Последние месяцы я почти всё время работал над прототипами уровней. Порешил так - лучше соберу сразу все локации из примитивов, чтобы игру можно было пройти от начала и до конца, оттестирую и буду наряжать в нарядные модельки. А не готовить уровень за уровнем к итоговой картинке.
Привет! Выглядит, конечно, бомбезно. Даже без каких-то красивых текстур. Я бы уже сейчас погонял в такое
Спасибо)
Спорный вопрос к подходу
Все таки через блокмеши рекомендуют делать когда команда большая что бы распределить затраты сил
А у тебя вроде неплохо и сразу уровни пилить получалось.
Нет попробовать можешь - только помни что такой подход может сыграть с мозгом вредную шутку - сделаешь блокаут всей игры - а мозг такой : Ну все можно и расслабиться, ничего не хочу делать - и делать ассеты для игры -станет просто скучно. Да и какие нибудь идеи появяться новые и уровни пойдут в мусорку.
Меня держит в тонусе мысль, что ещё звуки нужно будет фигачить)
Ну наслаивать модели на скелет уровня проще, чем как я сразу делал уровень без прототипирования. Да и без приколов будет как в прошлый раз, что с увеличением скорости и новых роботов почти все локации не играбельны
gray and wihte box как раз и делается что бы посмотреть как и что играется, когда полностью отыгран весь геймплей сцены, следует этап white box где уже тестируются визуальные аспекты. И только после этого можно думать о наполнении мира визуалом.
Пропускать эти этапы опасно тем что когда вы на энтузиазме это делаете, бесконечные переделки вызванные тем что оказывается какая-то часть механик лишняя или наоборот её не хватает. Подобное сразу тянет за собой весь визуал который был создан. А это сильнейшая демотивация. Так как проект начинает вязнуть и делать одно и тоже без подкрепления мотивации становится тяжко.
А что за индикатор во время скольжения по стене? Что показывает
Показывает время сколько ещё можно скользить по стене. Этот индикатор можно отключить кому мешать будет. Добавил для удобства некоторых игроков.