King, Witch and Dragon. Devlog #3

Итак, модели главного героя и его способностей готовы, теперь пришло время подготовить их к анимации. В моём случае это включает 2 этапа: риггинг (создание и настройка вирутального скелета) и скиннинг (привязывание полигональной сетки к виртуальному скелету).

2525 показов
1.1K1.1K открытий

Комментарий недоступен

Ответить
Ответить