Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру

Мысли и выводы после сверхскоростной разработки и двух недель в раннем доступе.

Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру
122122 показа
33K33K открытий

Первое: очень сложно перебороть мысль, что ассет - зашквар. За лишнее напоминание, что не надо гнаться за максимой «я все сделаю сам» - спасибо

За лишний пинок в плане оптимизации желаний/идей относительно времени - второе спасибо

Вроде как все это прописные истины, но лишний щелчок по носу не повредит

Удачи с этой и будущими играми!

И огромное спасибо за открытость и такой классный отчёт!

Ответить