Делаю свою первую игру по книге российского фантаста, часть 4. Прогресс за два года разработки
Делаю свою первую игру по книге российского фантаста, часть 4. Прогресс за два года разработки
102102

На первой картинке, это не прогресс, сменили стилистку, похоже на ошибку бесконечной разработки(я придумал много ошибок это одна из них). 2 года большой срок, дизайн документ у вас есть?) если не знаете что делаете и это не эксперемент и не прототип то без дизайн документа возможно к разработке не стоило подходить, иначе можно 2 года стилистики менять и переделывать все до тех пор пока проект не загнется)

Ответить

Если меньше людей начинает жаловаться на графику — это прогресс. Приходится переделывать? Приходится, и делается это не только ради красоты — например, человек, делавший вторую итерацию спрайтов, просто кинул нас, сделав только половину работы.
Дизайн документ есть, благодарю за заботу. Фактически, единственный фулл-тайм разработчик — я, и именно я задаю темп разработки, поскольку занимаюсь самыми времязатратными элементами — кодом и диалогами, так что могу позволить себе менять стилистики, ибо пока я сделаю всё, что от меня требуется, можно будет направление арта ещё хоть 5 раз сменить.

Ответить