Ведьмак 4 весьма неплох, но я подгорел, удалил, а потом снова скачал)

В игре у меня прошло 5 дней, и в целом, если не придераться, то всë очень даже неплохо. Здесь хотябы всë понятно, и по сюжету и по игре, в отличии от #crimsondesert где я спустя 5 часов игры не понял абсолютно ничего, кто я, где я, зачем, почему, и что вообще происходит.

Бицца приятно, уровень сложности выбирайте под себя сами. А вот почему я подгорел, если активируется драка то все дверные проëмы закрываются невидимой стеной, даже если там нет двери. А я как бы иногда хотел бы просто сбежать вместо поединка, но хрен там плавал. Игра заставляет аннигилировать абсолютно всë что попадается тебе на глаза. Точнее на тебя всë нападают и тебе не выкрутиться пока всех не перебьëшь.

З.Ы. а вот тебе прикол, если дочитал до сюда. Мне вдруг стало любопытно а какого фига unreal Engine 5 не способен динамически менять время суток в реальном времени. Что в Samson что тут, нет такой функции. Оказывается в UE5 базово нет такой функции. И на это он способен через костыли с горем пополам ценой сильной потереи производительности. Поэтому практически все разработчики избегают этого. Да #gothic 1 и #gta3 вышедшие в 2001 году? Привет вам от суперсовременного движка нового поколения. Я просто вахуи

1100
11