«Доступна в Steam» или как завершить игру за 2(нет) месяца

Вчера случился тихий релиз головоломки о человеческих (спойлер: и не только) переживаниях рассказанных через сны. В этой статье я поделюсь с вами историей о том, как мы к этому пришли.

11 показ
2.6K2.6K открытий

Арт крутой, но совсем без пиара сейчас тяжело. Может, стоило договориться с инди-маркетинговой компаний за долю с продаж? Кажется, при таком арте это вполне рабочий вариант. В любом случае удачи в дальнейшем!

P.S. А как числа-то выстроились)

Ответить

ахах да круто) Возможно, а что это за компании?

Ответить