Как и где бесплатно рекламировать свою игру? Часть 2: сайты
Важно понимать, что сейчас я выкладываю статьи, которые уже были написаны. Написаны они были с конкретной целью - для тех, кто ТОЛЬКО НАЧАЛ делать проект. Если ты на более поздней стадии - подожди немного. А если у тебя еще есть год+ на разработку, можешь использовать. Если у тебя релиз через 2-3 месяца - тебе уже нужна конечная точка конверции, т.е страница в Стиме. Нет времени заниматься блогами и соц.сетями, надо конвертировать виш-листы.
Рекламироваться на сайтах — тоже нормальная тема.
Мы нищие и голодные инди-разработчики и все то, что бесплатно — нам очень нравится.
Сайтов, на которых ты можешь рекламировать свою игру — хоть жопой жуй.Начиная с итч.ио и заканчивая Игроманией.
Да, братец, ты правильно услышал.
Ты можешь, нет, ты должен, попробовать получить рекламу своей игры в самой Игромании.
Но, обо всем по порядку.
В идеальном варианте, вопросами рекламы ты озадачился на первых этапах разработки игры.
Первый этап разработки, в моем понимании — это готовая идея и первые наброски проекта. Какие-то механники, локации или персонажи.Короче, когда у тебя появятся первые 5-10 скриншотов — ты готов рекламироваться на сайтах.
Соц.сети у тебя уже должны быть!
Первый пул сайтов, на который ты уже можешь гордо выкладываться:
- Пикабу
- Реддит
- Канобу
- Фишки нет
- Яплакалъ
- Триникси
Статья с описанием игры, пара тройка скриншотов — и вы восхитительны.
Делай статью нативной, написать "Привет, я делаю игру про корованы вот мои сырые скриншоты" вызовут, в лучшем случае, усмешку. В худшем — станешь новым мемом.
Важная ремарка для Пикабу и Реддита — туда имеет смысл писать и потом, дабы показывать прогресс. Остальные — фтопку, не стоит тратить время. Почему Пикабу? Вспомни Обломова (тот который славный друже). Он буквально вырос из никого через Пикабу.
Есть вероятность, что твои посты встретят холодно и обосрут — все в норме, это не уютненькие соц.сети в которых нет кнопки «дизлайк».
Второй пул сайтов, станет доступен для тебя, при наличии тизерных или геймплейных роликов.
- Плейграунд
- Стопгейм
- DTF
- любой другой около игровой сайт/журнал в котором можно выкладывать посты самостоятельно
Там, соответственно, ты становишься журналистом. Предвзятым и неопытным, но журналистом.
Ты уже не пишешь «приветики, я делаю игру», ты пишешь «вышел тизерный ролик *название твоей игры*». Можешь ограничиться таким сухим описанием, можешь не ограничиваться и рассказать об игре в целом.
Но помни ровно в двенадцать твой пост превратиться в тыкву, а тебе нужно на что-то ссылаться что бы привлечь заинтересованную аудиторию или ответить на вопросы.
Заебись что у тебя уже есть соц.сети с дневником разработчика, правда?!
Третий пул сайтов, станет доступным для вас через пару дней после публикаций на сайтах из второго пула.
Почему? Потому что в третьем пуле — как раз и сидят самые жирные и неприступные издания типа Игромании, СтопГейма и прочих. Туда или нельзя написать самому или чертовски трудно.
Но. У тебя уже есть упоминания в менее авторитетных, но все таки крупных журналах. Как ты думаешь, откуда журналисты Игромании черпают новости? Правильно — отовсюду, в том числе и с тех сайтов, куда ты можешь писать.
Так что пиши, пиши интересно — и у тебя есть шанс получить упоминание или рецензию даже в Игромании.
Кстати, что бы попасть в Игроманию есть еще один способ. Но даже в блоге я его описал только для Донов (типа Вип-подписка ВК за денюжку). Если об этом узнают многие и будут это юзать - способ утратит смысл. Так что сорре, не скажу.
Четвертый пул сайтов.
Четвертый пул — самый скучный. Это конечные сайты, которые будут содержать в себе вашу игру. Не важно, будь то ранний доступ или полное издание. Ну, навскидку:
- Стим
- itch io
- indidb
Эти сайты созданы не для рекламы (в редких исключениях и для некоторых проектов). Но есть два момента. Стим - будет по алгоритмам показывать ваш проект кому-то. Итчио - будет показывать вас по хэштегам и категориям (там тоже есть один секретик, но его я тоже не скажу).
Индидб - отличная площадка для дублирования девлога на англоговорящюю аудиторию.
В качестве бонуса, вот тебе 50 сайтов в которых можно попытать счастья:
Ищи прошлые посты по хэштегу:
Случайно сливаешь пару файлов своей игры
Среди файлоа оказывается девушка
Платишь порномейкеру под третьим лицом за руле35 контент
Даешь время набратб выложженному им контенту просмотров
В лице оригинальной компании доебывашься до чела требуя площадки и тд удалить порно контент
Челы начинают форсить порно с твоим персонажем в 2е сильнее
ez пиар, почти бесплатно, дохуя широкий охват; а главное дайте мне денег если воспользуйтесь, ну или хотя бы адрес, приеду трахну.
indiedb уже как несколько лет умер в плане какой-то активности, нет?
Посещения скрыты, проверить невозможно.
Но видимость у него отличная, посты туда пишутся ежедневно и по многу + по личному опыту и от еще одного чувака знаю что нормально там людей.
Вот, нашел. Cold Shell - игра от Мужика из Саратова. Обрати внимание на кол-во визитов
Нашел эту игру на сайте - и судя по всему это количество визитов с момента создания профиля? Первый пост у них в апреле 2018 - получается 26т визитов за почти 4 года? Если посмотреть их последний пост - 339 просмотров за полгода. Я понимаю, что для инди любая реклама - хорошо, но цифры звучат не очень впечатляюще
блин ну при условии что ты делаешь игру и просто ведешь дневник - разве плохо 26к (меньше, конечно, процентов 50-60 от этой цифры) иностранцев оповестить?
За 5 лет забудут)) И есть учет поисковых ботов? Может 339 просмотры это боты. Лучше ориентироваться на комменты и вопросы, отзывы. Как мне кажется.
Там скорее 80% как обычно уходят после 2 сек просмотра, что это не то, что они думали
Да, это важно. Вообще трудно статистику получить везде. Я думал делать свой сайт даже. Что бы более подробно раскладывать там описание, что бы не него делать переходы с площадок. Для получения статистики. Но это может быть только потеря времени. Придется все делать вслепую. Только комменты помогут ориентироваться.
Ну это база, во всяком случае они себя так позиционируют. И еще говорят что можно обратить на себя внимание инвесторов. Но что не скажешь что бы трафик нагнать? Тем более не всем нужен инвестор. Был опрос за предыдущий год, для инди выявлена проблема что рассказывают(продвигают) их игры мало на этом сайте. Вроде начали суетится, твиттер разогрели по релизам инди разрабов. Конечно надо рассматривать основным стим. Стим имеет огромный опыт продаж и заинтересован в продажах, и его можно рассматривать как индикатор годности твоей игры. Остальные ресурсы только как вспомогательные, в том числе Indiedb.
Про кеймелер можно написать, вобит там.
Я частенько там для стримов беру ключи.
Это попозже по хронологии
Важно понимать, что сейчас я выкладываю статьи, которые уже были написаны. Написаны они были с конкретной целью - для тех, кто ТОЛЬКО НАЧАЛ делать проект.Самому будет интересно почитать, ещё бы от лица разрабов, как они выбирают кому ключ дать и тд.
Точно видел на этих ресурсах ребят с дтф.
только вот, чтобы сделать пост об игре на указанных автором площадках, нужно там давно и регулярно что-то постить. если же ты пришел, зарегался и написпл о своей игре - такой пост мгновенно забанят модеры.
Поэтому, регаешься, изучаешь площадку, пишешь комментики. Эт не только для рекламы, но и для блогерской деятельности правило. Нельзя просто залететь на ресурс с ноги и начать щитпостить, надо почитать правила ресурса, посмотреть, как оформляются статьи, что принимают, а что нет. Иначе говоря, подходить с умом. И чтоб набрать карму, кинуть пару стратегических фоток котов и мемов в комменты к нескольким пастам.
Комментарий недоступен
Так стопгейм - это второй или третий уровень? Написано, что в обоих.
До реилза мне далеко. А вот как плейтестеров искать на прототип с (почти) кубиками? Игра сетевая в соло геймплей не потестишь.