King, Witch and Dragon. DevLog #22

В этом девлоге продолжаем разговоры о врагах, их мозгах и поведении.

7979 показов
1.2K1.2K открытий
11 репост

Самая любимая серия материалов на DTF. Хороший пример такого правильного геймдизайнерского подхода "степ бай степ". Нужен будет хороший художник для задников аля Ori, история и жирная озвучка - если цель: продажи. Виден перфекционизм, но в меру. Мужчина ты добьешься своего в жизни.

Ответить