{"id":3881,"url":"\/distributions\/3881\/click?bit=1&hash=e456b64697230d93edcda0dd20f3c8aa5d4abd88effca1a7571a12fa6564c38a","title":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432-\u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441, \u0433\u0434\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0437\u044b: \u0438\u043d\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435","buttonText":"\u041f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c","imageUuid":"a410dbd1-804c-54dc-84ea-e6227d71d9b4","isPaidAndBannersEnabled":false}
Инди
Santiago Silva

Просто отчет о болях после очередной игры

Введение

Начало разработки пошло не тем путем которым дОлжно, все как всегда.

Вопреки тому чтобы использовать свои наработки, я решил взять идею, которая хорошо показала себя у коллег.

Ту что уже нащупала аудиторию.

Ведь если на идею есть спрос, то реализаций можно запилить энное количество.

Начало работ.

Окей, ниша найдена, идея понятна. Мне хотелось сделать что-то похожее по ощущениям на старые Resident Evil, но более казуальное, для школьников.

Я хочу дать возможность ощутить надвигающуюся опасность от живучего зомбаря, менеджмент конечных ресурсов, чувство погони, “фуф пронесло еще чуть чуть бы и…”.

Так же как и в оригинальных Резидентах, я сделал зомби с псевдорандомным количеством ХП, при этом, дабы у человека не было понимания сколько ХП осталось - никаких хелсбаров.

Зачем это надо? Вспомните эмоции стримеров после того как 2-3 хедшота не укладывают зомби спать. Вот ради этого.

Еще мне нравился прием из Dying Light, когда ты начинаешь взламывать замок полицейской машины единственной отмычкой, и внезапно слышишь сопение и шаги зомбака, которого не было 5 секунд назад.

Для достижения этих ощущений, я добавил периодически просыпающихся за спиной игрока зомби, которые начинают гнаться за ним. Этакие охотники, не дающие спокойно гулять по карте.

Для того чтобы сделать игровое пространство опаснее для игрока, вначале, я запилил механику с полем зрения, подобно тому как было в top down хоррор играх.

Но т.к. У меня 3д и был угол наклона камеры - плоскость поля зрения создавала разного рода глюки, пришлось искать другие варианты.

Один из них изменить на вид от третьего лица - будет почти такое же поле зрения, но без визуальных глитчей.

Еще мне нравится ощущения из КС, если кто помнит, когда твой последний патрон летит в голову противнику и ты побеждаешь в ситуации явно проигрышной благодаря этому.Что я сделал? Я сделал так что последний патрон ставит хедшот с 500% урона. Вкупе с моими манипуляциями со здоровьем зомби это ощущение возникает в нужной мне частоте.

В каком-то смысле это манипуляция эмоциями игроков, но… ведь они за этим в игры и приходят.

Что я вообще хотел от этой игры?

В первую очередь, мне необходимо было продолжать нарабатывать навык дизайна игры.Узнать правдивы ли мои экспериментальные гипотезы.

Я хотел поиграть с архитектурой кода, ибо до этого не было опыта разработки непосредственно игр.

Проблемы разработки

Разработка заняла в 2,5 раза больше времени чем я рассчитывал. Однако, большую роль в этом сыграли и события февраля 2022 года. Это был достаточно сильный и демотивирующий шок, пришлось тратить очень много времени на то чтобы обойти возникшие препятствия, никак не связанные с играми.

Результат запуска

Я надеялся что игра будет выпущена к моменту окончания написания данной статьи - увы.

Результат запуска будет понятен в августе, после того как я сделаю релокацию своей небольшой соло-студии в другую страну.

0
16 комментариев
Написать комментарий...
Ярослав Голубев

Картинки из игры где?

Ответить
Развернуть ветку
Nick Ryzhov

может это текстовый каузальный Resident Evil

Ответить
Развернуть ветку
Ярослав Голубев

Я такое уже видел в космических рейндежрах :D

Ответить
Развернуть ветку
Nick Ryzhov

Что не будешь покупать второй раз?

Ответить
Развернуть ветку
Ярослав Голубев

В КР 1/2 было куча текстовых квестов) на любой вкус:)

Ответить
Развернуть ветку
Nick Ryzhov

Я помню конечно.

Ответить
Развернуть ветку
Santiago Silva
Автор

Так цэ для мобилки, на купленных ассетах.
Тут такое, вроде как, осуждают )

Ответить
Развернуть ветку
Ярослав Голубев

Все равно свои картинки нужны . Даже если ассеты куплены. Отсутствие картинок осуждается еще сильнее

Ответить
Развернуть ветку
Ocheche

Без картинок как-то и читать не хочется, нужно какое-то визуальное подкрепление

Ответить
Развернуть ветку
Santiago Silva
Автор

Учту на будущее

Ответить
Развернуть ветку
Artem Mordanov

Для мобилки платное? Или с рекламой и внутренним магазином?

Ответить
Развернуть ветку
Santiago Silva
Автор

С рекламой, да. Ревардед и интерстишл.

Ответить
Развернуть ветку
Nick Ryzhov

Сильва, прочитал твой первый пост он уже не комментируется, очень толково написано. "Современным собирателям команд" надо его рекомендовать к обязательному прочтению. Может заново опубликуешь его с новой датой.

Ответить
Развернуть ветку
Santiago Silva
Автор

Рад что тебе зашло. Может быть, тащемта, есть что добавить.

Ответить
Развернуть ветку
Nick Ryzhov

Не то чтобы зашло я это просто уже знаю, а вот некоторым совсем сырым "разработчикам" это прямо наука нужная с которой начинать надо, а они все норовят команды собирать думают это панацея.

Ответить
Развернуть ветку
Аниме Олег

Попробуй еще System Shock 2 поиграть

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 16 комментариев
null