В первой части нашей игры была механика внутреннего противостояния. Героя сопровождают навязчивые мысли и даже видения, которые возникают в момент важных решений в игре. Во второй части эту механику мы будем развивать и дальше, так как выборов будет больше и акцент именно на этом. Со своей темной и светлой стороной можно будет взаимодействовать и общаться, раскрывая тем самым личность и характер персонажа. Выстраивая определенную линию отношений с внутренними демонами.
А что тут выбирать? Днём правую, ночью левую.
Дать леща / Сломать ноги