Пара слов о годе написания чего-то там для DTF
Небольшое описание и вердикт тому, что было сделано за год с момента первого осмысленного поста на DTF. Спойлеры, очевидно же. Хотя какие тут.
Пила, первый и единственный текст в Кино и сериалы, выложенный ровно год назад. Абсолютно не жалею, что написал. Где-то аналогии интересны и помогают проследить общую тенденцию франшизы, где-то самоповтор ради самоповтора, а где-то просто домыслы, которые сложно обосновать.
Сталкер, эээ, ну, не особо интересный текст. Тренировка по созданию похожей стилистики была полезна, но эксперимент, очевидно, неудачный. Потенциально растягивать концовку еще на пару минут только ради персонажей, судьба которых понятна из структуры и концовок квестов? То, что сделано в игре, было вполне достаточным.
За текст по Gods Will Be Watching до сих пор обидно и немного стыдно. Он поверхностный, неструктурированный и излишне продвигающий авторскую позицию. От высказанного в лонге не отказываюсь, но можно было написать куда лучше. Тем не менее, интересный опыт участия в конкурсе. Многого не ожидал, многого не получил, понятное взаимодействие причины и следствия.
Написана трилогия отзывов-рекомендаций о квадрологии дополнений к Восхождению Золотого Идола - не жалею, но ценности в текстах для посторонних мало.
The Sins of New Wells, наверное, второй по интересности из текстов, которые были написаны. Попытка в стилизацию имен собственных и игра со структурой абзацев, чтобы отразить особенности новой итерации Идола; пояснения, почему каждое из дел интересно; довольно любопытные перебивки…но не зашло. Бывает.
The Lemurian Phoenix сам по себе вызвал негатив, но позволил снова подумать об общем характере развития дилогии, представлении героев и злодеев, а также способах сделать концовку-переворот хорошей.
Age of Restraint остался без статьи. Тут только чужими словами:
Дополнение не вызвало реакции, отличающейся от мысли «Хорошо, что этого не случилось».
The Curse of the Last Reaper. Отличная музыка, хорошая проработка локаций и лиц. Сюжет, в целом, действительно скорее фансервис, чем история с какой-то идеей (даже Age of Restraint). Тем не менее, интересно. Не пожалел, что прошел, и не пожалел, что рассказал.
Darkwood. Написан частично в связи с фрустрацией от реакции на первоапрельский лонг, хотя идея текста была давно. Самый «популярный» лонг, причем с нормально сделанной структурой и посылом. Идея не самая оригинальная, но, тем не менее, полноценного развития этой темы, помимо часто встречавшихся в текстовых и видеообзорах мысли «Иногда лучше оставить все, как есть» я не видел. Приятное чувство – наконец-то написать хоть что-то полностью свое. Но если бы не открывающая картинка, реакции бы столько не было.
Cruelty Squad. Последний значимый лонг (Без обид, Reaper) был написан почти полгода назад. Лучший мой текст. Самое смешное, что существенный по смыслу кусок текста – значимость Apartment Atrocity для концовок о принятии волевого решения выбирать самому – родился из случайного столкновения с комментарием из 25 слов под постом с подходящей для лонга картинкой, где была замечательная строчка «Shortest, simplest level literally gives birth to endings 2 and 3».
Я даже не задумывался о такой интерпретации действий – то есть сам лонг о подходах к восприятию действительности до того момента словно сам был написан без изменения подхода к восприятию действительности.
Я не согласен с комментариями, что текст – «статья из редита». Cruelty Behind the Squad, в самом деле, написан куда структурированней, но он приведен лишь в пример того, что «сложность не для геймплея, а для сюжета» - не бред из головы одного человека. А минимум двух.
Back to the Dawn – просто хотелось сказать об этой игре, но не было возможности сказать много. Хорошо, что осветил ее с разных сторон. Плохо, что 101 слово – слишком удобный и упрощенный формат, для которого требуется меньше усилий, чем для более-менее нормального лонга.
Pathologic 3 Demo – просто заметка об опасениях, которые скорее всего сбудутся 9 января. Практически точно это будет разочарование, а 101 слово – протокол о намерениях.
Послезавтра может выйти заметка о Look Outside в рамках сборника "Личная игра года". Если получится хоть кого-нибудь заинтересовать игрой, уже будет успех.
Вот такой итог года. В целом, никто бы (кроме меня) ничего не потерял, если бы текстов не было. Посмотрим, что будет дальше.
P.S. Заметку писал под трек ниже.