Босс и программист, которых нет
Думали вкатиться в геймдизайн без особых жертв, чтобы не было необходимости просиживать за компом сотни часов для изучения инструментов и функций движка? Хотите понимать структуру ГД доков и правильно их писать, чтобы у команды не вытекли глаза на питчинге вашего шедевра с караванами? Что-то из этого XYZ может предоставить, что-то - нет.