Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру

Мысли и выводы после сверхскоростной разработки и двух недель в раннем доступе.

Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру
122122 показа
33K33K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

я не могу не хвалиться 8 неделями, но стараюсь никогда не забывать в конце добавить "но есть нюанс"

Ответить