вот маленькая деревушка среди леса, где уже почти никто не живёт, и куда от городских проблем сбегает главный герой. Но основной контраст — контраст впечатлений.

Вот сижу я и думаю: я ведь сам из глухой деревни, и в соседнее с нею село не ездит даже автобус, хотя там живёт под сотню человек. А главный герой в своё захолустье приехал на «Пазике». Да и сложно как-то представить, что в деревню, окружённую лесом со всех сторон, ходит прямой автобус из города. Как минимум, ради такого надо пару часов потратить в электричке, и только потом час трястись в автобусе.

Такое маленькое расхождения вайба я упорно подчёркиваю, потому что удивительным образом именно эта игра так точно попала в моё ощущение своего прошлого. Хоть, впрочем, во многом и не попала, но об этом поговорим позже. Вот, взять, хотя бы, этот календарь с Богородицей из игры:

Я вернулся в деревню, и меня сожрал ТВАРЮК

Я смотрю на него, и вижу себя у бабушки дома. Этот календарь висит над столом, рядом с иконами, а на столе щи из серой капусты. Ты маленький, и тебя родители оставляют здесь, когда уезжают на сутки, тебя пугает это место, и в то же время завораживает. Иногда ты лежишь на печи, иногда играешь в карты с дедушкой и бабушкой. Они так по-разному играли в дурака, и ты даже подмечал эти различия.

Мне не рассказывали историй про Тварюка, но вместо него был бабайка, который мог забрать, если смотреть ночью в окно. И был безголовый медведь, который то ногу потеряет, то руку, а охотники только и успевают пришивать ему конечности. Кто знает, может этот медведь так и ищет свою голову в том лесу, рядом с кладбищем, который было видно из окна бабушкиного с дедушкой дома. Всё это живо, оно всё ещё живо в тебе, хотя они оба уже давно мертвы.

Так умирают деревни, и вот так забываются истории целых поколений людей. Воспоминания тоже медленно умирают, пока в один момент ты не остановишься, и не припомнишь какой-нибудь случайный момент из твоего прошлого. Это прошлое принадлежит смерти, и от того страшно.

Наверняка, где ещё существует сельское хозяйство, дела обстоят иначе, но это никогда не станет для меня «деревней» в том смысле, который это слово несёт для меня. Кооперации, дачи, посёлки, садовые объединения, да как угодно, но не деревня. То, что осталось от тех деревень, сейчас медленно съедают лесовозы.

Я вернулся в деревню, и меня сожрал ТВАРЮК

Вот этот вайб и удалось разработчикам перенести в игру. Пусть, они лишь вдохновлялись книгами, судя по интервью, но я в приятном смысле шокирован. Да, не было у нас магазинчика, никто уже радио не пользовался в наше время, как никто и не рассказывал таких продуманных и глубоких фентезийных историй. Но за яблоками мы всё так же ходили по чужим участкам, и всё так же окружал мою деревню глухой и загадочный лес. Волшебная была у нас жизнь.

Я вернулся в деревню, и меня сожрал ТВАРЮК

Многое совпало хорошего в Тварюке: и потрясающее в своей лаконичности название, и тревожные цвета, и музыка, и бескомпромиссные концовки и, разумеется, сам Тварюк.

Эта история совсем не о герое, который приезжает в деревню. Она о чём-то древнем и независящем от человека. Город — это человеческий дом, и там он себе бог и хозяин, а в деревне он живёт, потому что сама природа позволила ему здесь жить. И Тварюк, как воплощение этой древней воли, есть самый запоминающийся персонаж.

Его трудно назвать антагонистом. Как минимум, ведьмак бы засомневался — об этом мы с девушкой дискутировали не один час. История про его внучку — отдельное произведение в произведении. Фольклор, описанный здесь, заслуживает не меньшего внимания, чем всё остальное. Может быть, такие истории и нужны, чтобы люди почаще возвращались к своим корням или, как знать, спускались с небес на землю.

Я вернулся в деревню, и меня сожрал ТВАРЮК

Можно сказать, что на мой вкус разработчики перебрали с братками и безвыходностью. Уж очень отталкивающий главный герой, и совсем его судьба не отзывается в сердце, но понятно, в целом, почему сделано так. История жутка и бескомпромиссная, а я слишком мягок, чтобы её принять.

Есть в игре ещё несколько историй, о которых я не упомянул, но я настаиваю на том, чтобы вы узнали о них сами. Или мне просто лень о них рассказывать, потому что своё дело я уже сделал — высказался о своей рефлексии. Наверное, всё-таки лень. Зато вы можете мне не донатить, я рад уже и что прочитали, так что теперь проходите игру — пусть это будет честная сделка.

Я вернулся в деревню, и меня сожрал ТВАРЮК

Я в который раз убеждаюсь, что жанр никогда не был и не будет показателем качества. Творить можно как душе угодно, и никогда не будет такого, что все люди одинаково это поймут (Да, да, дорогие щитпостеры). Визуальные новеллы — это целый мир самовыражения для авторов, которым очень хочется рассказать историю. В своей простоте этот формат идеален и усложнения ему просто не нужны.

Но Hinterland Mood достойны уважения ещё и потому, что не согласились на типичные для жанра упрощения. Здесь нет нейросетей, ни в задниках, ни в спрайтах, ни в тексте. И я, теперь уже вспоминая Тварюка, не вижу никаких причин критиковать эту игру. Были у меня претензии к стилю письма, но это такая мелочь, что даже уже и деталей не вспомнить.

Тварюк — очень тяжёлая, хоть и короткая, история. Пожалуй, я нашёл в ней совсем не то, что закладывали авторы. Но в том и прелесть. Мне никогда не понять главного героя, и его судьба для меня лишь свершившийся факт. А вот всё побочное оказалось по-настоящему прекрасным. В конце концов, не стоит уповать, что силы природы, у которых ты пришёл просить помощи, не заберут взамен твою прошлую жизнь, которой ты распоряжался так неразумно.

А якори в тексте убивают вайб, я бунтую против якорей теперь
А якори в тексте убивают вайб, я бунтую против якорей теперь
37
2
1
1
1
13 комментариев